最近,全球著名的游戲開發商Fortnite開始同蘋果應用商店和谷歌應用商店產生了直接的面對面的對抗。蘋果商店和谷歌應用商店都要求游戲開發商通過它的支付系統來進行游戲充值。這兩個商店從充值收入中提取30%作為服務費用。游戲開發商的30%的收入因此就直接貢獻給了這兩個商店。作為全球最大的游戲開發商之一,Fortnite向這兩個商店貢獻了大量的收入。顯然這兩個應用商店的這樣高額的提成早已引起了游戲開發商的不滿。但由于這兩個應用商店的壟斷地位,單獨的游戲開發商無法同它們進行對抗。也只有Fortnite這樣的最大游戲開發商才有能力同這兩個商店進行對抗。Fortnite在其應用中嵌入了自己的支付系統。這導致這兩個應用商店立刻將Fortnite應用下架。Fortnite因此向法庭提起訴訟。商業上的對抗行為現在上升到需要通過法律手段來解決了。
前Conti和FIN7成員開發新的Domino惡意軟件:金色財經報道,IBM 安全情報專家報告稱,Conti 勒索軟件組織的前成員已與 FIN7 的代表聯手開發新的 Domino 惡意軟件。該惡意軟件可以竊取密碼、文檔、瀏覽器、應用程序和加密貨幣錢包的憑據。它還能夠加密受感染系統上的文件。Domino 可以禁用安全功能。[2023/4/22 14:20:14]
Fortnite同兩個應用商店的之爭是典型的產品生產方同渠道方之間的博弈。顯然在游戲分發行業,這兩個應用商店已經處在壟斷地位。因此它們能從產品的銷售收入中提取30%的收入。在此前,當這兩個應用商店最初收取30%的服務費時,游戲商們的另外一個選擇是在手機上預裝應用。它們需要向手機生產商支付50~60%的收入分成。這兩個應用商店提供的分成比例在當時是符合市場的競爭需求的。因此它們獲得了應用開發商的支持。但是在今天,游戲開發商們在產品分發渠道方面沒有其它的更好的選擇,所以只能采取同這兩個應用商店進行正面對抗的方式來試圖降低渠道的費用。但是這樣的策略并不是最佳的策略。實際上在今天,區塊鏈技術的發展已經可以提供另外的更加有效的競爭手段。游戲產品的分發成本完全可以降到千分之幾的水平。而且這樣的一個解決方案可以是行業的解決方案,不再會被某一家機構獨自擁有。
OpenSea推出NFT盜竊預防系統:金色財經報道,OpenSea推出NFT盜竊預防系統,功能包括“惡意URL檢測和刪除”和“盜竊檢測和禁用”,旨在保護用戶資產和生態系統安全。[2022/11/3 12:11:23]
區塊鏈技術的最基本的特點是支持點對點之間的直接交易轉賬。不管是比特幣還是以太坊,轉賬的費用相對于現有的金融體系中的轉賬費用來說都具有非常強的優越性。所以在技術方面,已經發展到可以基于區塊鏈技術提供更加有效的支付轉賬手段。在具體的應用方面,現在已經有銀行之間的基于Stellar或Ripple技術,實現了非常的高效和低成本的跨境轉賬。所以只是單從轉賬功能來說,游戲行業完全可以出現一個更加高效的轉賬手段。在目前的游戲行業,在這兩個應用商店提供的支付手段之外,PayPal為此的收費是2.9%。盡管這個比例相對于應用商店的30%已經大幅減小,但是如果基于區塊鏈技術提供一個支付手段,支付的成本相對于PayPal的費用還可以降一個數量級。這就會對游戲的生產方和消費方帶來巨大的收益。
山東金鄉縣開展網吧虛擬貨幣“挖礦”活動整治行動:金色財經報道,為貫徹落實有關虛擬貨幣“挖礦”活動整治工作文件精神,山東省濟寧市金鄉縣文化市場綜合執法大隊組織召開專題會議,部署開展專項行動。在執法檢查過程中,執法人員就虛擬貨幣“挖礦”和交易活動的危害及相關政策規定進行宣傳講解,并簽訂《信用承諾書》,引導網吧業主平時做好自查自糾,配合清理整治,共突擊檢查網吧8家,出動執法人員24人次,未發現違規問題。[2022/10/12 10:32:31]
除了高支持成本之外,游戲開發商面對的另外一個問題就是其產品的分發。Fortnite之所以要同蘋果和谷歌打官司,是因為它依然需要蘋果和谷歌的應用商店提供的流量,它需要通過這兩個商店為潛在用戶提供下載。這個問題的本質是一個信息交流的問題。而對這個問題,即使是像Fortnite這樣的全球最大的游戲開發商,也無法自建渠道,它依然需要依賴行業中的分發渠道。所以對游戲開發商來說,他們需要解決的問題并不只是一個更加低成本的支付手段,而且是需要一個更加高效和低成本的信息分發渠道。在這個方面,游戲行業同樣可以向區塊鏈技術發展帶來的創新學習,以創新的方式在游戲行業提供一個更加全面的解決方案。這樣的一個解決方案,就是在區塊鏈技術的支持的基礎上,基于平等合理的機制,建立起行業聯盟。
LevelField Financial 選擇 Metaco 在 IBM Cloud 上推出數字資產管理功能:金色財經報道,美國金融服務公司LevelField Financial 選擇將數字資產和傳統銀行服務整合到METACO平臺。METACO是一家提供數字資產托管編排技術的市場供應商。LevelField 正在 IBM Cloud 上部署其機構數字資產管理操作,以利用 IBM 數字資產基礎架構的機密計算功能。
LevelField 將部署 IBM Cloud Hyper Protect Services* 支持的 Harmonize。這種設置將允許 LevelField 擴展到數百萬個錢包,同時保持對私鑰的控制以進行風險管理。IBM 的數字資產基礎架構旨在幫助保管人在使用 METACO 的 Harmonize 平臺時取得更大的成果,包括增強的可擴展性、安全性和合規性。(finextra)[2022/5/27 3:45:11]
區塊鏈技術支持的就是多方在平等的基礎上合作。在預先設定好的,并且是通過技術保證的機制的基礎上進行合作。比特幣的挖礦機制就是這方面的最佳體現。比特幣網絡中的各個節點都是基于同樣的規則,誰先算出記賬所需要的隨機數,誰就獲得比特幣的獎勵。由于比特幣產品的這個經營機制以及比特幣的吸引力,因此比特幣網絡就在全球發展起來。對于游戲行業來說(實際上對于很多行業來說),都可以采用同樣的機制在全球范圍內建立起一個更加平等公平的生態。
具體到游戲行業,這個行業可以在區塊鏈技術的支持上,建立起自己的網絡。這個網絡由行業中游戲開發商共同組成。由于區塊鏈技術對支付的支持,因此就能在網絡的節點之間進行非常低成本和高效的支付。支付功能因此就不再需要一個單獨的第三方的專門的機構。在產品分發的信息方面,這個聯盟可以支持共同的一個信息分發機制。游戲產品的消費方因此可以很容易的找到他們感興趣的游戲產品。由于這個分發機制為行業聯盟所共有,如果它是基于公平的機制設置的,那就會獲得行業的支持。這樣的一個基于區塊鏈技術的行業聯盟就能夠為游戲行業提供一個行業解決方案。游戲的開發商因此不必依賴第三方的渠道。渠道成本的降低,自然也會使游戲的消費者受益。游戲產品的生產方和消費方都會從這個市場基礎設施的改進而獲得收益。
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本文來源:IOSG,原題《IOSGWeeklyBrief|NEAR彩虹橋大躍進:鏈橋化趨勢嘗鮮者#45》.
1900/1/1 0:00:009月14日,2020線上中國國際智能產業博覽會區塊鏈應用創新大賽決賽在重慶渝中落下帷幕。10支來自全球的區塊鏈團隊瓜分了100萬元的獎金.
1900/1/1 0:00:00翻譯:IPFS原力區 來源:https://filecoin.io/blog/announcing-sr2-slingshot/祝賀所有參加太空競賽的人!這真是一個令人震驚的事件.
1900/1/1 0:00:00本文來源:區塊鏈前哨,作者:RobertStevens,譯者:核子可樂據外媒報道,周三,懷俄明州正式批準了總部位于舊金山的加密貨幣交易所Kraken的特殊用途存款機構申請.
1900/1/1 0:00:00近來圍繞Uniswap發幣,有很多讀者提出了不少疑問,今天我就專門給大家分享一下我的一些分析和理解.
1900/1/1 0:00:00風昨天各大微信群開始傳一些交易所延緩提幣甚至禁止提幣的消息。由于這輪DeFi行情的崛起,讓很多傳統的中心化交易所產生了嚴重的危機感從而會使出種種招式反擊去中心化交易所,這些招式中就包括限制提幣.
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