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放棄去中心化全鏈游戲,《幣航海》的探索半中心化跨鏈交互和Staking機制_IOST

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CoinVoyage(中文名稱幣航海,下簡稱幣航海),由《加密三國志》的制作人,來自紐約的海外華僑Pu操刀制作,正在進行海外發行中。在這個游戲中,玩家通過招募傳說中的航海家和海盜,征服未知海域,收集財富,打造屬于自己的無敵艦隊。

本期鏈茶訪Pu將講述《幣航海》研發和運營的故事,以及在半中心化跨鏈交互與Staking機制上的探索。

希望開辟不同于《加密三國志》的鏈游模式和IP

Pu在采訪中表示,在去年《幣航海》立項之初,團隊分析了區塊鏈游戲行業的發展趨勢,他們認為目前區塊鏈和鏈游的用戶很少,很狹窄,像《加密三國志》這樣的全鏈游戲服務范圍有限。而半中心化的鏈游模式,才能服務更多沒有區塊鏈經驗的用戶。

另外,《加密三國志》作為全部邏輯上鏈的游戲,提供了一套分紅機制,該機制在游戲的初期確實有利于用戶的活躍和產品推廣。但是受限于本身用戶體量太小,分紅機制最終難以為繼,沒有大批量新玩家進入后,分紅池不斷的在枯竭。

所以團隊認為半中心化的鏈游在當前情況下更有利于持續發展,但是Pu也承諾將會為《加密三國志》玩家開發《加密三國志2》。而全新的《幣航海》將成為半中心化模式的另一IP,這對于開發團隊來說也是有積極意義的,可以把前一個項目的經驗用在另外一個項目上。

Animoca聯創Yat Siu:放棄NFT版稅將“殺死”Web3:2月27日消息,Animoca Brands聯合創始人Yat Siu表示,創作者版稅為NFT項目提供了超出其初始銷售額的持續收入來源(通常在代幣轉售時收取5%到10%),但目前為了搶占市場份額,許多公司以犧牲創作者為代價,正在被引入歧途。

據悉,Siu將版稅描述為創造者經濟的重要組成部分,降低NFT空間創作者的版稅將侵蝕該空間的現有文化,對數字資產行業的損害大于好處。(Decrypt)[2023/2/27 12:31:02]

制作航海游戲主題的初衷,來源于Pu本人對光榮《大航海時代》游戲的致敬,但是《幣航海》游戲內的人物、船只都是由團隊考究歷史進行原創制作的。幣航海立項從去年11月底開始討論,中間受到疫情耽誤,從今年3月份再次開始研發,最終在6月中旬上線。

區塊鏈2級解決方案無法滿足網游體驗?最終選擇了中心化

去年IOST上的爆款游戲《加密三國志》給了Pu和團隊非常大的信心,同時團隊也積累了許多IOST生態的運營經驗,跟IOST社區達成了良好的合作關系。所以新游《幣航海》也選擇了登陸IOST,另外這款游戲同時支持ETH的跨鏈交互。

澳聯儲:發行CBDC的或會讓公民放棄銀行業務并導致銀行擠兌:金色財經報道,澳聯儲發布了助理行長Brad Jones在央行會議上的講話,Jones在講話中詳細闡述了CBDC對澳大利亞經濟的影響。Jones指出,自8月9日發布白皮書以來,澳大利亞央行對行業的興趣感到驚訝,超過80家金融實體提出了涵蓋電子商務、線下和政府支付等許多領域的用例。Jones還討論了與澳大利亞CBDC相關的潛在風險,并指出如果CBDC成為首選持倉來源,銀行可能面臨的流動性問題和其他問題。(Cointelegraph)[2022/12/8 21:31:05]

談到做跨鏈的原因,Pu表示ETH是海外鏈游圈最受歡迎的公鏈和幣種,《加密三國志》成功之后,團隊希望接下來的產品可以走向國際化,所以選擇了支持ETH,這樣跨鏈交互就成為了《幣航海》必須要解決的問題。

最初團隊嘗試了多個區塊鏈2級解決方案,經過檢驗這些方案都達不到互聯網級游戲產品的體驗要求,即使是一些號稱TPS達到百萬級別的二層解決方案,也不能提供游戲所需要的毫秒級延遲,這對傳統游戲用戶是毀滅性的體驗。

最終團隊選擇了利用Redis內存數據庫的中心化解決方案,這套方案下ETH和IOST公鏈上各有一個掃描程序,源源不斷同步到中心化程序上,再寫進Redis上,狀態監測也會備份數據,通過分布式系統系統,做了負載均衡,并提供極端情況下的備用方案,做到了小型交易所的安全程度。

風險投資家Kevin O’Leary:因監管顧慮放棄救助FTX:金色財經報道,風險投資家Kevin O'Leary表示,在加密交易所FTX申請破產前他曾考慮救助,但遭到美國證券交易委員會(SEC)主席Gary Gensler言論的阻撓,Gensler當時表示,加密行業“嚴重不合規”,需要更多監管。

Kevin O'Leary稱,“在監管懸而未決的情況下,無法彌補FTX資產負債表的漏洞。” O'Leary是FTX International和FTX.US的股東,他表示,該交易所的倒閉“將加速監管”,但在此之前需要釋放很多“附帶傷害”,O'Leary說,“我們不知道還有多少多米諾骨牌會倒下,需要時間驗證。”(Coindesk)[2022/11/15 13:05:52]

玩家的所有資產存在冷錢包中,資產從游戲轉出去,會有人工審核過程,再轉到熱錢包中,小額直接批準。大額資產轉移有人工審核,游戲實行了實名制,用戶數據人對人,提幣會查一下用戶的資料,了解一下什么渠道、消費方式、充值記錄,根據這些判斷用戶屬性。

具體的跨鏈交互是抵押通證實現的過程,幣航海鉆石是游戲內通證,同時發行在兩條鏈上,ETH和IOST上各開智能合約,抵押1億個幣,玩家只能從一條公鏈上提幣,他想把100個IOST轉到ETH上,先轉到智能合約,通過區塊同步機制,鏈上狀態同步。同樣的NFT的幣,在兩個鏈都有鏡像,只允許一個鏡像存在鏈下。目前《幣航海》資產提出游戲要上鏈,將來游戲要支持第三方的NFT的交易所,NFT資產交易也會上鏈。

Invesco放棄比特幣期貨ETF申請或因成本問題:金色財經報道,據英國《金融時報》報道,Invesco經理表示,即使其比特幣期貨ETF獲得批準,對投資者來說也過于昂貴。Invesco對該產品的主要擔憂在于期貨的滾動成本。相比以顯著溢價交易期貨ETF,私人交易員更有可能直接買入加密資產。據此前報道,Invesco放棄了其比特幣期貨ETF的申請。Invesco表示,已決定不在近期內推出比特幣期貨ETF,但會繼續與GalaxyDigital合作,為投資者提供全套產品,包括實物支持的數字資產ETF。(u.today)[2021/11/22 7:04:47]

幣航海鉆石通證設計與Staking機制掛鉤

《幣航海》游戲內有兩套貨幣,一個是無限量發行的金幣,用于游戲內基礎玩法的消耗,另外一個就是鉆石通證,可以購買游戲內所有可交易的資產。Pu表示一款網游會有源源不斷的玩家涌入,需要一套無限量發行的貨幣做基礎支撐,不讓老玩家和新玩家形成斷層差距。

而鉆石通證的加入是滿足追求限量資產玩家的心理,鉆石限定1億枚,第一個月100萬枚,一半的鉆石產出是依靠銷毀金幣挖出來的,不斷有金幣銷毀掉,這樣可以維持總金幣數量的基本平衡。

Telegram籌集17億美元 放棄ICO計劃:《華爾街日報》報道稱,Telegram已經籌集了17億美元,市場預測它會ICO。然而,該公司決定放棄其廣為人知的ICO。Paul Vigna詳細描述了Telegram是如何從一小部分私人投資者手中獲得如此多的資金的,并且它正在取消ICO計劃。該公司在籌集了17億美元的資金后,實際上已經放棄了它的ICO。[2018/5/3]

還有一半通過抵押鉆石獲得,Staking機制和PVP會有結合,并不是僅僅讓玩家抵押鉆石。PVP作為解決方案,Staking的鉆石有幾率被搶一部分,但總體收益都是正的,增加PVP的博弈更加能刺激玩家升級船只的動力。

金幣產出就是闖關給,應用場景有造船只、英雄升級,都會消耗金幣。鉆石是游戲內所有限量和非限量交易媒介,買什么東西都需要消耗鉆石。其二,可以抵押鉆石獲得限時限量發行船只的船首像配件,在一定時間內抵押鉆石數量最多的玩家,可以獲得該NFT資產。裝配船首像后,普通的船只將會轉化為可交易的NFT資產,這套NFT資產方案參考了ERC1155。

目前《幣航海》有PVE和PVP兩種模式,PVE玩法中用戶去抽取英雄造船只、闖關卡,拿到材料去做更好的船只,打更高的關卡。打關卡有很多資源和NFT,在游戲內部可以交易,這樣資產就實現了流動性。

PVP玩法中,每個玩家可以攻擊其他玩家兩次,最多搶奪5%的金幣,后續做更多的創新,會把搶奪的機制和Staking抵押機制相結合。圍繞用戶資產,希望將來做出一套實時對戰的玩法,借鑒IO游戲的規則,計劃在2-3個月后上線。圍繞PVP還會開一些公會和游戲內社群的功能,公會內部競爭,讓玩家找到社交關系,讓游戲煥發更多潛力。

《幣航海》中普通的船是不上鏈的,想要獨一無二的船,需要將鉆石打包到船上去,船至少值鉆石的價格,作為裝飾品來說,NFT船只就會獨一無二,可以上鏈可以下鏈。裝備系統還在持續研發當中,后續版本會推出。

售賣稀有航海家是游戲唯一收入來源獲得會員認證即可在游戲內挖礦

Pu表示,目前游戲的第一個版本交易的只有資源,馬上會開放船只和裝備的交易。航海家進入游戲會贈送一個,更多的航海家需要付費購買,定價相對比較平民,1美元1個航海家。后續游戲也會推出一套成就系統,完成成就獲贈點券,點劵在游戲中只能用來抽航海家。

稀有航海家確實會造成戰力碾壓,但目前《幣航海》是弱互動游戲,玩家只會跟他一個層級的挑戰,小玩家有小玩家的玩法。氪金大R追求排名,用最好的裝備打更多的關卡,和其他大R發生戰爭。小游戲玩家打裝備,體驗交易樂趣,還會跟其他小玩家發生互動,大R和小R在公會系統中將會達成互相配合的互動。

大R和小R在游戲中是正向互補的關系,,大R造更好的船只,小R賣一些資源,小R希望大R越來越多。小R對于大R來說沒有掠奪價值,英雄都有體力限制,掠奪小R玩家資源是大R玩家對于體力的浪費。

目前游戲唯一的收入點就是開放點券充值,點券也只能用來抽取航海家。鉆石通證可以購買除了航海家之外的所有資源,官方也不會收取手續費。團隊希望首要把把游戲的維護和日常的留存做好。

那玩家如何在游戲中獲取鉆石呢?《幣航海》設定了一套會員系統,通過實名認證的用戶可以免費激活,即可在游戲內挖礦。如果不進行實名認證,則可以通過付費6美元解鎖這個會員系統。這個實名認證不像交易所那么麻煩,主要通過連入大公司API進行驗證。

在游戲內賺錢有幾個方式,第一是商人,在游戲中低買高賣,材料、和金幣,鉆石是交易基礎,鉆石通過公鏈進行交易。第二,普通玩家,打裝備交易,屯鉆石賺錢。第三,將來游戲會有簡單的推廣機制,給推廣的玩家獎勵。

《幣航海》游戲早期還是有羊毛可以擼的,免費玩家做個實名認證,一個英雄在游戲中玩,在游戲中每天都能賺幾塊錢。來源是分紅鉆石和賣材料,早期官方推廣力度也很大,材料價格也會虛高。

目前通過后臺的數據監測,已經有30%免費玩家轉化為付費玩家,注冊玩家過千,日活玩家在200人左右,達到之前的《加密三國志》的水準。但游戲還有很多重要的渠道沒上,現在團隊在完善內功,需要少量玩家幫忙測試游戲,真實用戶反饋把游戲做的更好。

游戲目前只上了DappBirds渠道,H5版本和App形式都有,現在蘋果通過網頁來玩,安卓通過apk來玩,海外蘋果市場會爭取早日上APP版本。

《幣航海》未來將圍繞NFT資產和Staking機制進行玩法探索

Pu認為目前鏈游尚不火熱的原因如下,第一區塊鏈技術不怎么樣,主流二級解決方案都不太好;第二,用戶體驗有問題,用戶打開DApp互動的準備鏈路太長了,熟悉區塊鏈用戶也得半小時時間,用戶流失太多了;第三,區塊鏈游戲沒有爆款,投資人不會投資,中小團隊沒有錢研發,高質量游戲產品需要資金和團隊,市場沒有給開發者機會。

對于《幣航海》這樣分布式辦公,還有兼職人員的小團隊來說,鏈游的機會雖然不怎么樣,但仍然能看得到希望。Pu認為區塊鏈游戲不要非得為去中心化而去中心化,更多的是社區化運作的精神,讓用戶參與游戲的開發當中,用社區運營推動游戲的發展。比如國外游戲社區化運營的佼佼者,我的世界和羅布樂思,社區對游戲早期支持比較大,長期運營累積十年做成世界大作,區塊鏈的精神應該在這里發揮作用,讓玩家參與到生態建設。

《幣航海》目前正在進行第一期的收尾工作,實名驗證自動化,接入渠道;第二期工作,將基于NFT資產開展,抵押鉆石轉成NFT資產,玩家對戰掠奪鉆石實現。

第三期將引入擴展玩法,工會和實時對戰,是一個更激烈的對抗過程,現在是異步發生,實時同步玩家的互動更直觀,會更好的游戲體驗。每周幾辦一個實時對戰的活動限時開放,核心圍繞資產開發更多的玩法。

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