在過去一年左右的時間里,流動性挖礦(yield Farming)的概念受到了廣泛的關注,特別是因為它使加密貨幣所有者可以在短時間內抵押資產以換取有形的資產回報。雖然從投資中獲利的想法可能一點也不新鮮,但流動性挖礦背后的想法——用戶可以通過使用特定的DeFi應用程序而獲得回報——在很大程度上僅限于DeFi領域。
此外,就像流動性挖礦一樣,NFT(非同質化代幣)在過去幾年中也變得非常流行。這是因為這些加密實體(其價值直接與特定資產相關)是擁有例如藝術品、房產契約、收藏品(例如CryptoKitties)以及數字商品(例如游戲皮膚、交易卡等等)這些實物的理想選擇。
觀點:比特幣挖礦有可能將多余的能源貨幣化:金色財經報道,Satoshi Action Fund創始人Dennis Porter在社交媒體上表示,自2012年以來,負電價已呈爆炸式增長。隨著可再生能源并入電網,這一問題將繼續惡化。比特幣挖礦有可能將多余的能源貨幣化,從而為納稅人提供更便宜、更可靠的電力。[2023/8/13 16:23:27]
自從幾十年前的Napster失敗以來——傳奇搖滾樂隊Metallica因允許用戶非法下載他們的音樂而與文件共享巨頭對簿公堂以來——有關數字內容所有權和版權管理的對話在全球范圍內變得越來越普遍。
觀點:最高法新解釋將導致對加密貨幣OTC的打擊更為嚴苛:4月14日最高人民法院發布公告,修改《關于審理掩飾、隱瞞犯罪所得、犯罪所得收益刑事案件適用法律若干問題的解釋》。新《解釋》直接刪除了“掩飾、隱瞞掩飾、隱瞞犯罪所得及其產生的收益價值三千元至一萬元以上的”的入罪情形,也就是說自此之后,該罪名入罪再無數額要求,哪怕是較低的金額,如果綜合考慮上游犯罪的性質、掩飾、隱瞞犯罪所得及其收益的情節、后果、以及社會危害程度,也可能追究行為人的刑事責任,降低了追訴門檻。
在檢索出來的加密貨幣OTC相關案例中,涉案人基本是因為買賣過程中的某些不當行為觸犯了該罪名,理論上區分犯罪與否的關鍵是:明知是犯罪所得及其產生的收益。(吳說區塊鏈)[2021/4/14 20:18:11]
在這方面,僅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密愛好者的想象力,這主要是因為它們允許以高度精簡、高效的方式促進數字數據所有權流程。
觀點:彭博社看漲比特幣的報告不準確:Cointelegraph文章稱,彭博社高級商品策略師Mike McGlone最近發布了年中加密貨幣展望報告,稱比特幣的波動性將繼續下降,因為比特幣的表現更像黃金。這份報告還表示,主要需求和采用指標仍然是正面的。這份報告得出的結論是,比特幣將突破13,000美元的阻力位。盡管這種觀點是有道理的,但這份報告中提出的論點似乎有缺陷。過去六個月的相關指標已經讓比特幣不再處于與黃金對沖的地位,因為它大多數時候都與標準普爾500指數保持同步。
關于經常提到的需求激增,最近報道的灰度投資的資金流入不能被解釋為有新資金進入這個領域。比特幣期貨未平倉合約創紀錄的增長也是如此,因為每種衍生品工具都需要規模完全相同的買賣雙方。(Cointelegraph中文)[2020/7/6]
現在網上有各種基于區塊鏈的數字卡片收藏游戲。它們讓玩家能夠在幻想場景中操作,甚至允許他們創造一些新奇的道具和收藏品,這些可以在游戲中用來換取各種數字商品,甚至可以在各個市場上出售它們以獲得貨幣報酬。
觀點:Bakkt航空公司飛行里程轉換加密貨幣可能適逢其時:Bakkt此前宣布籌集3億美元資金,將于今年夏季推出其移動應用,該應用程序將允許用戶將飛行里程轉換為加密貨幣。對于掙扎中的航空公司而言,這可能是福音,對消費者而言,這將是一個強勁的增長。(The Blcok)[2020/3/18]
大多數全球知名的視頻游戲開發商(例如Electronic Arts,Activision,UbiSoft)傾向于采用一種盈利最大化模式,即主要專注于每款游戲發行時都盡可能賺錢。在這方面值得一提的是,在過去4-5年的時間里,小額交易問題似乎困擾了整個游戲市場,玩家現在需要支付少量費用才能解鎖許多熱門游戲中每個小功能,例如FIFA 2021,NBA 2k21等。
另一方面,區塊鏈游戲似乎更關心為玩家提供盡可能多的價值和可玩性。例如,在絕大多數區塊鏈游戲中,用戶可以隨意選擇鑄造和出售其游戲內物品,從而將均勢從游戲開發人員手中轉移到玩家手中,尤其是從財務角度來看。
隨著游戲化流動性挖礦市場的不斷成熟,該行業很自然地會轉向一個可以由玩家自己修改游戲規則的框架。例如,如果一個游戲通常將某些屬性賦予游戲中的物品(例如,一家工廠每天只能生產80輛汽車或50輛摩托車),那么隨著時間的推移,用戶將能夠更改這些規則以及增加/減少這些已定義實體的生產能力,這取決于它們擁有的治理代幣。
從長遠來看,這意味著玩家最終將通過治理來影響游戲的核心規則,而這在以前是傳統視頻游戲所無法想象的。同樣,從貨幣的角度來看,這種模式可以完全改變游戲行業,因為用戶可能改變游戲中的生產率、通貨膨脹標準等,從而使他們的治理代幣隨著時間的推移變得越來越有價值。
最后,更改游戲協議的能力意味著擁有大量治理代幣的玩家可以很容易地調整游戲經濟的某些部分,這是革命性的,特別是考慮到區塊鏈游戲的設計和可操作性都是完全去中心化的。
帝國建設游戲,如Sid Meier的《文明》、《命令與征服》、《帝國時代》等,幾十年來吸引了全世界數百萬人的想象力。數十年來一直吸引著全世界數百萬人的想像力。然而,盡管這些游戲很有趣,但它們并不能讓玩家產生任何形式的金錢回報,以彌補他們花費的時間和精力。
NFT游戲化流動性挖礦的概念可以改變所有這一切,因為它使用戶能夠從自己擁有的每項游戲資產中獲利。不僅如此,根據玩家的個人技能,他們可能會因為自己每天喜歡做的事情而賺取數千美元。
例如,在奇幻場景中,玩家能夠購買可在游戲中使用的可收藏NFT游戲卡,以賺取各種各樣的數字商品,它們也可以在各種NFT市場上以加密貨幣出售。也可以以流動性挖礦的方式將NFT出租給其他玩家,以被動地從NFT資產中賺取收益。
話雖如此,傳統PC/主機游戲仍然比區塊鏈游戲更具優勢,無論從視覺效果還是功能角度來看。當兩者的畫面和玩法開始變得相似時,去中心化游戲將主導這個行業。
叮咚~附贈一個小劇場: “誒小姐,今天您來是想消費點什么呢,是龍頭股還是價值幣呢“第一視頻集團將上線數字藏品平臺“中藏數字”:4月30日消息.
1900/1/1 0:00:00最近一條圈內新聞,引起了人們的熱議。我相信等到年底回看,這條新聞的重要程度,絕對可以位列圈內 2021 十大新聞之一.
1900/1/1 0:00:00原標題:DeFi狂歡下的治理之DAO 導語 疫情改變了世界的運行邏輯,也在很大程度上改變了人們的工作和協作方式.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌ETH2.0預計將于年中進行一次小規模網絡升級1月27日消息,ConsenSys開發人員Ben Edgington發文公布此前1月14日以太坊開發者會議相關內容.
1900/1/1 0:00:00FX168財經報社(北美)訊?周四(1月21日),比特幣連續第二天下跌,24小時內的損失超過10%,使加密市場蒸發了數十億美元.
1900/1/1 0:00:00在信息泄露危機和全球動蕩加劇的情況下,隱私已成為重點關注話題。于是暗網活動正在增加,盡管暗網使用量難以估計,但今年1月份Tor瀏覽器(也就是大家熟知的暗網專用瀏覽器 ——“洋蔥瀏覽器”)的平均下.
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