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《區塊鏈游戲玩家研究報告》:90后男青年是主力軍,核心玩家更關注“賺錢”_NSI

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01

你身邊玩鏈游的

是哪些人?

鏈游的玩家可分為:核心玩家、次級玩家和邊緣玩家

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這三類玩家各有特征,讓我們看看不同類型的玩家具體有何特征吧。

發現玩家是誰:

我們用人口學基礎特征對三類玩家的特征進行了總結:90后男青年是鏈游的主力軍,核心玩家以居住在一線城市為主,職業相對自由,對幣圈十分關注;次級玩家和邊緣玩家則多為獵奇玩家,關注新事物。

上海海事法院推出《區塊鏈證據審查指南》:10月8日消息,近日,上海海事法院召開“區塊鏈技術應用對海事司法的影響與服務保障需求”專題研討會,推出《區塊鏈證據審查指南》,并對編制背景和主要內容進行了發布和解讀。

《區塊鏈證據審查指南》為各類型區塊鏈證據提供了相對系統的審查要點指引。以敏銳眼光聚焦區塊鏈技術創新。區塊鏈技術帶來了諸多便利,增強了電子證據的可信度。同時,區塊鏈證據的核驗功能還在不斷健全完善,探索區塊鏈電子證據的認定規則,有利于提升電子證據認定的效率和質量,推動區塊鏈技術在司法領域的應用。(澎湃新聞)[2022/10/9 12:49:59]

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除了玩家客觀特征之外,不同類型的玩家游戲偏好也不相同。鏈游核心玩家和次級玩家對游戲玩法的偏好一致,但與邊緣玩家有較大差異。

上海市地方標準《區塊鏈技術安全通用規范》公開征求意見:為加強對區塊鏈技術的引導和規范,推動區塊鏈技術應用安全有序發展,上海市地方標準《區塊鏈技術安全通用規范(征求意見稿)》現已形成。根據上海市地方標準制修訂工作程序要求,現向社會公開征求意見。(網信上海)[2020/9/9]

核心玩家更享受賺錢的樂趣,次級玩家注重在游戲中思考動腦,而邊緣玩家更享受與好友組隊互動的樂趣。

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02

鏈游玩家是如何養成的?

不論是哪種類型的鏈游玩家,均有超過30%的玩家認為,

動態 | 硅谷洞察 SVInsight 發布《區塊鏈中美發展白皮書》:硅谷洞察 SVInsight 今日發布了全球首份《區塊鏈中美發展白皮書》,梳理超過5000條區塊鏈項目數據,過百家行業案例,對比中美在金融、房地產、政府服務、制造業、醫療五大行業應用區塊鏈的情況。硅谷洞察SVInsight前身是美國中文科技新媒體硅谷密探,旗下業務將涉及硅谷密探新媒體、硅谷洞察研究院、中美區塊鏈峰會三大板塊。[2018/10/25]

網站/APP是其獲取資訊的主要途徑。

通過價值和玩法的普及來轉變玩家的鏈游認知是吸引玩家進入的重要途徑。

1、獲取資訊的途徑

頭部鏈媒是用戶獲取資訊的主要渠道,朋友圈公眾號等社交媒體也不可忽視

2、對區塊鏈的了解程度

聲音 | 江卓爾評論《區塊鏈信息服務管理規定》:偽區塊鏈的節點要難過了:萊比特礦池CEO江卓爾就國信辦《區塊鏈信息服務管理規定(征求意見稿)》發表評論稱,比特幣系(BCH & BCE)的節點建立是permissionless的,不需任何人的允許,數量成千上萬,所以管不過來,其他偽區塊鏈的節點,就要難過了,例如:1、權力集中型:例如 EOS的21個超級節點,每一個都是實名的公司或個人,都必須滿足監管。2、經濟集中型:例如 閃電網絡在經濟集中后,出現的少數幾個超級(HUB)節點,由公司運營,必須滿足監管(尤其是反洗錢監管)。另外,不要覺得(節點備案+使用者實名)是中國特色,反洗錢和實名制,是全球趨勢,美國的反洗錢比起中國,只嚴不松。[2018/10/21]

55.4%的核心玩家對區塊鏈很了解,15%的邊緣玩家中對區塊鏈完全不了解

3、對鏈游和傳統游戲區別的了解程度

核心玩家中77.7%認可鏈游價值并期待鏈游玩法,完全不了解鏈游價值的僅有0.8%,而次級玩家中有8.3%的用戶不了解鏈游價值

動態 | 西安電子科技大學通識課程《區塊鏈與創新創業》已開課:據Node區塊鏈加速器消息,10月8日晚,西安電子科技大學區塊鏈通識課程《區塊鏈與創新創業》正式開課。本次課程由西安電子科技大學計算機科學與技術學院教師李晉主講,主要面向西電2018級學生,16學時,共有200人選課。[2018/10/11]

邊緣玩家態度兩級分化較嚴重:不了解但愿意嘗試玩家的比重最高,占比45.4%,18.1%的玩家對鏈游價值不認可或者不關心

一款成功的鏈游應聚焦在

合理傳達鏈游價值和理念、兼具收益性和趣味性之上。

鏈游在不同渠道的宣傳策略不可完全一致,應結合實際有所調整,如,應用商店可偏重玩法宣傳,區塊鏈應用數據平臺可集中于賺錢效應的宣傳。

玩家教育需要被高度重視。

1、玩鏈游的動機

認可鏈游價值和理念是核心玩家和次級玩家玩鏈游的共同動機

核心玩家更主要的動機是希望在游戲中獲得收益,而次級玩家則更容易被游戲本身吸引來玩鏈游

2、獲取鏈游的途徑

區塊鏈錢包是核心玩家和次級玩家主要玩鏈游的途徑

核心玩家主要通過區塊鏈應用數據平臺玩鏈游,次級玩家更多通過應用商店、朋友推薦進入鏈游

3、玩鏈游的阻礙因素

對游戲內容不感興趣是核心玩家玩鏈游的主要阻礙

操作復雜則是次級玩家玩游戲的主要阻礙

道具資產上鏈情況是影響核心玩家游戲體驗和留存的重要因素之一。

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1、對道具資產上鏈的態度

相比于次級玩家,核心玩家更在意道具資產是否上鏈

2、對道具資產上鏈的行為

相比于次級玩家,核心玩家會特地去查詢道具資產是否上鏈的比例更高

03

一款鏈游要怎么做才能

更持久地抓住玩家的心?

如前所述,我們根據

數字貨幣交易行為、鏈游態度和鏈游經歷將玩家分為:

核心玩家、次級玩家和邊緣玩家。

這三類玩家有著不同的人口學特征、鏈游偏好和游戲行為。

更為重要的是,報告發現,

三類玩家對鏈游玩法期待呈現顯著性差異。

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其中,核心玩家最關注

游戲收益,而次級玩家和邊緣玩家更在意

玩法趣味性。

鏈游市場尚處于發展階段,滿足核心玩家的痛點,并發揮核心玩家的裂變作用是當前重點。

具體而言:

1、核心、次級和邊緣玩家基本特征和游戲偏好不同,應采取的游戲認知、進入和宣傳策略也應有所調整。

2、要最大程度滿足核心玩家需求,在游戲經濟模型設計、鏈游玩法、游戲激勵和用戶裂變上投入更多精力。

3、提升游戲對次級玩家的拉力,降低對邊緣玩家的阻力,致力于促使后兩類玩家完成核心化轉變。

定量數據/《2019年玩家需求調研》

定性訪談/采用受訪者推動抽樣進行配額訪談

采集工具/問卷星

研究人員/孔亞飛汪倩任奕飛

完整版調研報告獲取:

DegameLabs公眾號后臺回復:

“玩家報告”

轉載請聯系小助手

Tags:區塊鏈NSISIGVIN區塊鏈技術通俗講解科普Insight ProtocolSIGMA幣Halving Token

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