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2020 能否成為區塊鏈游戲的自證之年?_ION

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Time:1900/1/1 0:00:00

撰文:李畫

來源:鏈聞

編者注:本文作了不改變作者原意的刪減。

在經歷了被熱捧和被質疑的輪回之后,2020年,也許是區塊鏈游戲回歸的一年。

回歸有兩重意思。一是在被認為是偽命題、并沉默相當長時間后,一批區塊鏈游戲將在今年陸續上線,它們中不少是主流區塊鏈游戲公司的旗艦產品,比如說,一站式區塊鏈游戲開發平臺?EnjinPlatform?剛剛上線了以太坊主網,緊接著,去中心化模擬現實的平臺?Decentraland?即將在20日上線。

而第二層意思則在于,區塊鏈游戲的玩法正在向傳統游戲靠攏,以可玩性為基礎再加上區塊鏈,而不是反過來。新的區塊鏈游戲中不乏互聯網中最受歡迎的游戲類型。

在這篇文章中,我們選擇了5款有代表性的會在2020年推向市場的游戲。如果這些游戲的制作水準能夠達到傳統游戲的標準,我們就可以通過對比觀察到區塊鏈游戲這條落地之路是否可行:區塊鏈能給游戲帶來有意義的提升嗎?這些提升是否足夠吸引普通玩家選擇區塊鏈游戲?

更進一步的問題則是:游戲能否成為區塊鏈技術破局的重要場景,而區塊鏈技術又能否令游戲進入到一個新時代。

1.Lightnite:在線多人大逃殺游戲

開發團隊:Satoshi'sGames

該團隊專注于閃電網絡上的LApp游戲開發,其游戲多為復古街機游戲的區塊鏈版本,簡單又令人上癮以及為玩游戲添加經濟誘因是其游戲的特點。

區塊鏈

基于閃電網絡實現小額、實時支付。

游戲

通過游戲技能獲得真實資產,是否會使得玩游戲成為真正的職業?

BitsCrunch激勵測試網已啟動,主網預計于2023年9月推出:金色財經報道,由人工智能驅動的去中心化NFT數據網絡bitsCrunch Network激勵測試網已上線并向公眾開放。主網預計于2023年9月推出。BitsCrunch已為其測試網計劃的第一輪指定了4,600,000BCUT代幣(相當于代幣供應總量的0.46%)。已專門為任務3分配了1,500,000個代幣。[2023/8/4 16:19:04]

是否會帶來游戲行業的新產業模式?

在線多人大逃殺是近年來最受歡迎的游戲類型,《Lightnite》就是這樣的一款游戲,可以認為它是《堡壘之夜》的閃電網絡版。

不同于傳統大逃殺游戲「掉」的是裝備,在Lightnite中掉的是比特幣:當玩家射中他人時就會獲得比特幣,反之當玩家被他人射中時,就會失去比特幣。此外玩家也可以拾取死去玩家的物品,以及在游戲中找到物品,這些物品可以被換成比特幣。玩家的比特幣余額會在他每次射擊或撿到有價值的物品時實時更新。

Lightnite架構在閃電網絡之上,這使得游戲中需要的比特幣小額、實時支付成為可能。其開發團隊Satoshi'sGames認為Lightnite同時是對比特幣微支付功能的一次實驗,它的成功可能帶來更多的比特幣采用。

該游戲支持單人模式和團隊模式,一旦開發完成,將在包括?Steam、PlayStation?在內的主流游戲平臺上發行。就像堡壘之夜一樣,Lightnite也是免費增值游戲,任何人都可以創建帳戶加入游戲,而團隊的收入來自對角色定制服務的銷售,比如皮膚。這實際上是一種有利可圖的方式:堡壘之夜在2019年的營收為?18億美元,繼續占據世界最賺錢游戲的寶座。

另一件有趣的事情是,如果Lightnite能夠獲得成功,將有可能引發對傳統游戲產業模式的思考,因為這意味著職業玩家或電競團隊不再需要依靠贊助商,他們可以通過玩游戲直接獲得收入。

以太坊銘文協議Ethscriptions遭遇攻擊,約123個地址損失約202枚Ethscriptions:7月17消息,對標Ordinals的以太坊銘文協議Ethscriptions創建者Middlemarch日前表示,Ethscriptions遭遇攻擊,大約123個地址在此漏洞中損失約202枚Ethscriptions。該漏洞不是Ethscriptions協議中的漏洞,而是特定智能合約中的漏洞,協議本身以及在其上運行的其他應用程序沒有受到任何影響。

漏洞發生原因在于合約無法訪問Ethscription的狀態,合約本身無法知道誰擁有某個Ethscription,用戶可能會為一個并不存在的Ethscriptions買單。避免這種利用的最直接方法是要求受信任的第三方確認哪些存款是有效的。但在這種情況下,持有能夠確認哪些存款有效的私鑰的人是單點故障。團隊想編寫一個參考實現,讓協議本身來進行確認。[2023/7/17 10:59:03]

2.Taurion:即時戰略游戲

開發團隊:XAYA

XAYA是一條專門為游戲構建的區塊鏈,它在做的是讓游戲完全上鏈,讓游戲不再需要中心化的服務器。XAYA已發行代幣CHI。

區塊鏈

區塊鏈作為服務器,實現去中心化的在線游戲;區塊鏈挖礦機制的引入,玩游戲即挖礦;戰利品為NFT資產。

游戲

當NFT資產使得即時戰略中的戰利品成為真實資產后,是否會讓游戲更具真實性、更富挑戰性?從而使得游戲更有吸引力?

韓國國會議員提議從2023年開始對虛擬資產收入征稅:韓國民主黨民主研究所所長、國會議員盧雄來今日提議修改稅法,將虛擬資產收入征稅推遲一年,從2023年開始對虛擬資產收入征稅。此外,他還提議將虛擬資產的收入歸類為“金融投資收入”,合計最多可以獲得5千萬韓元(約4萬美元)的所得稅減免。(韓聯社)[2021/7/6 0:31:07]

《Taurion》是區塊鏈游戲平臺?XAYA的旗艦產品,屬于即時戰略游戲,在很多方面都與經典游戲《沙丘II》相似。故事的主要發生地為Taurion行星,也是一顆條件惡劣但有著特殊資源的沙漠星球。

玩家需要在星球上建立基地、開采礦場。挖礦能夠得到礦石資源,用來發展基地、制造武器及飛行器,挖礦還能得到一些文物,這些文物可以放在道具市場售賣。在戰略上,玩家可以通過攻打他人來獲取對方資源,也可以專注于貿易來增加資產。游戲中有三大派系,不同派系有著不同的屬性,玩家可以選擇一方加入,與自己的同盟一起發展、御敵、戰斗。

有別于傳統的戰略游戲,Taurion同時也是一款沙盒游戲。就像在真實世界一樣,土地資源是有限且獨特的,玩家勘探、占領土地,并維持自己或自己派系對土地的統治地位,而星球也會因為玩家在土地上的行為而真正被改變。

Taurion還被歸類為?Human?Mining類型。Human?Mining是XAYA的一種提法,是指玩家可以通過玩游戲獲得有價值的Token,通俗而言就是:玩游戲即挖礦。XAYA創始人之一AndrewColosimo認為Human?Mining是和礦機挖礦對應的一種Token分發方式,也是區塊鏈游戲具有競爭力的重要原因:玩家可以從玩游戲中獲得真正的回報,這會讓他們更加投入并不斷提高自己的技能。

灰度投資:以太坊作為一種資產類別的共識在2020年得到鞏固:灰度投資(Grayscale Investments)董事總經理 Michael Sonnenshein 在接受彭博社采訪時表示,2020 年出現一批以太坊為先的投資者,并且這批人只投資以太坊。以太坊作為一種資產類別已被越來越多人認可。Michael Sonnenshein 稱,“以太坊作為一種資產類別的共識一直在鞏固。以太坊具有與比特幣持久力相同的路線。”[2020/12/7 14:23:00]

擴展推薦:《TycoonTouch》,由老牌游戲發行商Atari推出的游樂場模擬經營游戲。

3.AgeofRust:第一人稱探險游戲

開發團隊:SpacePirateGames

創立于2016年的美國團隊,創始人ChrisLoverme是前NASA工程師,也是?MicrosoftStudios,505Games和一些獨立游戲工作室的游戲顧問,在游戲及區塊鏈領域都有著豐富的經驗。

區塊鏈

基于協議和智能合約,實現游戲資產的通用。

游戲

游戲人物、道具等資產可跨游戲使用,是否會帶來新的游戲開發方式?是否會帶來新的游戲形態,比如存在一個打通了的一體化的游戲世界?

《AgeofRust》是廢土風格的第一人稱探險游戲,游戲設定類似于傳統游戲中的《看火人》和《異形:隔離》。從已經發布的預告片看,游戲有著不錯的視覺效果。

玩家會發現自己置身于一個混亂、暗黑的架空宇宙中,需要探索廣闊世界的各個位置,從被遺棄的空間站、神秘的洞穴、隱藏的基地等等地方找到線索和寶物,解開謎題。這些謎題除了可以幫助玩家進行下一步的探索,還包含20個BTC的主線解謎獎勵、ENJ的道具資產以及其他數字資產獎勵。

聲音 | 商務部吳桐:2020年是產業區塊鏈落地的決勝之年:金色財經報道,商務部CECBC區塊鏈專委會副主任、數字經濟商學院院長吳桐表示,2020年是產業區塊鏈落地的決勝之年,區塊鏈落地難不僅由于技術瓶頸和場景化程度不夠,更重要的是基礎設施的缺失和與其他技術的融合度有限。下一步區塊鏈的發展會沿著這四個維度,真正向產業區塊鏈邁進。吳桐也同樣對加密技術和零知識證明等進行結合表示期待,他認為,解決數據共享與隱私保護間的矛盾是區塊鏈亟須解決的問題,目前將加密技術和零知識證明等進行結合是一個重要方向。[2020/1/4]

該游戲由?SpacePirateGames工作室開發,于2016年第一次發布,不過當時為文字冒險游戲,為了提高游戲體驗,即將推出的游戲為3D版,并結合了解謎和戰斗任務。玩家可以獨自完成任務,也可以與其他玩家組隊,分享線索并互相幫助。

值得關注的是,該游戲是基于?Enjin令牌標準開發的,是Enjin多重宇宙中的一員,這意味著它可以和該生態中其他游戲共享游戲中的資產,跨游戲使用角色、武器、物品等等。AgeofRust與另一個即將推出的重磅游戲《NeonDistrict》也有著密切的合作關系,屆時可能同樣會有資產的跨游戲使用,NeonDistrict是一個賽博朋克風格的PRG游戲。

擴展推薦:《Ethernal》,靈感來源于《MUD》。

4.F1DeltaTime:體育游戲

開發團隊:AnimocaBrands

位于香港的手機游戲開發公司,擁有包括哆啦A夢、加菲貓在內的諸多動漫人物的手游開發代理權。進軍區塊鏈領域動作頻頻,投資DapperLabs;與Metaverse達成合作協議;收購《TheSandbox》開發商Pixowl,進行該游戲的區塊鏈版本開發。

區塊鏈

NFT收藏品。

游戲

體育類游戲與NFT收藏品的結合,把個人愛好、游戲技能、投資融為一體,是否對玩家與粉絲有更大的吸引力?

《F1DeltaTime》是F1與AnimocaBrands合作開發的一款職業賽車游戲,可以認為是傳統賽車游戲與NFT收藏品的一種結合。

賽車有兩大類型,一種是限量版整車。目前正在通過拍賣發售的F1官方賽車和國家紀念版賽車就是這種類型,它們具有較高的綜合屬性和一些特殊屬性,比如「中國版2019青龍」賽車在上海國際賽車場比賽時,其所有性能都會得到額外的提升。

另一種是組裝車。玩家可以從市場購買盒子或零件,把它們組合起來制造自己的賽車,這些零件包括發動機、輪胎、車身組件等等,每個零件都是獨立的NFT,玩家可以隨時出售或替換它們。對于不同的錦標賽,這些零件/NFT也有著不同的屬性。

在繳納報名費后,玩家可以參加比賽,如果取得勝利,就能獲得豐厚的Token獎勵。這種獎勵不同于傳統賽車游戲的虛擬積分,它是具有價值的Token,玩家可以交易它們,也可以用它們購買NFT的零件或賽車。

對于F1DeltaTime而言,最重要的可能是平衡賽車性能與賽車技術對比賽的影響,如果賽車性能所占比例過大,就會影響游戲的可玩性,使得這款游戲淪為NFT收藏品的發行方。付費道具對游戲的重要性是所有區塊鏈游戲開發者都會面臨的問題,比如AgeofRust就曾明確表示是否擁有道具不會影響玩家解謎。

最后需要簡單提及的是,F1DeltaTime還加入了Staking玩法。玩家可以抵押NFT賽車獲得Token收入,越是稀有的賽車,抵押產生的Token越多。

擴展推薦:《BattleRacer》,Decentraland世界中的街機賽車游戲;《NBATopShot》,NBA與DapperLabs合作推出的收集游戲。

5.TheSandbox:沙盒游戲

開發團隊:Pixowl

全球知名的游戲公司,曾開發《TheSandbox》、《Peanuts:Snoopy'sTownTale》、《Garfield:SurvivalofFattest》》等經典游戲,在2018年被AnimocaBrands收購。

區塊鏈

記錄并積累玩家在游戲世界創造的價值。

游戲

正如《頭號玩家》揭示的那樣,沙盒游戲本身就是我們對未來數字世界的一種宏大構想,而區塊鏈是否有助于創建更具生命力的這一虛擬生存空間?

沙盒游戲是最被看好的區塊鏈游戲類型之一,但如果回歸到游戲本身,它還未經受真正的考驗:備受矚目的《Decentraland》在2月20日公開發布,而《TheSandbox》剛剛開始土地的售賣。TheSandbox是Pixowl經典沙盒游戲《TheSandbox》的區塊鏈版本。

在TheSandbox中最值得關注的是?VoxEdit編輯器,游戲用戶可以通過它創造出3D物件,并把這些物件帶入游戲使用。由于區塊鏈技術的引入,用戶生成的內容是以?NFT?形式發行的,它們是用戶的3D資產,可以在包括OpenSea在內的市場交易。

3D物件還是在TheSandbox進行更多創造的基礎:用戶或游戲開發者可以使用它們開發自己的游戲、甚至自己的宇宙。就目前的資料來看,已有包括MakerDAO、MyCryptoHeroes、Cryptokitties?在內的36家區塊鏈公司入駐了Sandbox,成為這個宇宙中的一員。TheSandbox不僅是游戲,也是游戲的場所。

對于這類由UGC驅動的游戲而言,用戶激勵是最關鍵的問題,而內容的NFT化似乎是一種接近真實世界的更為合理的激勵方式,這或許是沙盒游戲被區塊鏈玩家寄予厚望的原因。為了激勵用戶創作,TheSandbox還推出一個200萬美元的創作者基金,鼓勵玩家制作物件和游戲。

沙盒游戲有著較強的資產屬性,重點體現在土地的所有權上。在TheSandbox中有兩類土地:一類是玩家私人擁有,包括土地和莊園,土地每塊為96米×96米,足夠建設一個經營場所;另一類由多名玩家共同持有,需要制定治理的規則,這是其他沙盒游戲中不曾有過的土地類型。

擴展推薦:《Cryptovoxels》,體素風格的沙盒游戲,有一種無主之地的自由氣質。

區塊鏈游戲:再次出發

BlockchainGamer.biz在2019年下半年的一份調查報告顯示,超過60%的受訪者認為主流采用區塊鏈游戲的主要障礙依然是游戲的質量問題;超過40%的受訪者認為在游戲中使用區塊鏈的優勢是它能實現物品的所有權和自由交易,另有各20%的受訪者認為是它讓玩家賺錢的能力、以及它給游戲經濟體系設計帶來的可能性。

正是區塊鏈游戲的第一次出發使得上述問題暴露出來,也使得上述優勢展現出來,以這些經驗為基礎,區塊鏈游戲即將再次出發。

而這一次不只是區塊鏈行業在觀望,傳統的游戲及游戲相關產業也在密切觀察,其中不乏包括游戲巨頭育碧、芯片制造巨頭AMD在內的公司。

游戲界看好區塊鏈技術在游戲中的應用,但它們尚需一個證明。2020,或許是區塊鏈游戲證明自己的一個關鍵之年。

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