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觀點:在商業成功之前,區塊鏈游戲仍是個實驗_比特幣

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作者:KennyKim

來源:Medium

翻譯:頭等倉

本文作者詳細闡述了區塊鏈游戲引起極大關注的原因,以及區塊鏈游戲需要克服哪些障礙才能獲得商業上的成功。

區塊鏈游戲的兩個特性:永久性和可擴展性

區塊鏈游戲還沒有形成一個獨立的類別,因此一個“區塊鏈游戲”在架構上可能與另一個大不相同。但是如果我們只專注于區塊鏈游戲,我們便能夠猜出什么樣的功能對于游戲來說是必不可少的,區塊鏈游戲與傳統游戲的兩個最突出的特性區別是永久性和可擴展性。

比特幣和Facebook的Libra都是利用區塊鏈作為金融資產基礎設施。區塊鏈之所以適合處理金融資產,主要是因為它的持久性。如果我的銀行數據庫可能被刪除或修改,或者我持有的那家公司向任何他們喜歡的人發行股票,我可能不會將資金投入到這種代理或基礎設施中去。游戲也是如此。如果人們贏得或購買的游戲道具可以被隨意操縱、刪除或復制,他們會猶豫是否要在游戲上投入時間或金錢。

你可能想知道誰愿意在游戲上投入大量的時間和金錢。但在游戲界,一個公認的事實是,少數高消費用戶為游戲收入貢獻最大。在游戲上花費數萬、數十萬美元的用戶往往會擔心,如果他們的游戲資產得不到保證,他們可能會永遠失去這些資產。許多用戶在游戲關閉時失去所有游戲資產,網絡社區證實了這一點。正如金融中的區塊鏈使用其永久中立的分布式信息數據庫來保護金融資產一樣,區塊鏈游戲也承諾將保護玩家的游戲資產。從理論上講,如果區塊鏈游戲僅在區塊鏈協議上運行,則不可能關閉游戲。即使開發商關閉其服務,游戲資產仍將保留,并可用于其他用途。永久性是目前區塊鏈游戲最吹捧的一個功能。

觀點:Tether監管風險更低,USDT已成為業界最值得信賴的穩定幣:5月10日消息,隨著美國銀行業危機的擴大和監管機構對加密公司的打擊力度加深,加密領域的投資正轉向被認為相對安全的加密資產。Tether在穩定幣中表現最佳,自3月份以來,其市值飆升。AKJ全球經紀公司創始人、數字資產專家Anders Kvamme Jensen表示:“銀行業危機正在助長‘超比特化’——美元將變得毫無價值,這是不可避免的結局。”這促使人們紛紛轉向比特幣和以太坊等頂級加密貨幣。與此同時,像Tether(USDT)這樣的穩定幣,更多地被視為一種價值儲存手段,一種促進加密貨幣之間轉移的工具,也被視為衍生品交易的抵押品。數字資產數據提供商Kaiko的研究分析師Conor Ryder表示,Tether的溢價反映出人們對其錨定的信任,以及美國證券交易委員會(SEC)對其安全性的認知。[2023/5/10 14:54:08]

如果Cypher不相信黑客帝國的永久性,他就不會決定回到那里。

觀點:比特幣本周猛漲,料繼續走高,可伺機做多:TradingView月榜排名前十交易員阿特拉斯表示,比特幣本周猛漲,目前為暫時回落,料繼續走高,可伺機做多。(金十)[2021/4/28 21:07:26]

游戲中第二重要的區塊鏈特性是可擴展性。區塊鏈不可替代的代幣特性記錄了所有游戲資產的來源。也就是說,有可能準確地跟蹤某個項目自發布以來經歷了什么。這可能會改變資產估值方式,具體取決于所有者所做的事情,從而擴展游戲及其資產的意義。例如,一個項目可能比另一個具有相同功能的更有價值,如果前者被國際電子競技明星Faker使用。這用簽名棒球和普通棒球的區別來解釋最好不過了。雖然同樣的效果可以通過現有的游戲服務器來實現,但是如果沒有上述的永久性,實現起來并不容易。

智能合約是區塊鏈另一個不可或缺的功能,可以進一步擴展游戲的可能性。例如,2017年,第三方開發者在加密貓游戲的基礎上開發了Kitty帽、競賽和戰斗游戲。

雖然加密貓只允許收集和飼養代幣化的貓,但AxieInfinity為其游戲帶來了飼養、戰斗和虛擬現實。有趣的是,這個游戲通過與其他區塊鏈合作進行擴展。最近,AxieInfinity與以太坊網絡上最具影響力的加密貨幣借貸和穩定項目MakerDao建立合作關系。這種伙伴關系為那些把ETH放入MakerDao中的用戶提供一個獨特的Axie。

觀點:涉足比特幣挖礦領域可能會讓伊朗成為最富有的國家之一:巴基斯坦著名電視和視頻主持人Waqar Zaka在推特上表示,現在伊朗政府據說擁有超過45000臺比特幣礦機。這可能會幫助伊朗成為世界上最富有的國家之一,并避免美國施加的經濟制裁。此前有報道稱,伊朗已經解除了對加密貨幣的禁令,并涉足比特幣挖礦領域。政府宣布將購買當地礦工產出的所有比特幣。比特幣支持者Max Keiser認為,伊朗和委內瑞拉進入加密貨幣挖礦市場可能會獲利數萬億美元。(U.Today)[2021/2/8 19:14:45]

對于現有的非區塊鏈公司來說,要加入這種伙伴關系,他們必須弄清楚如何正確構建API。標準化單個API與其他各種服務之間的通信也很重要。但是在區塊鏈這個開放的數據庫上,這種服務之間的交互相對容易。如果智能合約構建良好,就很容易看到每個服務是如何構建的,以及它積累了什么樣的數據。如果它們位于相同的區塊鏈上,則一個智能合約可以引用另一個智能合約來實現功能或訪問信息。此外,盡管跨鏈技術仍處于早期階段,但它可能允許不同的區塊鏈在缺乏信任的基礎上進行通信。

觀點:未來4年比特幣用戶將達到10億人:2月2日,加密貨幣分析師Willy Woo發推稱,就接受程度而言,比特幣的用戶數量與1997年互聯網的用戶數量大致相同。但比特幣的增長速度更快。按照目前的路徑,未來4年比特幣用戶將達到10億人,相當于2005年的互聯網用戶狀況。[2021/2/3 18:48:07]

區塊鏈游戲:投機的、設計拙劣的賭博?

雖然我只列出了它的好處,但確實也有很多人對區塊鏈游戲的評價有所保留。我們需要更詳細地審查這些保留意見。

在Dapp.com中,前20名中有超過一半的dapp實際上是在賭博

當前,公共區塊鏈上最受歡迎的dapp類別是。dapp在EOS和Tron上非常受歡迎,并在Dapp.com等統計網站上排名第一。這導致了一些具有高度投機性的游戲的出現。此外,區塊鏈游戲通常允許交換物品,以完全擁有資產。問題是,這種交換是通過加密貨幣進行的,盡管大多數國家不承認加密貨幣為貨幣,但通過加密貨幣交換可以很容易地將其轉換為法定貨幣。如果一個隨機抽取的游戲可以產生轉化為流動資產的物品,它與彩票或賭博有什么不同?我們不能否認這點,這會導致游戲中賭博方面的加劇。

觀點:區塊鏈項目治理方式選擇應考慮籌碼分布、項目愿景等因素:7月6日,LongHash發文《Tezos、Polkadot以及以太坊之間的區塊鏈治理之戰》。文章稱,區塊鏈治理問題中第一個核心問題在于采取鏈下治理還是鏈上治理。鏈上治理項目如Tezos和Polkadot已表明了鏈上治理的優勢,即主要通過類似PoS的共識機制,以一幣一票的形式進行項目治理,提案一旦獲得通過就會自動升級,不會產生硬分叉。Tezos主網上線兩年已進行三次升級,也彰顯了鏈上治理的優勢。而與此相反,鏈下治理的問題主要在于,如果核心開發者的決定未能得到其他用戶的支持,項目則會大概率被硬分叉。而硬分叉是項目都不愿意看到的,因為硬分叉會分裂項目社區,損害其網絡效應。但與此同時文章也提到,鏈上治理也有其缺陷,即巨鯨引導的“財閥統治”。如Kusama公投事件中,由于權力過大,Web3基金會和開發公司Parity無論投票與否都會招致非議。同時按照Mallika Parlikar對區塊鏈項目利益方,即開發者、節點運營商、持幣用戶及普通用戶的劃分,大多數的區塊鏈項目的普通用戶數量并不滿足應有的模型。即使是擁有大量普通用戶的以太坊,普通用戶的治理權重仍值得商榷。而大多數項目鏈下治理主要還是由核心開發者主導,是否聽取社區意見取決于開發者。而這在鏈上治理中,則會帶來不同情況。如Tezos項目 ,其開發者、節點運營商和持幣用戶在一定程度上是高度重合的。[2020/7/6]

從嚴格的自由主義者的觀點來看,有人可能會辯稱,賭博和投機從根本上來說并沒有錯,個人應該有自由做自己想做的事。但是如果區塊鏈游戲主要是為了經濟利益而不是通過講故事、解決問題和實現目標來娛樂,那么外部獎勵可能會摧毀游戲的內在動機。沒有人會花錢去買一個沒有內在娛樂性的游戲。如果沒有人愿意支付,玩家獲得的回報將是不可持續的。

除了對區塊鏈游戲的基本原則和架構的批評外,許多人還抱怨目前市場上的區塊鏈游戲實在是太缺乏可用性了。區塊鏈基礎設施目前充斥著一些對用戶來說可能很麻煩的元素,包括創建帳戶、安裝錢包、管理私鑰、備份密鑰和支付gas費用。

例如,以太坊具有復雜的42位十六進制地址格式。它還要求用戶為每筆交易支付一筆gas費用,并且用戶必須提前支付。gas決定了交易需要多長時間,最少15秒,并且可能最多需要幾分鐘才能保證交易結果不會被撤銷。如果流量增加一點點,網絡就會延遲,因為它每秒處理的交易不能超過15個。為了從游戲的角度解釋這一點,你必須在每次采取行動時付費,而支付費用越高的人可能更快的被采用。

EOS本來是一個解決以太坊問題的平臺,但它提供的用戶體驗并沒有預期的好。在EOS上,另一個用戶必須為你創建一個帳戶,你必須向該用戶支付一定數量的EOS。此外,雖然沒有交易的gas費用,但是你有權按照你賬戶中的EOS金額比例進行交易。如果你沒有在CPU、NET和RAM中存放正確數量的EOS,你的交易可能不會被處理。在游戲的背景下,游戲可能會要求從你創建一個賬戶時就開始支付費用,并且把錢存入你的賬戶才可以玩游戲,最后還必須按照一套復雜的規則把錢分配到幾個賬戶中,否則游戲可能會中止。

在這種情況下,如果區塊鏈游戲想要吸引用戶,就必須比常規基于服務器的游戲提供更多的價值。但在現實中,情況恰恰相反。許多游戲只是簡單地具有加密貨幣支付功能,而實際上并不了解區塊鏈,許多游戲創造性地將區塊鏈功能添加到游戲中,但實際上并沒有提供有趣的游戲體驗。在加密貓和其他各種賭博dapp取得成功后,許多游戲開發商都加入了區塊鏈游戲開發,但即使是這些游戲中最受歡迎的游戲,目前也只有2000個日活用戶。

在商業成功之前,區塊鏈游戲仍是個實驗

盡管存在批評,但我仍然相信區塊鏈游戲的永久性和可擴展性可以為傳統游戲帶來不一樣的體驗。現有的基于服務器的游戲可以被描述為一種短暫的、可擴展性有限的虛擬替代現實。然而,新的區塊鏈游戲可能會成為一種真實的替代現實。

如上所述,區塊鏈游戲道阻且長,還需要很長一段時間才能看到商業結果。經過長時間實驗后,我們可能會得出這樣的結論:區塊鏈游戲只是一個沒有商業價值的概念。但從加密貓出現到現在,區塊鏈游戲問世還不到兩年,我認為現在就對它們的潛力做出判斷還為時過早。參與這個實驗的企業家必須思考為什么他們需要在區塊鏈上創造游戲而不是專注于短期利潤,并將創造一款真正有趣的游戲作為首要任務。他們還必須找到一種方法,既能利用區塊鏈的優勢,又能克服它的缺陷。

對于游戲玩家來說,補償或隱藏區塊鏈功能可能是困難或不方便的。例如,以太坊引入了元交易,允許新用戶在不擁有ETH的情況下進行交易,EOS最近采用了一個系統,允許dapp開發人員為資源付費,而不是使用EOSIO1.8更新的用戶。正如你所看到的,區塊鏈生態系統中的許多基礎設施和dapp開發人員正在努力改進網絡,并已經成功地提高了網絡的可用性。如果在這些積極的嘗試和努力中,區塊鏈游戲產業得以成長期,我們可能會看到像Unity3D或Supercell這樣的公司的誕生。

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