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區塊鏈游戲爆發在即,投資的未來在哪里? | 杭州區塊鏈游戲論壇_區塊鏈游戲

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無論是分布式賬本、共識機制,還是智能合約,區塊鏈技術因其在游戲中有極強的應用前景而成為“兵家必爭之地”。區塊鏈游戲的現狀和困境是什么?區塊鏈游戲的下一個爆發點在哪里?區塊鏈游戲有哪些投資機會?

8月23日下午,由MagicCube和郡澤網絡科技聯合主辦的“破界而生·杭州區塊鏈游戲論壇”在杭州舉行。

本次活動邀請了MagicCube、Dex.top、BitMart、NEO、鏈魚魚、Unitopia、比原鏈、時戳資本、起源資本、JRR等多家機構或項目的嘉賓,發表演講或參與圓桌論壇。

在開場演講中,MagicCube創始人兼CEORudy介紹了中國游戲市場的現狀、MagicCube平臺的定位、GameToken的概念以及與DNF金幣1:1掛鉤的DNC幣。

2018年中國游戲市場規模達380億美元,游戲玩家達7億人,游戲市場增長規模以每年20%的速度發展。Rudy表示,

動態 | 中國平安不斷強化區塊鏈等核心技術領域研究,全面支撐五大生態圈建設:近年來,通過“金融+科技”“金融+生態”,中國平安充分發揮社會資本在創新管理上的優勢,致力于打造“醫療生態圈”,持續加大醫藥產業與醫療科技創新兩大領域投入,將區塊鏈、云計算、人工智能等領先技術廣泛運用于智慧醫療建設及醫療科技創新,優化醫療資源配置,實現行業醫療資源共享,提升服務水平。當前,中國平安不斷強化人工智能、區塊鏈、云三大核心技術領域研究,全面支撐“金融服務、醫療健康、汽車服務、房產服務、智慧城市”五大生態圈建設。(中國經營報)[2020/2/22]

最初“區塊鏈+游戲”想法的產生,是和陳天橋在paloalto的別墅里,通過頭腦風暴得出:

利用區塊鏈技術解決游戲用戶激勵的問題。

后來,Rudy和他的美國合伙人聯合創建了MC平臺。MC是一個基于區塊鏈的文娛去中心化生態系統,在游戲方面,MC通過協助游戲開發者使用智能合約發行游戲通證,打破游戲目前存在的諸多困境,顛覆現有游戲行業的格局。

動態 | 中國平安位列中國500強第4位,通過區塊鏈等將科技成果廣泛應用于業務場景:據《財富》(中文版)發布2019年度中國500強榜單,中國平安以9768.32億元人民幣(按國際財務報告準則為10821.46億元)的營業收入,名列榜單第4位,蟬聯非國有企業第一位。中國平安依托全球領先的創新科技,通過人工智能、區塊鏈、云等技術,實現降本增效,強化風險控制,優化客戶體驗,并將科技成果廣泛應用于業務場景。[2019/7/11]

圖為Rudy

Rudy表示,早期用戶會更容易挖出GT,GT產出和比特幣一樣逐漸減少。隨著用戶的增加對GT的需求增加,隨著游戲內容的增加。GT的消耗增加導致溢價。用戶通過交易行為,游戲行為與完成平臺任務來100%挖礦,比如打副本、投入流水、游戲抽卡、開箱子等有效價值行為。

聲音 | 肇慶市委副書記張廣寧:將利用區塊鏈等技術推進智慧農業發展:據肇慶西江網今日消息,廣東省肇慶市委副書記張廣寧表示,肇慶市將加大農業招商引資力度,抓緊引育一批農業龍頭企業,并充分利用區塊鏈、大數據等先進技術,強化農業產業發展數據化、信息化,推進智慧農業發展;進一步健全農業產業鏈條布局,做好一二三產業融合發展,全方位推動肇慶現代農業產業發展,為鄉村振興、精準脫貧提供強有力的支撐。[2018/12/12]

GT的使用場景包括游戲中的消費等行為、游戲收益分紅、在游戲內置的MC交易平臺中與MCC進行交易。

Rudy強調,對于游戲開發者來說,GTO有利于提高游戲玩家的消費和留存,并且通過智能合約為工會、代理、大用戶創造透明的游戲產出數值,通過實時交易提高用戶虛擬價值的流動性。

對于MCC的交易和流通,他表示,除了推出移動端MC交易平臺之外,還推出了MC商城。作為MCC流通兌換平臺,用戶可在MC商城中兌換大量卡券,每天24小時全天候提供貼服務,服務范圍覆蓋全國各個城市。

EOP核心發起人王赟明:空投完全可能改變區塊鏈項目的游戲規則:近日,EOP核心發起人王赟明表示,空投完全可能改變區塊鏈項目的游戲規則:一個真正有價值的項目不需要進行ICO,更不能把社區的參與者當成韭菜來割,通過空投這種方式完全有可能獲得成功,而未來一定會出現市值10億美金以上的基于EOS的空投項目。目前全球已有1/4共計2.6億枚EOS的持幣者,向EOSpace官方主動申請領取了EOP的1:1空投,目前主流的交易所已都支持EOP的空投。[2018/6/20]

他在演講中透露,目前MC商城渠道包括肯德基、必勝客、星巴克、哈根達斯、美團外賣、來伊份、百果園、QQ音樂、網易云音樂、愛奇藝、騰訊視頻、優酷視頻、滴滴出行、中石化、貓眼電影、京東、天貓、蘇寧易購等多個商家。

在介紹完MC的基本情況后,Rudy正式宣布推出與DNF金幣1:1掛鉤的DNC幣。

對很多玩家來說,《地下城與勇士》不僅僅是一款熱門的網絡游戲,更代表著自己的青春記憶。其內置金幣DNF幣便是該游戲的魅力之一,玩家通過打怪等游戲行為獲得DNF幣,可用其購買游戲道具或者作為計分單位。Rudy表示,

金色獨家 浮點資本CEO鄭虎:區塊鏈分四個層次:金色財經獨家專訪,本次金色財經對浮點資本CEO鄭虎進行了采訪,針對區塊鏈行業,鄭虎認為:“整個區塊鏈分四個層次,第一個層次是價值儲存,類似于比特幣和BCH,可以進行一些大的資產轉移;第二層次為智能合約,類似于ETH、ADA,EOS等,另外很多智能合約項目已經發展了多年,該領域未來可能會有黑馬涌現;第三個層次是身份認證,這是實現現實世界和虛擬世界的一個關鍵連接點,數據上鏈如何保證增值性和有效性是重點,下一個熱點可能會這個領域出現;第四個層面是DAPP,這是整個區塊鏈最璀璨的一層,目前行業發展還未達到這一步,還需要時間發展。”[2018/6/13]

DNF現在日常活躍人數約200萬,每天產出價值約3000萬人民幣的金幣,用戶每天消耗價值約為5000萬人民幣的金幣,并且有價值400萬人民幣的金幣被工作室挖出。

DNF幣擁有龐大的交易量,蘊藏著巨大的商機。

然而,DNF幣的交易環節仍存在諸多痛點,Rudy指出,

一是“貴”,手續費為5%-7%交易金額限制一個賬號每天只能交易10億金幣;

二是“難”,交易對方等級過低高等級無法向低等級出售過量的金幣;單個角色按等級分角色交易上限;

三是“慢”,需要人工發貨,一般需要1-24小時到賬。

除此之外,傳統DNF幣的交易方式,包括當面交易、郵寄,均存在痛點。

Rudy表示,DNC幣的推出將解決以上DNF幣現存的痛點。DNC幣與DNF游戲幣等值發售1金金幣等于1DNC幣。DNF幣與DNC掛鉤進行交易。隨游戲內金金幣匯率上下浮動,不同的區價格也會不同。

他指出,DNC幣為用戶提供更簡易的交易方式,解決金幣交易存放上限等問題加快市場的流通速度,減少交易之中的手續費。“每秒10萬次交易提幣2分鐘到賬更便宜;0.3%手續費是原來的1/20更安全;數據上鏈,倉庫和用戶資金實時可查詢。”

他還透露,玩家可通過游戲行為獲得金幣,然后置換staking到交易所倉庫通過早期私募價格獲得折扣份額通過上線后充值MCC或者CNY交易獲得。

圖為現場觀眾

隨后,Dex.top首席顧問范范、Bitmart創始人兼CEO、NEO生態發展經理尼格爾、博將資本創始人兼CEO羅闐、芯樂創始人沈祎奇等嘉賓發表了演講,并有來自鏈魚魚、Unitopia、比原鏈、時戳資本、起源資本、JRR、BitblockCapital等機構項目或投資方的嘉賓參與了圓桌論壇。

精彩觀點如下:

范范:

受到監管、交割等因素的影響,資產通證化與金融屬性的DApp落地難度較大。游戲具有天然的落地基因,包括自帶交易場景、自帶社區等,而區塊鏈游戲與去中心化交易所的結合,既可以拉新,也可以留存。

夏爾特:

合規的推進、紅利期逐漸消失導致頭部效應加劇和去中心化是交易所未來的發展趨勢。游戲虛擬資產以非同質化代幣的形式進行發行和交易,具有三大優勢:在不同游戲之間轉移游戲道具;允許公開玩家記錄,并在游戲中傳遞;在多個游戲和平臺上建立單獨同一的身份。

沈祎奇:

區塊鏈技術給游戲帶來的直觀改變在于其Token道具的使用。Token道具是游戲體系內的有效行為記錄工具;Token道具是新老玩家間達成平衡的工具;Token道具是氪金玩家逐利追求同時會刺激非氪金玩家轉化的經濟刺激工具;Token是游戲產品對接資本市場的融資工具。另外,中國是虛擬資產沉淀價值最大的地方,所有線上有效行為都應該被價值認證。區塊鏈技術最適合應用的就是虛擬產品領域,各類泛娛樂項目皆試用。

錢磊:

傳統游戲需要買用戶,而區塊鏈游戲能通過經濟模型的激勵來獎勵獲取用戶的成本。傳統游戲做鏈改,如果沒有好的通證模型,那會很可能會失敗。對傳統游戲來說,通證是一把雙刃劍,在玩游戲的同時還能賺錢,這是好事。只不過現在區塊鏈游戲的用戶都是炒幣用戶,而且仍處于摸索階段,沒有人知道什么時候會出現爆款。就經濟模型上,“萊茨狗”、“一起來捉妖”不算是區塊鏈游戲,在當下大廠空白的這個時間窗口下,先入局者可能會做出爆款游戲。

Mandy:

除了資產交易、通證經濟模型設計等切入口外,區塊鏈游戲開發者還應加強技術上的交互,比如通過協議層降低使用門檻,幫助傳統游戲開發者更好地進入鏈游行業。

李開遠:

目前行業最缺懂區塊鏈技術的游戲策劃,騰訊、電魂等擁有成熟游戲團隊的大廠滲入到區塊鏈行業后,會形成一個巨大的推動力。

Tags:區塊鏈DNF區塊鏈游戲DNCdnf金幣寄售的代幣券會過期嗎區塊鏈游戲幣拍賣dnc幣是什么意思

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