當區塊鏈的“春風”吹進二次元,ACG世界將發生怎樣的改變?
9月3日晚,嘀哩嘀哩CEO、D社創始人茍方韜和Gate.ioCPO酒兒做客ChainNode直播間,與ChainNode直播間主持人王君瑤、Chainge技術沙龍發起人錢佳歡共同探討“二次元+區塊鏈”的相關話題。
作為Gate.ioStartup的第九期項目,D社是基于區塊鏈技術的泛娛樂平臺,由二次元網站嘀哩嘀哩鏈化升級而來。
D社白皮書顯示,D社初期在EOS平臺上試運行,目前代幣已經實現ETH、EOS雙鏈運行。未來D社代幣DILI將一方面用于網站內部生態的運用,生態中的消費、激勵、抵押都將以代幣作為載體,另一方面在流量引擎中將流量做為商品,需要通過代幣購買。
ZachXBT:FTX黑客與FTX團隊和巴哈馬官方均無關:11月21日消息,鏈上偵探ZachXBT發推稱,FTX黑客與FTX團隊和巴哈馬官方其實沒有關系,“0x59”開頭的錢包地址應該屬于一個黑帽黑客,在出售ETH、DAI和BNB時使用了非常高的交易滑點,而且在交易時會偶爾使用跨鏈橋,這與其他從FTX退出并發送到以太坊區塊鏈或波場區塊鏈等鏈上多重簽名的地址行為截然不同。
此外,“0x59”開頭的錢包地址將3168 BNB轉移到“0x24”開頭的錢包地址,這筆交易使用了Laslobit服務,這種行為與有關債務人將資產轉移到冷存儲,以及巴哈馬政府將資產轉移到數字資產托管平臺Fireblocks的信息完全不同。[2022/11/21 22:11:19]
據了解,嘀哩嘀哩旗下涵蓋了播放、UGC、社區、電商以及游戲等業務。項目已獲得包括科銀資本、創世資本、加密愿景、水木金融、哈魯資本等多家機構投資。
Doodles將于12月在邁阿密海灘巴塞爾藝術展推出快閃店:11月8日消息,Doodles首席執行官Julian Holguin表示,下一個挑戰是12月份在邁阿密海灘巴塞爾藝術展上推出Doodles快閃店(popup),該品牌已經向其中投入數百萬美元。最初10,000個代幣(Doodles NFT)持有者將獲得優先訪問現場活動和新品牌Drop等獎勵。
Julian Holguin補充說,隨著品牌的擴展和發展,原始代幣(NFT)將具有終極效用。“我們將繼續在以太坊上構建產品,也會在其他鏈上進行擴展。”(The Block)[2022/11/9 12:34:46]
云宇宙公司VOXverse與夢工廠達成合作:金色財經報道,云宇宙公司VOXverse宣布與夢工廠(Dreamwork)達成合作,VOXverse 由 Gala Games 與《模擬人生》設計師 Will Wright 及其 Gallium Studios 團隊合作打造在 VOXverse 中每個 Avatar 都有獨特的個性和遭遇,隨著時間的推移會隨著他們的游戲體驗而動態變化。玩家可以建立社會影響力,參加派系競爭,參與世界建設,擁有多個維度的土地,探索不同的地形,并進入 Gala 的其他現場游戲。(ledgerinsights)[2022/10/26 16:39:19]
這是一場“可愛”的直播,無論是現場來自嘀哩嘀哩的超級萌妹,還是嘉賓信手拈來的ACG術語,都非常的“二次元”。
桑坦德銀行向巴西央行提出資產代幣化項目以改善該國CBDC用例:10月24日消息,總部位于西班牙的桑坦德銀行向巴西央行提出了一個項目,將資產代幣化與擬議中的巴西加密貨幣“數字雷亞爾”結合使用,以促進房地產交易。該提案是巴西央行挑選的一系列項目的一部分,旨在為該國數字貨幣尋找合適的用例,預計將于2024年推出。
據悉,桑坦德銀行正在使用來自另一家公司Parfin的技術,在交易中使資產的產權通證化,同時管理貨幣的交易,該項目的目標是通過該平臺簡化不同類型財產的交易流程。[2022/10/24 16:36:56]
D社在成立之時,就獲得EOS生態節點MEET.ONE、EOSCANNON、BitMARSCapital的支持,并在20天內為MEET.ONE導流了100多萬用戶。這背后是D社多年來積累的用戶、市場、社群經驗和資源,以及豐富的KOL和UGC流量。
D社為什么要引進區塊鏈技術呢?茍方韜在直播中表示,區塊鏈技術的核心優勢是去中心化、公開透明、不可篡改,區塊鏈能讓二次元行業的利益分配更加公平。
他指出,利用智能合約的分配比例,讓UP主得到自己該得到的收益,“在D社,如果一個Coser發了一個視頻,在排行榜前100的位置停留的時間越多,獲得的Token也越多,他們也可將Token兌換成法幣。因此Coser和用戶能在D社上一起成長,并能從中獲利。”
茍方韜還講到,通過已有的二次元場景,結合通證經濟的模型,吸引更多的年輕人參與其中,“總的來說,D社能通過區塊鏈技術,解決流量問題、內容確權、IP資產的融資與交易、數據公信力、用戶與創作者激勵體系等問題。”
酒兒也在直播中坦言,“目前探討區塊鏈+的概念,還有點為時過早,現在是在探索區塊鏈的游戲模式,而不是強行為游戲添加區塊鏈概念。而交易所最終會成為一個專業的相對綜合性平臺,會用戶提供各種各樣的產品。讓用戶找到各種所需要的東西。
中國二次元用戶群體中90、00后占據94.30%,其中大多數以學生為主,他們愿意為自己喜愛的游戲、動漫或UP主付費、打賞。有觀點認為,從最近代表年輕人酷潮文化的“運動鞋”遭到瘋狂熱炒現像看,年輕人樂于接受新事物,這里面也包括區塊鏈技術。
D社是區塊鏈和二次元兩個新鮮事物的疊加,在某種程度上更容易獲得年輕一代的歡迎。茍方韜本人也是區塊鏈和二次元的重度愛好者,他擁有超過14年ACG的開發和宣發經驗,且是數字貨幣的早期參與者。
他表示,目前D社以18歲至24歲的用戶為主,其次是24歲以上的,也就是說95后、00后是D社的主要消費群體。這個年齡段的人,樂于接受新鮮事物,對數字貨幣或區塊鏈持開放的態度。巧合的是,D社的用戶畫像與數字貨幣圈子有相似之處。
酒兒認為,如果能讓用戶在使用時感知不到使用的是區塊鏈技術,這就是區塊鏈最大的進步。
談及技術,茍方韜表示,D社采用D·Engine開放式流量交互引擎,由一組連接傳統中心化流量引擎源和多組多分層工作網絡的去中心化協議提供支持,由引擎源、引擎工作站、流量池、超級流量交換協議四大模塊組成。
這種技術架構的特點是眾多流量供給方先進入開放式流量交互引擎進行預處理。開放式流量交互引擎對數據進行格式化和標準化,并經數據壓縮處理后存儲在流量資源池。根據需求方的請求,按照超級流量交換協議的規范,從流量資源池導出流量交付給需求方。部分應用場景,需要使用AI和人工智能技術進行流量分析,比如用戶行為分析。
談及應用場景,茍方韜指出,D社的定位不局限于二次元領域,還會觸及泛娛樂行業。總體來說,包括《嘀哩嘀哩》DApp、二次元電商、D社游戲發行平臺、DAppStore、萌娘直播和IP眾籌等。對于流量轉化,他還展示了自己的信心。
談及通證經濟模型,他說,D社的通證模型是以DILI映射流量資源為核心的生態模型,是建立在整體的通縮基礎上,因為在整個生態中,無論是輸出或者獲得流量,都需要抵押或者使用DILI通證。具體來說,流量供給方如果想要成為流量節點進行變現,則需要抵押相應的DILI通證,且挖礦獎勵和抵押DILI的數量成正比,這會激勵節點進行抵押。而作為流量需求方,則更需要消耗DILI通證來獲得自己想要的流量,因此這再次減少了DILI的流通。同時,任何D社平臺的成員想要發起諸如IP產權眾籌、IP權益交易等活動,都需要質押想要的DILI通證。
談及D社下一步的計劃,茍方韜說,將保持項目的宣發,同時按照原計劃推進項目落地。在市場方面,今后還會有回購計劃,具體將會與項目代表一起商討。
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