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「網絡國家」的終極形態是 Metaverse_TRU

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時代被它們的協作系統所定義:古代的君主,中世紀的宗教,文藝復興時期的民族國家,以及工業革命中的公司。每個新時代都是從根本上增強人類協作能力的新技術的產物。書面語言是傳播宗教文本的必要條件,也是全球制度化宗教的前兆,印刷機使公民能夠參與民主治理,風險投資使硅谷能夠在創新方面超越華爾街。

在協作革命來臨時,很難想象社會將發生多大的變化。但這正是由區塊鏈技術的快速成熟而正在發生的事情。無論是構建dApp的小團隊、跨國公司內部的部門協作,還是形成全球聯盟的民族國家,協作都以信任的速度進行。區塊鏈使參與者能夠直接進行協作,而不受信任的影響。因此,比特幣的口頭禪是:'Don'ttrust.Verify'。增加信任的速度(或完全刪除它)是一個強大的想法。比特幣是世界上最大的貨幣網絡,總市值超過1.2萬億美元。比特幣是大規模“trustless”協作力量的早期案例,特別適用于中行貨幣政策領域。比特幣是一種不可思議的現象,但它只是一個例子,說明trustless的協作可以應用于我們社會的幾乎所有領域。

Arbitrum鏈上交易總數突破2億筆,地址總量達523.7萬個:4月21日消息,據Dune Analytics最新數據顯示,Arbitrum鏈上交易總數已突破2億筆,當前達到2.00768億筆。此外,Arbitrum鏈上已創建賬戶總量為523.7萬個,其中活躍賬戶量為439.4萬個。[2023/4/21 14:17:43]

最近DeFi、NFT和DAO的爆炸式增長是trustless原語的細粒度案例:

貨幣→Token?通過更有效地協調稀缺的能源資源,來創造生產潛力。利息→DeFi通過更有效地協調稀缺的貨幣資源,來創造生產潛力。財產→NFT通過更有效地協調稀缺的資本資源,來創造生產潛力。治理→DAO通過更有效地協調共享財富的稀缺資源,來創造生產潛力。貨幣、利息、財產和治理是創建和協調復雜社會的必要組成部分。當你將這些基本概念與trustless的協調相結合時,新社會堆棧的藍圖開始出現——“網絡國家”。

zkSync上一項目將921ETH代幣銷售融資卡在合約中,zkSync正在幫助解決:4月7日消息,據TheBlock研究主管Eden Au表示,zkSync上的一個項目通過代幣銷售籌集到921ETH(170萬美元),但資金會被永遠卡在智能合約中。transfer()函數適用于以太坊和其他EVM鏈,但不適用于zkSync。對此,zkSync回應稱,不會卡在智能合約中,正在與團隊合作,幫助他們解決問題,稍后會發布詳細更新。[2023/4/7 13:49:49]

網絡國家的新特征

網絡國家在許多方面類似于民族國家,不同之處在于它只存在于虛擬域中。網絡國家引入了一組新興且有活力的特征,是其前身不可能實現的:

虛擬:我們所知道的現實受制于某些不可逾越的物理定律。隨著AR/VR和實時渲染的快速發展,“Metaverse”已經從科幻領域不可阻擋地走向現實。這種新的“人類體驗基礎”不一定需要遵循與現實相同的規則或社會規范,從而為新型的想象力、創造力和經濟創造了一個開放的畫布。零邊際成本:移動原子比移動比特更昂貴。在社會基礎層面進行治理、政策和貨幣改革是困難、昂貴和有風險的。通常需要幾十年才能看到失敗的經濟政策的結果。然而在虛擬領域,治理模型、組織結構和經濟理論可以通過使用原生數字指標的持續迭代進行測試和擴展。就數字財產而言,可以想象未來汽車、運動鞋和可穿戴技術,它們可以在IRL制造之前進行模擬和快速改進。這一原則幾乎可以應用于支撐我們社會的一切:從治理體系到全民基本收入,再到氣候激勵措施和公共物品。Trustless:將有由公司控制的中心化元宇宙,和由社區成員通過數據和身份的自主所有權直接控制的去中心化元宇宙。網絡國家因其“Trustless”的性質而成為可能。類似于人們如何“信任”比特幣的無信任去中心化模型,網絡國家的公民將需要相信基礎設施的關鍵部分是真正去中心化的,并且不易被裹挾,尤其是貨幣、利息、財產和治理系統。對網絡國家的信任會導致更多的公民移民到網絡國家,從而從根本上增加網絡國家的網絡效應和位置優勢。傳統公司將面臨實施這些機制的挑戰,因為它們的受托責任是“股東價值最大化”高于一切;如果不是這樣的話,他們很難做正確的事。這些優勢可以使網絡國家從根本上超越所有以前時代的競爭協作結構,從而導致更多的公民參與、GDP增長和集體繁榮。

澳大利亞的銀行被要求報告其對加密貨幣和初創企業的敞口:金色財經報道,據三名消息人士表示,澳大利亞審慎監理局已要求銀行改進有關加密資產的報告,并每天向該機構提供最新情況,以期更深入地了解系統中的風險敞口和漏洞。盡管目前沒有跡象表明澳大利亞的銀行已經或將遭受存款外逃,因為它們資本充足且盈利豐厚,但人們擔心與初創企業有關的越來越多的監督和合規活動會凍結該行業,并影響他們獲得銀行服務的能力。Barrenjoey分析師Jonathan Mott表示,澳大利亞銀行業的\"形勢保持穩定\",但他警告稱,信心可能很快受到侵蝕,銀行利潤率將受到壓力。[2023/3/21 13:17:03]

最小可行的網絡國家

網絡國家的存在,應該是為其公民創造繁榮、福祉和安全。最小可行的網絡國家有九個組成部分:

身份:你控制的NFT代表你的自主身份。國籍:你通過持有其原生DAOtoken成為網絡國家的公民。貨幣:代幣形式的原生貨幣,用于促進網絡國家經濟中的商業活動。治理:可編程的DAO代表網絡國家做出大部分決策。公民需要三樣東西才能參與網絡國家的治理過程:有效身份、聲譽代幣和原生DAO代幣。DAO持有的集體資產有效地代表了網絡國家的共享財富。債券:公民抵押他們的DAO代幣以將資源借給網絡國家,網絡國家反過來使用DAO將代幣分配給有能力的公民,以刺激經濟發展和GDP增長。得益于透明的交易和原生的數字指標,這會指數級地提高效率。銀行業務:經濟交易完全發生在鏈上:在DAO、公民和Web3生態系統的成員之間。征稅:集體征稅由DAO為以原生代幣發生的所有經濟交易設置。收益自動發送到DAO,并可以根據DAO的規則重新分配。位置:DAO持有NFT形式的稀缺人類可讀域,代表網絡在可遍歷數字空間中的位置。網絡中的每個實體都是該根域的子域。公共物品:DAO內卓越中心的建立是為了向公民提供某些產品和服務。例如,由社區資助和管理的醫療保健、教育、網絡防御和數字基礎設施DAO。激勵的力量網絡國家比所有先前的協作系統都具有博弈論優勢。由于用戶邀請朋友加入網絡,并制造用戶生成內容的內在動機,社交網絡比傳統媒體公司發展得更快。這樣做不僅為他們自己增加了網絡價值,也為網絡上的其他人增加了價值。加密貨幣將這種社會激勵與財務激勵相結合:即隨著網絡的發展“獲利”的能力。本質上是Metcalfe2:一種同時出現在“信息”和“價值”領域的乘法網絡效應。

知情人士:FTX前工程總監尋求與檢察官就指控FTX達成合作協議:1月10日消息,FTX前工程總監Nishad Singh上周參加了在紐約南區美國檢察官辦公室召開的報價會議,會見了美國聯邦檢察官,并尋求與美國檢察官就FTX指控達成合作協議,其也是第三位尋求與檢察官合作的SBF合伙人。報價會議中雙方是否能夠達成合作協議,需由檢察官權衡信息的價值,再決定是否向當事人提供交易,以幫助當事人換取可能的寬大處理。

金色財經此前報道,美CFTC指控Alameda前CEO和FTX聯創欺詐,兩人均表示認罪。(彭博社)[2023/1/10 11:03:39]

隨著越來越多的人成為網絡國家的公民,更多的代幣被使用,對網絡的原生代幣價格產生了上行動力。這是存在于網絡國家結構中的第一個激勵層。下一步是考慮如何分配資本以及如何將財富重新分配給公民。傳統國家通過政府發行固定利率的國債來吸引投資,以換取“理論上有保證”但非常低的利率。鑒于傳統國家充斥著債務和巨額赤字,很難想象公民會因為政府的效率而獲得股息或產生的過剩資本。這為網絡國家可能最強大的優勢鋪平了道路:代幣激勵。

Boson Protocol推出可贖回的NFT交易平臺:金色財經報道,去中心化資管協議Boson Protocol宣布,推出了其NFT平臺的改進版,允許人們以NFT形式出售真實的物品,這些NFT可以在一定時間內銷毀并兌換成實物。聯合創始人Justin Banon表示,該平臺將面向奢侈品。我們已經有了一些項目,正在將奢侈葡萄酒和奢侈威士忌代幣化。Boson Protocol 在其網站上解釋稱,可贖回的 NFT 不是將實物資產本身代幣化,而是將在給定時間段內接收實物資產的權利代幣化。[2022/11/4 12:18:09]

AxieInfinity是網絡國家協作能力的最新范例。Axie是一款P2E游戲,它以其原生代幣?AXS?獎勵玩AxieInfinity的公民。自推出以來,Axie已成為史上增長最快的項目之一,2021年9月的收入超過3.5億美元。AxieInfinity目前是排名第一的基于NFT的游戲,也是以太坊上使用最多的應用程序之一。截至2021年9月6日,Axie擁有:約180萬AXS持有者、約150萬DAU、約10億美元的月交易量以及約1.2億美元的DAO資金。這些數字違背了創業物理學的傳統定律,但也說明了Metcalfe2的真正力量。

大自然喜歡效率,資本總是會流向到阻力最小的地方。類似于比特幣發明的trustlessprimitive,Axie代表了一種直接獎勵:公民參與的新型經濟設計,是下一代協作系統的原型。

終極形態

網絡國家的終極形態是?Metaverse。盡管區塊鏈協議和Web3的瘋狂增長,TCP/IP之于區塊鏈,就像GUI之于Metaverse。換句話說,“Web3將是3D的”。一旦大眾可以使用VR和加密技術,參與度和價值就會向上游移動。人們將不再確切地知道或關心他們在引擎蓋下運行的是什么基礎設施,只要他們能夠連接到他們的虛擬家庭、開車去他們的虛擬工作室并在Metaverse中與他們的虛擬朋友見面。

Metaverse使我們能夠想象使用舊的協作系統不可能實現的新型行業。類似于社交媒體如何使KOL或Twitch主播成為合理職業,Metaverse將創建一個更大的原生數字產業集,可以為地球上任何地方的創作者提供資金。或許你擅長為3D化身創建數字動畫或設計虛擬鞋。也許你開始了一段創造性的旅程,為自己打造先進的懸停工藝品開辟了一個利基市場。鑒于其規模、可訪問性和迭代基礎,沒有理由懷疑虛擬經濟會比實體經濟大很多倍。

虛擬經濟的潛在規模和范圍是巨大的。相對于物理世界,能量可以非常快速地移動。物品不需要利用地球上的原材料,也不需要根據傳統物理定律制造和運輸。一切都可以數字化創建和消費。找到一種有效協調虛擬經濟中資源的方法的網絡國家,可能比物理領域內的那些有限的國家具有顯著優勢。

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