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長推:比特幣“Layer2”_ROLL

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注:本文來自@hu_zhiwei推特,其是@HashKey_Capital研究總監,原推內容由MarsBit整理如下:

BitcoinLayer2是最近一個非常火的話題,但通過最近參加會議、討論和觀察,可能每個人對比特幣上“Layer2”的理解都不太一樣。那么,有哪些技術和項目可以算是比特幣“Layer2”?我做了一個大概的梳理:

1)側鏈。側鏈可能是大多數人認為比較典型的“Layer2”了。側鏈項目也確實相對最多,也是目前可能新的“Layer2”項目比較集中的一個賽道。因為比特幣上沒法實現一個狹義上的“智能合約”,那么新啟一個鏈/側鏈的換道飆車方式就是一個很自然能想到的解決辦法,以提高性能和可編程性。

美眾議員:美國可能會在幾天內通過穩定幣立法:金色財經報道,硅谷銀行倒閉導致的市場動蕩短暫導致 Circle 的 USDC 穩定幣打破了與美元的掛鉤。作為回應,穩定幣發行人的管理團隊已呼吁美國國會緊急通過穩定幣立法。在接受雅虎財經的Jennifer Schonberger采訪時,眾議院金融服務委員會主席 Maxine Waters表示,立法可能會在短短幾天內通過,并暗示延遲是由于擔心哪個政黨會控制眾議院。[2023/3/15 13:04:26]

但大部分側鏈項目的共識還是由一部分的比特幣主鏈的礦工通過合并挖礦的方式來提供安全性。這就和跨鏈安全、restaking有些異曲同工。

所以至少在側鏈這個層面,這和以太坊上目前主流Layer2的Rollup方式就有很大區別。我個人理解從技術上來看,側鏈其實更像一個共享了部分主鏈安全性的Layer1/子鏈。

加密貨幣貿易組織呼吁駁回美國SEC提起的內幕交易案:金色財經報道,一家代表加密貨幣公司的美國貿易協會呼吁駁回美國證券交易委員會 (SEC) 提起的內幕交易案,理由是該監管機構不公平地將加密資產標記為證券。此案涉及加密貨幣交易所 Coinbase 的一名前產品經理和兩名被控進行內幕交易的員工。?

然而,貿易組織數字商會呼吁聯邦法院駁回此案,認為它可能對數字資產行業產生廣泛而負面的影響。該協會關注的核心是美國證券交易委員會明顯將某些加密資產標記為證券,而不是商品或貨幣。?[2023/2/23 12:25:22]

從Layer1/子鏈的角度,也就比較好去理解比特幣側鏈里的peg問題了。其實單向/雙向錨定就很類似于跨鏈問題。特別是也有點像EVM和非EVM鏈之間的跨鏈,兩個方向上具體使用的跨鏈技術會有所不同,所以會分成所謂peg-in和peg-out:

Zilliqa發布支持游戲引擎Unity的軟件開發包Zilliqia SDK:5月30日消息,Zilliqa游戲技術主管Valentin Cobelea宣布推出支持游戲引擎Unity的軟件開發包Zilliqia SDK,旨在幫助更多游戲開發人員與Web3連接起來,這意味著游戲引擎Unity的3D開發人員將可以通過Unity SDK與Zilliqa區塊鏈連接,繼而構建一個“無摩擦的游戲生態系統”。Unity是目前最受歡迎的游戲引擎之一,包括精靈寶可夢(PokemonGo)、爐石傳說、FallGuys等游戲都使用了Unity引擎。ZilliqaSDK的目標不僅要讓開發人員更容易加入Zilliqa生態系統,還將幫助更多構建在其他區塊鏈上的游戲輕松與Zilliqa網絡集成。(Cryptoslate)[2022/5/30 3:50:02]

-Peg-in:即主鏈->側鏈,一般比較容易。側鏈可以通過SPV的方式來驗證主鏈的交易。

BAYC和MAYC持有者的Otherdeed今日停止認領,擬7月16日為持有者帶來技術演示:5月23日消息,Yuga Labs元宇宙項目Otherside虛擬地塊Otherdeed宣布,BAYC和MAYC持有者申領將于美國東部時間今晚11:59結束。此外,Otherdeed正與英國元宇宙科技公司Improbable合作,將于7月16日為持有者帶來首個技術演示。[2022/5/23 3:35:09]

-Peg-out:即側鏈->主鏈,一般很難,因為比特幣主鏈上沒法直接去驗證側鏈上的交易,所以側鏈會采用各種trick,例如見證人、經濟激勵、對多簽進行組合等。

每個側鏈項目對于如何實現上面提到的共識、peg-in、peg-out的方式也不盡相同。以下是我對主流側鏈項目的一個匯總:

所以再回頭來理解側鏈和Layer2的定義:如果對完全沒有使用比特幣主鏈安全性的“側鏈”,稱其為“Layer2”就更加牽強了。否則,有各種比特幣跨鏈橋的以太坊是否也應算是側鏈或Layer2?所以上面的表格里也暫時沒有列Nomic等項目。

2)狀態通道。最為大家所熟知的應該就是閃電網絡了,基于HTLC+RSMC。因為不需要通過主鏈上所有節點來通過重復運算的方式來驗證具體的每筆交易,可以實現非常好的性能上的擴展。

對于閃電網絡,之前也有所介紹,不重復展開了。

不過值得注意的是,它的交易最終安全性由比特幣網絡來保證。所以閃電網絡在共識安全性上,是和以太坊Rollup這類由Layer1整體來保證安全性的Layer2是一樣的。

此外還有OmniBOLT。它是OmniLayer兼容閃電網絡的版本,也可以支持新的token,但會將這些數據都放在鏈上。

3)Rollup。據我所知,比特幣上的Rollup算是比較新的課題。去年有一個在比特幣上構建zkRollup的研究報告https://hrf.org/zkrollups;后來也有一些新的項目在嘗試實現,例如Alpen等。

不過由于不太好直接實現一個“SmartContractRollup”,目前的比較可行的方式還是把比特幣當作一個DA來用。類似思路的還有Rollkit。

4)客戶端驗證。和狀態通道的想法有些類似,就是不需要所有的狀態轉換過程都在主鏈上的所有節點/礦工來通過重復計算的方式來驗證;只需要利用主鏈來保證承諾的安全性即可。主要項目包括:RGB、Taro等。

RGB等項目也會提供FT、NFT的合約模板來支持一些合約的開發。這些項目也都很有可能和閃電網絡結合,例如支持在閃電網絡上用穩定幣支付等。

除了合約模板之外,RGB上也有一些項目在嘗試更復雜的一些構建,例如AluVM等。

5)其他還有一些比較有意思的鏈外嘗試,例如Statechain,通過一些技術在鏈下以類似傳遞私鑰的方式來實現付款。

最后,稍微總結一下這些Layer2技術:

-側鏈:一種比較經典的Layer2,目前項目也比較多

-狀態通道:閃電網絡等可以實現很好的性能方面的擴展

-Rollup:目前主要是將比特幣的區塊空間用作DA

-客戶端驗證:另一種實現可編程性和擴展性的技術范式,也可以進一步和閃電網絡等結合

Tags:LAYER比特幣ROLROLLlayer幣怎么樣比特幣害我家破人亡TROLL價格TROLLBNB

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