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「冒險島+NFT」,注冊玩家超1.8億的經典游戲為什么要選擇上鏈?_NEX

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當我開始寫這篇文章的時候,有太多太多與「冒險島MapleStory」相關的兒時記憶從我的腦海中浮現...

第一次用ADSL小水管下載1G多的冒險島客戶端花費了我整整一個周末寶貴的玩電腦時間。快要下好的時候,電腦藍屏了,沒有斷點續傳,一切要重新來過。第二天學校門口麻辣燙小攤的雞蛋面都無法撫慰我幼小的心靈..

第一次發現「廢棄都市」滿是收「人氣值」玩家的那個污水道口可以進去的時候,像是發現了天大的秘密一般激動...

「通天塔」最下層的「水世界」開放的時候,一群小學生早早約好,在周末時湊在班里最高級的同學家里,圍著電腦屏幕只為看一眼新地圖是什么樣的...

從開服到今天,「冒險島」即將走過整整20個年頭...

多年前,我第一次打「扎昆」的截圖「老樹常青」的「冒險島」

「冒險島」背后的公司是「NEXON」。NEXON無需過多介紹,只要您是一名游戲玩家,就很大概率玩過他們開發或運營的游戲——「DNF」、「泡泡堂」、「跑跑卡丁車」、「CSOL」、「FIFAONLINE4」...

Binance:BNB Beacon Chain錢包維護已開始,存取款將暫停約1小時:6 月12日消息,Binance 發布提醒稱,預定于北京時間 6 月 12 日 15 時對 BNB Beacon Chain(BEP2)進行的錢包維護已經開始。錢包維護期間,BNB Beacon Chain(BEP2)上的所有存款和取款將暫停大約 1 小時。維護完成后將恢復充值和提款。[2023/6/12 21:31:36]

在這么多耳熟能詳的游戲中,「冒險島」一直是NEXON「基石」級別的存在。盡管是一款2003年就開始運營的游戲,但時至今日,「冒險島」依然為NEXON的營收貢獻著重要力量。

「冒險島」與「DNF」和「FIFAONLINE4」是當前NEXON的「三駕馬車」截止到2022年第4季度,「冒險島」在全球范圍內有超過1.8億的注冊玩家,總收入超過40億美元。相比于2021年,「冒險島」2022年的全年收入增長了62億日元。

GFMA報告:企業區塊鏈等DLT技術每年可為全球清算和結算成本節省200億美元:5月17日消息,根據全球金融市場協會(GFMA)與波士頓咨詢集團(Boston Consulting Group)和另外兩家律師事務所合作的一份報告得出的結論,企業區塊鏈等分布式賬本技術(DLT)每年可為全球清算和結算成本節省200億美元。據悉,GFMA是代表資本市場參與者和利益相關者利益的全球性機構。

該報告評估了在基于DLT的系統上結算全球貿易的機會和風險。盡管前景看好,但GFMA承認,DLT在證券市場的廣泛采用尚未實現,主要原因是缺乏機構興趣,以及流動性和風險管理不善。

報告稱:“到2030年,代幣化非流動性資產的全球價值估計將達到約16萬億美元,而目前的基礎價值約為0.3萬億美元。通過產品創新的新工具(例如量身定制的頻率收入支付)也可能成為滿足客戶需求的關鍵價值驅動因素。”[2023/5/17 15:09:14]

雖然「冒險島」誕生至今的總收入沒有辦法與「DNF」相媲美,但「冒險島」活得「更長」,在世界范圍內也更具有影響力。

某聰明錢地址今日買入超過24.4萬枚MAGIC:金色財經報道,據The Data Nerd監測,一個聰明錢地址今日以1.6美元的價格重新買入超過24.4萬枚MAGIC。該地址在之前的MAGIC交易中獲得2倍的利潤,并于2月2日和23日恰好在當時的價格高點賣出代幣。

到目前為止,該地址還持有超過2500枚GMX,未實現收益為2倍。[2023/2/25 12:29:18]

「DNF」主要受到中、韓兩國玩家喜愛,而「冒險島」在所有地區都很能打,幾乎是NEXON在亞洲地區以外的王牌IPNEXON是這么形容「冒險島」的——一款具有「跨文化吸引力」的MMORPG游戲,玩家們喜歡在游戲中「個性化」自己的角色。在我看來,這樣的魅力源于「冒險島」是一款「獨樂樂不如眾樂樂」的游戲。玩家固然可以一個人探索游戲世界,有時也必須獨自面對具有挑戰性的任務,但如果不在游戲內社交,就會感覺到「孤獨」。于是,你會想要尋找固定的游戲好友,想要加入一個「家族」,這帶動了「個性化」角色的需求——充點券買人物裝飾,其實是游戲內社交需求。社交,是豐富游戲體驗的重要部分。

a16z合伙人:a16z的加密基金仍有數十億美元可供部署:金色財經報道,a16z合伙人Chris Dixon表示,a16z最近的加密基金大部分仍有待部署。最新的45億美元基金被稱為 \"Crypto Fund 4\"于5月推出,并將15億美元用于種子投資,30億美元用于風險投資。他還指出了加密對沖基金的區別,他說加密對沖基金沒有同樣的靈活性來擴展部署。(the block)[2022/12/20 21:54:59]

「冒險島」+區塊鏈,為什么?

比起SquareEnix早已有著進入NFT世界的野心,NEXON更為謹慎,盡管他們在2021年就購買了1億美元的比特幣...

額...目前NEXON還等待比特幣「多軍」解放,怒虧50%NEXONCOODaehyunKang說,他們認為,現階段的區塊鏈游戲還處于極早期的階段。「P2E」熱潮時涌現的所謂區塊鏈游戲,其游戲性不像主機/PC/移動端游戲那樣經過細心打磨,僅關注「財富效應」。但隨著對區塊鏈技術的思考不斷深入,他們開始改變「區塊鏈游戲最抓人的是售賣Token及NFT的收益」的看法。DaehyunKang表示,探索尚處極早期且不被看好的新領域當然有風險,但NEXON認為是值得的。他用網游與手游剛出現時被「看衰」的經歷類比當前區塊鏈游戲面臨的情形,并相信區塊鏈游戲可以成功。

PeckShield:“zed-run.info”是網絡釣魚站點,可能會竊取用戶私鑰:5月27日消息,據PeckShield監測顯示, “zed-run.info”是一個網絡釣魚站點,可能會竊取用戶私鑰,提醒用戶不要點擊該站點。[2022/5/27 3:46:00]

DaehyunKang認為,區塊鏈技術可以從「透明性」、「開放生態」以及「豐富IP價值」三方面塑造新的游戲形態。

區塊鏈技術將游戲的數據記錄上鏈,消除游戲商「暗改數值」等偷偷「作惡」的空間,還可以賦予玩家治理權,不讓運營方「一言堂」,這個鏈游的「去中心化優勢」敘事其實大家都很熟悉了。但是DaehyunKang還提到了一點,如果玩家必須信任游戲運營方,那么實際上玩家的「沉浸感」是被削弱的。如果游戲的治理不由一個中心化實體控制而是所有玩家,那么玩家對游戲中的虛擬世界會更有歸屬感。

「透明性」:鏈上記錄與治理「開放生態」能極大地激發社區的創造力。以近段時間頻繁被各路NFTKOL用于暢談NFT可能性的「CS:GO」為例,「CS:GO」的玩家可以創作游戲內「槍械」的皮膚以及各種地圖上傳到Steam創意工坊,官方會采用部分「槍械」皮膚放進游戲內購付費抽獎的「武器箱」,皮膚創作者可以獲得收入分成。社區的創造力是無窮的,「CS」曾經是「半條命」的一個玩家自制Mod,「DOTA」曾經是「War3」的一個玩家自制Mod,諸如此類的例子數不勝數。

其實,「開放生態」的先決條件是游戲本身廣受玩家喜愛。玩家真的「玩進去」,才會有動力想讓游戲變得更好玩。之前的許多鏈游故事恰恰講煩了——區塊鏈技術能幫助「開放生態」更「開放」,而不是「開放」讓游戲變得更吸引,游戲最重要的是「讓人能玩進去」。這點,我相信「冒險島」完全可以做到。

NEXON把自己的定位擺的更低,「開放生態」像是往上面提到的Steam創意工坊加了一層「DAO味」。DaehyunKang直言,盡管作為「冒險島」的開發者,NEXON也只是整個「冒險島」區塊鏈版本的一個「貢獻者」,所有的「貢獻者」將共同分享「冒險島」區塊鏈版本的收入。

Token與NFT能夠賦予游戲資產「通用性」,讓不同游戲IP間的交互成為可能,使游戲IP相互提升價值。「冒險島」NFT在未來還會在其他NEXON區塊鏈游戲中發揮作用。

「冒險島宇宙」的組成

MapleStoryN/MapleStoryNMobile

「冒險島」區塊鏈版本的PC客戶端與移動端。NEXON已經明確,不會有任何MapleStoryN/MapleStoryNMobile相關的NFT預售,所有的游戲道具均通過免費游玩獲得,并通過玩家的自由交易來決定游戲道具的價值。同時,游戲內也不會有任何的內購項目存在,收入將來源于NFT交易手續費,并且如上文中所提到的,收入將與所有「貢獻者」共享。

目前游戲仍在開發中,將構建在PolygonSupernet上。

MODN

供玩家制作游戲內容的沙盒編輯器。玩家可以使用「冒險島」NFT或是引入外部的NFT項目來制作游戲內容,創作者將完全擁有游戲內容的所有權,并作為「貢獻者」分享收益。

MapleStoryNSDK

供玩家制作游戲衍生App。NEXON舉了幾個例子,比如售賣「冒險島」周邊商品的線上商城、「冒險島」主題的健康監測應用等。NEXON希望衍生App能夠拓寬「冒險島」NFT在游戲之外的效用,豐富「冒險島」的IP價值。同時,NEXON也認為,豐富衍生App生態能避免游戲相關NFT的價值只寄存在游戲主體上的單一性,「一旦游戲停運,游戲NFT除了紀念難再有可用武之地。通過衍生App豐富游戲IP的價值多樣性,即使游戲停運,游戲NFT也可以繼續發揮價值」。

結語

NEXON搞快點,我要打游戲。

道具的畫風一整個就對NFT那個味,當我剛成為一名NFT玩家的時候我就在想,「冒險島」怎么還不來...

曾經大家都擠在「自由市場」靠喊收金幣/人氣值/各種道具。這需求,杠杠滴,優質NFT新血液。

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