3月28日,任天堂官方公布了超人氣大作《塞爾達傳說:王國之淚》長達10分鐘的實機演示視頻,并介紹了在該新作中主角林克將擁有的四項新技能:
1.用于逆轉物體運動軌跡的?Recall;
2.用于裝備融合的Fuse;
3.用于載具融合的Ultrahand;
4.用于穿越上層地圖的?Ascend。
注:實機演示視頻傳送門。
3月30日,在FoliusVentures專注Web3游戲賽道投資與研究的Aiko發布了一篇長推,梳理了《塞爾達傳說:王國之淚》中所展示的一些可組合性玩法,并探析了相關設計對于?Web3游戲的借鑒性意義。具體推文內容如下,由Odaily星球日報編譯:
安全公司:MultiChainCapital遭受閃電貸攻擊,黑客獲利約10ETH:金色財經報道,據區塊鏈安全審計公司Beosin旗下Beosin EagleEye安全風險監控、預警與阻斷平臺監測顯示,MultiChainCapital項目遭受閃電貸攻擊(攻擊交易:0xf72f1d10fc6923f87279ce6c0aef46e372c6652a696f280b0465a301a92f2e26),黑客利用通縮代幣未將pair排除例外地址,使用deliver函數造成代幣增發,最后通過swap函數將增發的代幣兌換獲利10ETH,目前資金存在黑客地址未轉出。Beosin Trace將持續對資金流向進行監控。[2023/5/9 14:52:28]
潘興廣場資本創始人:盡管美聯儲進行干預,但更多的銀行可能會倒閉:金色財經報道,潘興廣場資本創始人阿克曼:盡管美聯儲進行干預,但更多的銀行可能會倒閉。[2023/3/13 13:00:04]
在Folius2023的研報中,我參考了許多任天堂游戲,比如《塞爾達傳說:曠野之息》和《噴射戰士》。看完了青沼英二的《塞爾達傳說:王國之淚》實機演示后,我將分析Fuse和Ultrahand這兩項新技能,并強調其背后的核心邏輯——這些邏輯?FoliusVentures?曾在2月24日的一篇研報內有所提及。
Odaily星球日報注:研報《超越基于稅收的Web3游戲的流動性日落:使用關于游戲玩法、資源和經濟關系設計的新航海圖》傳送門。首先需要做的概念性解釋是,Fuse所代表的是裝備的可組合性,而?Ultrahand所代表的則是載具的可組合性。
Julien Bouteloup:目前ETH價值被低估了:金色財經報道,區塊鏈開發和建設者Julien Bouteloup表示,ETH應被視為基礎設施,目前,如果我們看一下去中心化互聯網的潛在長期潛力,它相對于其他大型科技股的價值被低估了。在熊市期間,我們看到繼續建立新協議的動機越來越少。[2022/12/22 22:01:42]
Fuse可謂是游戲中“功能型設計”的絕佳案例。
在《塞爾達傳說:王國之淚》中,玩家將「木棍」+「石頭」組合可以獲得「大錘」,將「木棍」+「草叉」組合可以獲得「長矛」。通過不同的道具組合出不同特效的武器,取代了傳統“數值型設計”中僅可通過強化來提升絕對力量的模式。
Netflix在Decentraland中打造動作片“灰影人”的元宇宙體驗:金色財經消息,流媒體巨頭Netflix拉丁美洲部門已與Decentraland合作,在其中再現動作片“灰影人”(The Gray Man)的場景,并探索品牌可以與粉絲建立虛擬聯系的新互動方式。Decentraland重現了改電影中的迷宮場景,用戶必須通過證明他們對情節的了解來導航。
此前報道,Decentraland已與三星、耐克和可口可樂等主要品牌合作,該平臺最近還舉辦了元宇宙時裝周,包括Dolce & Gabbana在內的奢侈時裝公司舉辦了時裝秀,展示了他們最新的可穿戴設備。[2022/8/6 12:05:57]
Fuse作為“功能型設計”的好處在于:從體驗上看,通過提供多樣化的體驗,可激發玩家的探索欲和創造力,使其將新體驗而非數值增長作為追求;從經濟上看,低成本、可組合性強、功能各異、有疊加效果的基礎組件也有助于游戲的增強經濟活性和厚度。
此外,正如研報中所提到的,通過Fuse功能實現的裝備可組合性也可以降低玩家對道具磨損的焦慮,品種繁多和大規模流通的消耗性物品與極度稀有的耐用品不同,玩家對此類物品的損耗焦慮和購買行為摩擦往往較小。具體而言,你很難讓玩家接受「+?15傳說級冰霜附魔劍」因磨損而毀壞,但他們卻很樂于嘗試通過Fuse功能用「木箭」+「白色丘丘果凍」制作「一次性冰凍箭」。
在解釋Ultrahand之前,需要先對《塞爾達傳說》系列作品做些解釋。
《塞爾達傳說》系列作品的最大特點在于其極度自由的開放世界,而這則是基于其高度擬真的底層物理+化學引擎所實現的。玩家在游戲內可以與任何環境互動,引起化學/物理反應并產生相應的結果,這給《塞爾達傳說》帶來了無與倫比的自由度。因此,環境交互上的創新有著非常重要的意義。
在《艾爾登法環》等開放世界游戲中,由于沒有底層物理+化學引擎,玩家只能前往指定的地圖,而在《塞爾達傳說:王國之淚》這樣的開放世界游戲中,通過?Ultrahand功能所實現的載具可組合性將顯著提高用戶體驗。
在實機演示中,青沼英二利用?Ultrahand功能做出了令人印象深刻的展示——通過將「風扇」放置在載具的不同位置,可以駕駛載具在水、陸、空中行駛,幾乎涵蓋了所有場景。該設計的背后體現了簡潔的美學。
因每個「風扇」所具有的能量均有限且可被消耗,這間接地把載具這一耐用品轉變成了消耗品。由于玩家可以通過?Ultrahand嘗試近乎無限的組合可能,這使得「風扇」有望成為游戲內最重要的基礎資源之一,進而間接影響玩家有效地去進行資源管理。
該設計的意義在于,通過嘗試將耐用品巧妙地設計為消耗品,同時加強對耐用品的分層,可維持不同層次耐用品的長期需求,繼續延伸的話還可以通過解鎖其流動性,在增加游戲趣味的同時進一步擴大交易空間。
總之,《塞爾達傳說:王國之淚》顯著提高了游戲的可玩性和自由度,為整個游戲行業提供了寶貴的經驗。
在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型設計”以及消耗品的,并解釋了這些邏輯如何與?FoliusVentures?的研究內容相一致。
更為重要的是,我認為“創造有趣的游戲”和“經濟模型設計”的基本邏輯存在相通之處。我的許多經濟設計理念均受到了任天堂的啟發,我也鼓勵更多團隊在工作中探索和試驗這一理念。
SpaceID今天18:00代幣Claim,很可能今晚8點開盤。我們分析了開盤價格,歡迎大家批評指正。先說結論:目標區間0.25-0.4u.
1900/1/1 0:00:00Kelvin認為「ZKRollup」?不是真正的ZKRollup,我認為所有「Rollup」都不是真正的Rollup,至少現在還不是.
1900/1/1 0:00:00注:本文來自@xiaxiaoyubing推特,MarsBit整理如下:OPRollup出來的都是大毛ZKR絕對不會掉面,未來空投大肉肯定會在ZK里今天繼續搞Linea,背后有微軟和軟銀的投資.
1900/1/1 0:00:004月4日,奢侈品巨頭Gucci宣布將與?YugaLabs?旗下元宇宙游戲Otherside合作推出限量版OthersideRelicsbyGucci系列.
1900/1/1 0:00:004?月4日,LayerZeroLabs以30億美元的估值完成1.2億美元B輪融資,a16zCrypto、佳士得拍賣行、紅杉資本、三星Next、BOND、CircleVentures和OpenSe.
1900/1/1 0:00:00摘要: (1)估值:與OP比較,使用FDV相對估值,SARB的價格應在2.088左右。使用MCap相對估值,價格在1.23左右。其他估值方法的結果基本在此區間.
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