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AC Capital Panel:新興潛力賽道—全鏈游戲FOCG玩法初探_EFI

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Xtoearn模式的Gamefi已經成為過去式,Gamefi行業在探索新的敘事和增長點,全鏈游戲概念悄然升起,由于其免許可、可互操作、可組合性備受青睞,也可以和其他DeFi、NFT,進行一種更加龐大的鏈上組合,想象力巨大。全鏈游戲哪種玩法會更受歡迎,更有可能成為主流敘事?

Q1:全鏈游戲的價值是什么?

KVC:全鏈游戲是Web3游戲的核心理念。若是許多數據關系仍存于鏈下,這便不符合Cryptogame的本意。從宏觀角度看,Web3游戲應全部上鏈,全鏈游戲也使開發者可基于基礎設施的特性創造游戲,增強可玩性,而非只基于Defi的特性。同時,全鏈游戲還能防止項目方rug,以保障消費者和用戶。

FEI:玩家視角下,全鏈游戲的核心在于全面保護玩家資產。

Scissors:保護用戶權益的優勢不言而喻,此前的許多Gamefi雖聲稱資產上鏈,但在某種意義上只是偽概念。全鏈游戲更符合區塊鏈的精神。Gamefi借鑒了代幣經濟激勵的經驗,但更應融合Defi的前兩個字母“去中心化”,這樣的去中心化游戲核心邏輯上鏈,便能實現去信任,增加可組合性,而且無需準入。

歐易OKX提出的比特幣生態標準BRC20-S正式開放部署,即將開放質押:7月11日消息,歐易OKX提出的比特幣生態標準BRC20-S現已正式開放部署,允許項目在歐易OKX部署BRC20-S質押池,為BRC-20資產持有者提供生態獎勵。此外,BRC-20資產質押功能即將開放,第一期將支持除BTC以外的所有BRC-20資產質押。

歐易OKX表示,BRC20-S為開放標準,歐易OKX不會對部署池進行審核,用戶可自行選擇池子進行質押,BRC20-S標準旨在為比特幣生態引入質押機制,可讓用戶在不出售BRC-20資產的前提下通過質押賺取收益,同時也可讓項目方將BRC20-S資產分發給比特幣或BRC-20資產持有者,從而助力比特幣生態發展。[2023/7/11 10:48:01]

子時:全鏈游戲為Web3游戲提供了一種新的解決方案。在Crypto世界里,一般有兩種模型:一種是龐氏模型,通過自下而上或自上而下引起用戶Fomo;另一種是建立開放性組織,類似于一個國家或村莊,然后在這個組織中發行一種貨幣,所有參與者都遵守該組織規則并使用該貨幣。貨幣本身不具有龐氏屬性,但成為了交換媒介,最佳承載這種組織的形態是游戲,在游戲中能滿足人際交流、生產資料的需求,并且提供社交關系的建立。

加密服務公司BCB集團取消收購Sutor銀行:金色財經報道,數字資產交易公司BCB集團將不再收購金融機構Sutor銀行。根據一份電子郵件聲明,經過雙方的“仔細分析和考慮”,Sutor銀行撤回了向BCB集團出售股份的協議。BCB引用了“最近的銀行市場事件和宏觀經濟變化”,并表示將通過在法國申請電子貨幣許可證,更多地關注其歐洲戰略,并采取行動捕捉和服務美元支付軌道的需求。

BCB集團于2021年12月首次宣布了收購Sutor銀行的計劃。交易的具體條款尚未公布,但此前報道,這筆交易將提供“大筆注資”。[2023/6/15 21:37:19]

Q2:什么樣的玩法會很適合全鏈游戲?

Scissors:目前大多數全鏈游戲的發展方向還是借鑒自Darkforest的思路,即做一個多人在線的即時戰略類游戲。不同的游戲有不同的背景,有的是在宇宙,有的是在地下城,有的是中世紀,玩家可能有一個類似于農民的經濟生產單位,然后收集資源、建造武器、互相進攻。這種構建游戲的思路更多是將傳統游戲中一些成熟的玩法搬到鏈上。雖然所有的邏輯確實上鏈了,但是我認為可能并沒有完全發揮出區塊鏈的優勢。比如說,這些游戲大多有周期性,過了周期之后游戲就會關閉。因此,玩家的某些資產只能在這一個有效的周期內使用,而且游戲也無法無限運行下去,這不是一個永不停機的服務器。現在整個全鏈游戲賽道處于特別早期,如何利用區塊鏈創造可玩性的全鏈游戲還沒有達成共識。更多的是按照傳統的思路,將之前驗證過的Web2游戲搬到鏈上,跑通邏輯,然后再進行演進。我的觀點是,現在全鏈游戲可能還沒有被發明出能夠引爆市場的玩法,就像在DeFi中,AMM模型發明之前的一個狀態。

LM Funding America簽署500臺比特幣礦機托管合同:金色財經報道,以加密挖礦和技術為基礎的專業金融公司LM Funding America, Inc.今天宣布已與Aspen Creek Digital Corporation(又名Longbow HostCo, LLC)簽署了一份新合同,將為其托管500臺比特幣礦機,所有這些礦機預計將在2023年3月底之前通電和挖礦。據悉,這些礦機將使用太陽能和電網電力的混合能源。(PR Newswire)[2023/3/13 13:01:16]

FEI:由于基礎設施在處理速度上存在限制,對于一些需要及時性處理的游戲可能不太適合,比如ARPG、Moba游戲。更多的游戲將會偏向策略性的模擬經營類游戲,比如需要提前排兵布陣,到了一定時間之后會自動開始演算。例如,我最近在測試的一款賽馬游戲,每天有三個時間段的賽馬比賽,玩家可以在開放的時間段報名,根據自己的策略選擇賽馬,選擇好之后進入演算。整體的畫面制作特別精致,比賽時也有各種趕超、技能效果等,再加上音樂,游戲體驗很好。

Web3電商平臺NFTically完成100萬美元股權融資:2月7日消息,Web3 電商平臺 NFTically 宣布完成 100 萬美元股權融資,Spartan Group 和 Polygon Ventures 領投,Blockchain Founders Capital、Blockchain Founders Fund、Mafatlal 家族辦公室和寶萊塢制片人 Subhash Ghai 參投。

NFTically 已集成 Shopify、Mixpanel、Mailchimp、Zapier 等電商業務,該公司計劃利用新資金加速構建其游戲化社交電子商務元宇宙平臺 COMEARTH。[2023/2/7 11:52:33]

子時:目前大家覺得SLG會是一個很好的方向,SLG其實是一個資源整配的過程,天然具有社交屬性,類似于率土之濱這種SLG和卡牌結合的游戲,玩家參與到整個大地圖的爭奪之中,這種大地圖恰好特別符合區塊鏈的編譯的模型,加入NFT、Discord社群的玩法,還可以加入創作者經濟。另外一個方向則是沙盒類游戲,讓玩家自己創作基礎的元素,創造各種角色進入到各種模塊化游戲中,就相當于是剛開始是一個很簡單的玩法,合約是開源的,其他玩家和開發者可以搭積木一樣的在基礎上面繼續去建造。

安全機構:AES項目遭受攻擊,攻擊者獲利約61,608美元:金色財經報道,據區塊鏈安全審計公司Beosin旗下Beosin EagleEye安全風險監控、預警與阻斷平臺監測顯示, AES項目遭受攻擊,Beosin安全團隊分析發現由于AES-USDT pair合約有一個skim函數,該函數可以強制平衡pair的供應量,將多余資金發送給指定地址,而攻擊者在本次攻擊過程中,首先向pair里面直接轉入了部分AES代幣,導致供應量不平衡,從而攻擊者調用skim函數時,會將多余的這部分代幣轉到攻擊者指定地址,而攻擊者在此處指定了pair合約為接收地址,使得多余的AES又發送到了pair合約,導致強制平衡之后pair合約依然處于不平衡狀態,攻擊者便可重復調用強制平衡函數。另外一點,當調用AES代幣合約的transfer函數時,若發送者為合約設置的pair合約時,會將一部分AES銷毀掉(相當于通縮代幣),攻擊者經過反復的強制平衡操作,將pair里面的AES銷毀得非常少,導致攻擊者利用少量AES兌換了大量的USDT。

目前獲利資金已轉移到攻擊者地址(0x85214763f8eC06213Ef971ae29a21B613C4e8E05) ,約獲利約61,608美元。Beosin Trace將持續對被盜資金進行監控。[2022/12/7 21:29:17]

KVC:SLG是一個很重的模式,有很復雜的世界觀,剛開始最好是做一些輕度的玩法,比如模擬經營類的玩法,當游戲生態成長額足夠茁壯的時候,自然而然就是SLG玩法。opensource的玩法是另一個方向,不像之前的Gamefi在構建一個個孤立的世界,像TreasureDao這種的是在構建一種新的生態。

Finley:全鏈游戲因為其全部邏輯上鏈,機制透明,那么博弈類的玩法可能會非常合適,從最簡單的棋牌類到非對稱博弈的即時策略類,上鏈保證機制公平、資產隱私。

Q3:全鏈游戲會有什么樣的新的盈利方式出現?子時:這個的評判可能要看兩個點,第一點是也許不一定有收入,因為全鏈游戲可能沒有服務器,可能所有的東西都在鏈上,可能已經超脫了我們對于傳統游戲收入的認知,可能只是協議收入,比如游戲是作為一個國家發行了代幣,衡量貨幣價值并不是游戲的收入,而是這個國家對于其他國家生產力的競爭,貨幣對貨幣的匯率應該是多少,就跟公鏈一樣更多是代幣增值帶來的系統價值的增長,這個收入很難衡量。第二點是現在的很多全鏈游戲,日活都很低,有可能之后會有新的收入方式,用游戲自己的代幣作為Gas,所有的交互流程都上鏈,那么每一步上鏈的過程,就不需要向底層鏈交很高的Gas,這也是一種協議收入,讓外部代幣逐步進入到這個協議里面進行鎖倉,自然而然都會成為游戲的收入,但它可能跟傳統游戲廣告收入、充值可能都不太一樣。

FEI:全鏈游戲對于二創的玩家是一個利好,由于其開放性和可組合性,二創的玩家可以在基礎的規則之上創造吸引其他玩家的玩法,從中獲取收益。

Q4:全鏈游戲具有很高的社區治理參與程度,開發團隊應該如何平衡?

KVC:我覺得這確實是一個越來越開放和開源的系統,官方的服務器做得不好的話,用戶會向私服流失,也許私服做的會更棒,這是必須得接受的一個客觀事實,反而是可以促進整個行業更好發展的一個點。大家會互相內卷,主要看誰給用戶的優惠更多一點,誰的數值設計的更合理一點,我覺得這是無法比較的,也不需要控制,是一個動態平衡的過程。另外這個行業也會鼓勵創新,就好像Uniswap一樣,雖然后面有很多仿品,但大家還是會尊重和接受第一個,所以這就給大家內卷的壓力,做得更快一點,更早上線,然后再動態調整。

子時:這個平衡是一個很困難的問題,是一個人性的問題,是一個對于理想和現實的選擇。現實的話其實是無論是什么樣的游戲來說它都不可持續,因為很少有像uniswap這樣這種天才型的設計能一直持續下去,還能不斷的進化,不斷的把蛋糕做大。大部分項目都夭折了,在這樣的狀況下,項目可能就會有一個周期,有一個停止的時間,那項目跟社區之間的利益永遠會有一個沖突和隔閡,總有人賺錢和虧錢,除非把蛋糕做得很大,已經洗牌了無數撥人,才能夠脫離這種架構,在這個黑暗森林里面,這其實是一個挑戰人性的永恒的命題。

FEI:游戲本身是完全去中心化的,就會涉及到效率的問題,比如說你游戲要做一定修改、做一點優化之類的,是不是要涉及到所有人做投票的問題。從決策角度講,可以類比現實中AB股的概念,將決策權和收益權分離,既可以做到去中心化,又可以做到跟效率兼顧。

Scissors:不用太擔心平衡的事情,在Crypto世界中,盡管是去中心化的形式,但散戶不一定可以決定非常多的事情,只是說保留了權利。我覺得全鏈游戲的核心本質也是一樣的,它給了開發者一定的威脅,如果你干的不好別人是會跑的,類比以太坊,其實一切都是圍繞著以太網基金會運轉。全鏈游戲未來也是這樣,它一定會圍繞著核心的producer來構建這整個世界,如果做的不好,會有新的社區會出來做符合玩家需求的產品。

Q5:對普通用戶和投資機構有什么參與或避坑的建議?

KVC:全鏈游戲的研發成本一般不會很高,致力于構建規則的話,少數的人員就可以完成,更多的還是需要注重在團隊層面,并且因為成本不高,不需要重倉。還有一個值得關注的點是全鏈游戲的實現速度很快,可以等產品出來后再決定。

FEI:兩個方面,避開流程不透明、中心化風險高的游戲;盡可能低成本的參與進去。

Scissors:目前全鏈游戲都很早期,很多都沒有設計好經濟模型,也沒有發幣,普通用戶可以盡情的投入去試玩這些全鏈游戲,一般都是時間成本,不存在金錢上的損失。對于機構來講,目前的項目基本都還處于實驗階段,可能在一年或者兩年之后都會被證偽,現在比較可行的是投資一些比較好的團隊,在不斷的測試和迭代之后,是可能可以找到全鏈游戲的爆發點的,目前還是投人比投項目重要。

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