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NFT 內卷戰爭,與創造正外部性_BLUR

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2月22日,NFT市場新貴Blur公布了第二輪token激勵計劃的一些細節,其中包括分配3億Blur代幣,以及忠誠度將如何影響激勵情況,其具體規則如下:

“忠誠度為100%的用戶獲得神話包的幾率最高,神話包的價值大約是罕見包的100倍。最大化忠誠度有三種方式:1、通過Blur掛單NFT,你可以使用高級掛單工具一次性在所有市場上進行掛單,但在第二輪激勵計劃中,只有在Blur獨家掛單可以保持100%的忠誠度。2、在第二輪激勵中,如果你在其他任何市場都沒有掛單,你將獲得100%的忠誠度積分。3、掛單獎勵將與bid競價獎勵一樣大。最大化掛單積分=掛單x忠誠度,你掛單的越多,獎勵就越多,掛藍籌NFT能提高獎勵,掛更多活躍的NFT收藏品也有幫助。以不切實際的價格重復掛單NFT、女巫攻擊或掛單死掉的NFT收藏品都無濟于事。注意:在其他市場上掛單Blur尚不支持的NFT不會影響忠誠度。”這則公告,意味著Blur開始利用流量優勢搶占現有NFT市場的份額,進一步打壓Opensea以及其他NFT交易市場,而Opensea暫時取消手續費的應對策略在短期內幾乎毫無還手之力。從現階段來看,Blur的逆襲之路堪稱教科書級別。

盡管SEC提起訴訟,但Coinbase的市場份額仍在上升:金色財經報道,盡管SEC對Coinbase提起訴訟,但多家全球資產管理公司仍與Coinbase簽署了SSA協議。但Coinbase的市場份額在6月份仍攀升至2023年1月以來的最高點。自今年年初以來,Coinbase一直控制著美國監管交易所約50%的交易活動。然而,隨著SEC對其和幣安違反聯邦證券法的指控,Coinbase市場主導地位在6月份迅速上升,達到64%的峰值。與此同時,Kraken和Bitstamp等其他美國平臺在此期間也增加了市場份額。[2023/7/5 22:17:59]

那Opensea的下一步,是否會通過發行token來進行最好的反擊呢?目前不得而知。

Clay Nation宣布與The Sandbox達成合作:金色財經報道,Clay Nation宣布與The Sandbox達成合作,跨鏈PFP-頭像收集的互操作性允許Clay Nation Cardano NFT持有人將他們的頭像整合到The Sandbox。這次合作帶來了Sonic Sands,一個由音樂、收藏品和創意組成的沉浸式世界,有小游戲和充滿活力的社交空間供玩家探索。[2023/6/12 21:30:25]

而在這篇文章當中,我還想討論的是NFT內卷與NFT正外部性的問題。

阿聯酋經濟部在元宇宙開設新總部:9月29日消息,據報道,阿聯酋經濟部在元宇宙開設新總部,它是在迪拜和阿布扎比辦公室的“數字孿生體”,人們可以通過他們的化身舉行會議、建立網絡甚至簽署具有法律約束力的協議文件。該總部每棟建筑都有不同的用途,參觀者將能夠拿到一張虛擬門票,員工可加入元宇宙并與游客互動。(gulfnews)[2022/9/29 22:39:59]

NFT內卷戰爭

回顧Blur與Opensea在過去幾個月的競爭,我們不難發現,無論是Opensea的黑名單行動,還是Blur的token激勵措施,以及最近Opensea的手續費政策變化,都是在針對現有NFT市場進行內卷,而結果也顯而易見,Opensea暫時沒有卷過Blur,整個NFT的市場份額也一點一點從Opensea的手中轉移到Blur。

Curve上stETH與ETH兌換比例漲至1:0.9454:金色財經報道,據Curve頁面顯示,stETH與ETH兌換比例漲至1:0.9454。當前池內擁有126,000.46枚ETH(19.89%),507,503.22

枚stETH(80.11%),流動性池比例傾斜程度有所緩和。[2022/6/22 4:44:47]

在激勵計劃方面,Blur鼓勵將代幣激勵集中到頭部,以此吸引藍籌NFT持有者以及NFT鯨魚,從積分政策上,我們可以看到,每天前10的參與者能夠獲得的積分是普通參與者的2.5倍,前100則至少為普通參與者的1.2倍。

這種策略可有效刺激NFT參與者進行內卷,但顯然這會伴隨著一些負面影響,例如激勵的不公平分配。

而對NFT市場參與者而言,Blur與Opensea之間展開的競爭,短期內,似乎并不能真正推動NFT的下一輪牛市。

NFT如何創造正外部性

如果說上一輪NFT牛市主要是由各種藍籌PFP帶動的,那么發展到目前這一階段,僅僅依靠KOL的個人影響力,可能已經不足以再吸引到圈外的人群。

NFT需要去實現外部性的收入,而方式是賦予它們一些功能,并提供有吸引力的產品,就目前而言,游戲可能會是比較務實的方式之一。

當然,要實現外部性收入,以往我們所熟悉的GameFi是不適合的,它們依然更像是DeFi產品,無法真正去實現破圈。

展望NFT游戲的下一階段,游戲可玩性已經逐漸被市場共識放到了首位,而F2P也是不可或缺的組成部分之一,這也為游戲經濟的設計帶來了巨大挑戰。

而目前常見的一種解決方式,是創建一個互操作的游戲生態系統,不斷引入新的游戲與玩法來提高市場對生態NFT、token的需求與消耗,例如Parallel、Magic、Illuvium等就是這樣的例子。

在我看來,下一個NFT敘事,或許就是爭奪誰是NFT屆的任天堂或迪斯尼。

最后的看法

在市場尚未迎來一些真正能夠破圈的NFT產品之前,內卷化會是必然,如果有好的策略,短期參與其中也能夠獲利,但拉長時間線,大多數參與者可能會淪為犧牲品。

或者,我們可以換一個方向,在尚不擁擠的NFT產品賽道尋找下一個能夠破圈的Alpha。

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