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GameFi行業2022年度報告:解析市值、交易、用戶和融資數據,多維度分析Web3游戲市場發展_GAME

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本報告由GamefiDash發布,目的是回顧2022年Gamefi行業的發展趨勢和變化。報告涵蓋了行業概況的一些主要指標,包括市值、交易、用戶數量和籌款。它讓您快速了解2022年的行業動向。

如果您是開發人員、投資者或對該行業有任何興趣,這份報告是您應該閱讀的內容,大概需要花費您5分鐘的時間。

市值概括

歷史回顧

Gamefi的市場從2021年初開始增長,并在2021年12月1日達到峰值,市值達到360億美元。在這種趨勢下,2021年被看作是Gamefi市場爆發和擴張的一年。然而,高峰過后不久,這一趨勢開始萎縮。2022年回顧

BitWell宣布支持以太坊合并,屆時將暫停ETH和ERC-20代幣充提業務:金色財經消息,BitWell發布關于支持以太坊合并計劃的公告,以太坊預計將于新加坡時間9月6日19:00和9月15日8:00進行,BitWell屆時將暫停ETH和ERC-20網絡代幣的充值、提現業務。如果硬分叉期間產生新代幣,BitWell將會支持新代幣的分發和提現功能,關于分發和上線交易的細節,將另行公告說明。[2022/9/5 13:10:11]

2022年Gamefi市值整體呈下行趨勢,較1月2日當天300億美元下降。2022年的最低點是12月31日,市值為33.6億美元。全年市場流失89%。該數據顯示了Gamefi的整體市場表現,表明代幣和NFT的價格正在下跌。這非常符合Web3的整體市場趨勢。

交易概括?

日本金融廳年度金融行政政策發布,包含針對數字貨幣、Web 3.0等措施:9月2日消息,日本金融廳近日發布關于2022年度金融行政政策,其中包含推動數字貨幣、加密資產等環境的發展,從金融角度推動Web 3.0和元宇宙的發展的計劃。文件稱,日本將穩步實施和運營穩定幣系統,并將簡化自律組織對加密資產交易所處理的加密資產的預審查,明確對區塊鏈上發行的項目和內容的加密資產資格的解釋。

此外,日本金融廳將開發一個系統來處理與發行人持有的部分加密資產的稅收相關的問題,并允許信托銀行托管加密資產。此外,將努力改善在日本自營交易系統(PTS)上交易證??券代幣的環境,繼續考慮去中心化金融等。[2022/9/2 13:04:51]

加密交易所Zipmex宣布暫停提款,直至另行通知:7月20日消息,東南亞加密貨幣交易所 Zipmex 宣布暫停提款,直至另行通知。該公司在推文中寫道:“由于我們無法控制的多種情況,包括動蕩的市場狀況,以及由此導致的主要業務合作伙伴的財務困難,為了維護我們平臺的完整性,我們將暫停提款,直至另行通知。”[2022/7/20 2:26:22]

歷史回顧

2021年被看作是Gamefi行業的元年。從市值來看,它從2021年初一直增長到年底。最高點出現在4月18日,交易量達33億美元。

2022年回顧

2022年的交易量主要集中在前兩個季度,一季度為88億美元,二季度為28億美元。第三和第四季度的交易量下降到8.19和4.4億美元。這一趨勢也與2022年的市值變動相一致。2022年的最高日交易量是2月11日,為5.44億美元。2022年最低的日交易量是12月25日,為0.987億。從最高點到最低點,下降幅度為99.8%。然而,基于如下所述的交易量,趨勢量的減少可能主要是由于代幣價格下降而不是交易活動的數量。

LFG公布儲備資金使用情況,剩余313枚BTC等資產儲備:5月16日消息,Luna基金會LFG宣布截止5月7日持有80,394枚BTC、39,914枚BNB、26,281,671枚USDT、23,555,590枚USDC、1,973,554枚AVAX、697,344枚UST、1,691,261枚LUNA。截止目前共計賣出80,083枚比特幣,剩余儲備包括313枚BTC、39,914枚BNB、1,973,554枚AVAX、1,847,079,725枚UST、222,713,007枚LUNA(221,021,746質押中),基金會希望使用其剩余資產來補償UST的剩余用戶,散戶優先。[2022/5/16 3:19:17]

歷史回顧

交易額表示市場活動水平,自2021年中期至2022年底,一直保持在較高水平。這給了市場一個強大的信心,即Gamefi是一個熱門領域,2021年有很多人關注。

2022年回顧

在2022年初,交易額為2240萬。到2022年底是2280萬。這一趨勢保持相對穩定,8月9日的最低交易額為1530萬,但之后一天又回到了高水平。這可能是由于Dragonma在Polygon上突然失去了流動性,導致其代幣價格下跌超過99%。最高點是在5月28日,有2880萬筆交易。所有上述數據仍然高于2021年4月9日市值最高的那一天,交易量為1560萬。整個2022年,市場依然活躍。這可以繼續給投資者和開發商以信心,認為Gamefi市場極具潛力。

用戶數/新用戶

歷史回顧

自2021年初以來,總用戶數在2021年12月1日達到峰值,用戶數為258萬。然而,在2021年初,只有2.7萬用戶。

2021年4月29日新增用戶數增幅最高,2022年1月初增幅最高。

2022回顧

2022年用戶最多的一天是1月5日,有220萬用戶。此后,用戶數量繼續下降,保持在170萬至59萬之間。2022年用戶最少的一天是11月19日,有59.3萬用戶。在9月底和12月底有兩個用戶數量的高峰,這些可能是Polygon和Ultiverse的Arc8上用戶增長的結果。然而,每個用戶的交易量在整個2022年都在穩步上升,從1月1日的每個用戶17.84筆交易到12月31日的30.48筆。但在另一方面,由于市值的下降,每個用戶的交易量從1月1日的60.3美元下降到2022年12月31日的1.9美元。游戲數量及投資趨勢

2022年,用戶最多的鏈是BNB鏈,其次是Hive和Polygon。至于新用戶,BNB仍然排名第一,Polygon排名第二,Ethereum。2022年整個Web3的融資金額整體呈下降趨勢,從1月的58.9億到12月的6.71億。最高的融資時間是在2022年4月,融資額為66.8億。融資數量與2022年的融資金額呈現類似的趨勢。1月的融資案例最多,12月的融資案例最少。總結

綜上所述,與2021年相比,2022年的市場呈現出下降的趨勢,特別是在市值、用戶數量和Gamefi的融資活動方面。這被普遍認為是2022年的"熊市"。

然而,從市場數據來看,也有一些積極的信號。例如,交易總額保持穩定,從2022年年初到年底,每個用戶的交易增長超過70%。另外,2022年底的新增了不少用戶量,給整個市場更多2023年的想象。

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