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Steam 暫停 Web3 游戲_TEA

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近期,全球最大的游戲平臺Steam的運營公司ValveSoftware宣布,針對使用區塊鏈技術或允許用戶兌換加密貨幣或NFT的游戲添加了一條規則,該規則在對開發人員公布的“你不應該在Steam上發布的內容”入門指南中可見。我們以超越玩家的視角,更加關注這里的趨勢。這些限制不僅影響游戲開發者和該平臺的玩家,更是影響了游戲行業的商業模式和Web3領域的游戲創新。我們邀請到的嘉賓是a16Z的合伙人JonathanLai和EddyLazzarin。

主持人:John先來談談Steam的重要性,Eddy介紹一下Web3運動的意義,之后再深入探討具體的細節和影響。

JonathanLai:Steam是一個數字發行平臺,它有桌面客戶端,用戶下載到電腦上,然后用它玩游戲。與此同時,你也可以點擊進入商店,來自世界各地的游戲可供選購。在Steam上有著超過1.2億的月活躍用戶,擁有人氣游戲《反恐精英》、《軍團要塞》、《Dota2》等。Steam對于游戲開發者來說非常友好,因為他們不再需要去發行商那里發行游戲。只需要在Steam上創建一個開發者賬戶,上傳一個可執行文件,然后點擊幾個按鈕,這個游戲就可以賣給世界各地的人。可以將Steam當作應用程序商店或PC游戲商店。

CoinList將于9月1日開啟Chainflip代幣銷售,現已開放注冊:8月1日消息,CoinList 宣布將于9月1日凌晨1點(北京時間)開啟 Chainflip(FLIP)代幣銷售,現已開放注冊。Chainflip是一種去中心化、無需信任的協議,允許在任何區塊鏈(包括 BTC、EVM 和底層網絡)之間進行無縫價值轉移。注冊截止時間為北京時間 2023 年 8 月 28 日 20:00。

本次發售代幣供應量為 4,500,000 個 FLIP 代幣(ERC-20),每個代幣 1.83 美元。主網啟動時 TGE 上 100% 解鎖,目前預計在 2023 年 10 月 24 日左右(日期可能會在銷售結束后最多 120 天內發生變化)。初始購買限額:最低 100 美元,最高 4,000 美元。

跨鏈交易平臺 Chainflip 于 2021 年 8 月宣布完成 600 萬美元融資,Framework Ventures 領投;并于 2022 年 5 月宣布完成 1000 萬美元融資,Framework Ventures、Blockchain Capital 和 Pantera Capital 參投。[2023/8/2 16:12:39]

主持人:Steam是游戲領域的龍頭,它現在為什么上新聞了呢?這意味著什么?

津巴布韋央行為基于黃金的代幣設定最低認購價格:金色財經報道,津巴布韋央行將于下周開始向投資者出售黃金支持的數字代幣,并將個人的最低認購價格定為10美元,企業和其他實體的最低認購價格定為5000美元。

津巴布韋儲備銀行周四在一份聲明中表示,這些代幣將以美元和當地貨幣出售,但當地貨幣應比自愿買賣銀行監中間利率高出20%。出價要約于5月8日開始,兩天后結束。引入數字代幣是這個南部非洲國家支持本國貨幣的最新嘗試,今年在官方市場上,該國當地貨幣兌美元貶值了37%。

此前4月28日消息,津巴布韋央行將于5月8日起發行黃金支持的數字代幣。[2023/5/5 14:44:24]

JonathanLai:這對市場來說是一個重磅信號,Steam在游戲開發者社區有很好的口碑。它是第一個開源對游戲開發者最友好的公司。很多軟件都圍繞Steam來打造,如果你的游戲是交易量較大的人氣游戲,這個新聞最重大的影響就是宣布Steam將鏈游拒之門外。這引發了很多Web3游戲開發者的擔憂,是否還可以在Steam發行游戲。

BitGo托管服務將支持NEAR:7月19日消息,NEAR 與加密貨幣托管商 BitGo 達成合作關系,持有 NEAR 代幣的機構將能夠通過 BitGo 上的合格托管錢包進行托管和質押。NEAR 基金會也將使用 BitGo 托管自己的金庫。(The Block)[2022/7/19 2:24:08]

主持人:所以Steam的這個決定對于Web3游戲有什么影響?

EddyLazzarin:從玩家的角度,我對Steam的看法是,它讓我們能夠擺脫一個重要中間商,也就是游戲商店。在過去,游戲作為消費品,是以實際的游戲光盤或游戲卡帶的形式購買的。而Steam取代了這種模式,它讓游戲發行商將游戲直接分發到了大家的游戲設備上。中間減少了非常多的資源浪費。現在Steam充當游戲發行商和玩家之間的中介,控制著游戲經濟,甚至控制著你可以使用的技術種類。它迫使游戲開發商和發行商重新考慮他們使用的分銷渠道,就像其它類型的媒體那樣。

Helium Network加速多網絡協議擴展:金色財經報道,在今天的新聞發布會上,Helium網絡正在引入一個模型擴展,以滿足無限數量的無線協議的需求,每個協議都有自己的激勵模型和管理。今年早些時候報道,Helium一直在構建一個加密的去中心化無線網絡,該網絡可以提供帶寬并從物聯網設備收集數據。網絡熱點的所有者會收到氦令牌(HNT),隨著數量的增加,熱點使用的越多。

今天,該公司表示,從5G開始,Helium Network將擁有一個名為MOBILE的新代幣,以獎勵提供5G覆蓋的熱點用戶。隨著其他網絡的加入,每個網絡協議將擁有自己的令牌和治理。每個新令牌都將由HNT支持。(theblockcrypto)[2022/6/12 4:19:16]

主持人:我們在游戲語境下聽到過很多次NFT、區塊鏈游戲和Web3游戲,這是怎么一回事?什么是Web3游戲,它又和我們習慣的傳統游戲有何不同?

EddyLazzarin:我們正處在Web3游戲的早期,但它是具有金融和可組合屬性的,我們可能會更多地看到它的金融屬性。從最基本的意義上來說,就像使用區塊鏈或加密貨幣這種媒介來支付游戲或游戲內物品費用。但有趣的是,Web3讓玩家真正擁有這些游戲中的物品,真正深入其中。在某種程度上,即使是游戲開發者也無法沒收資產。而這也為玩家提供了機會,可以以合法且非常難以規避或顛覆二級市場的方式交易這些物品。并且因為區塊鏈技術,這些游戲資產或金錢完全可以退出Steam平臺。我擔心的是,Steam這樣一刀切,會把Web3好的和不好的部分全都丟掉了。因為它們限制了Web3非金融化應用提供的組合能力,區塊鏈和Web3允許開發人員重新組合游戲中的不同元素,例如這些游戲中的物品、土地、皮膚等所有不同類型的實體,其他人可以在上面進行構建或擴展,這個過程有點像現代化。Web3提供了一些非常有趣的方法,真正高質量的用戶對該建模的改進擴展了重新混合的重組過程。通過限制任何使用區塊鏈技術構建的游戲,Steam也限制了這種重新融合。這是Web3將出現的現代文化的延伸。

主持人:拋去炒作不談,Steam的決定對Web3游戲開發人員及其用戶有什么實際影響?

JonathanLai:肯定有一些項目所有者以及NFT持有者會對鏈游的玩法產生疑惑,他們將不得不轉移他們的游戲并想辦法在其他地方建立社區,我認為這總是具有挑戰性。但這并不是一個無法克服的挑戰,實際上大多數Web3游戲在構建社區方面做得非常出色,看看現在大多數的主流項目,它們都有通過Discord為成千上萬正在談論游戲的人提供服務,從某種意義上說,他們應該可以通過直接向玩家發行來賺錢。

主持人:考慮到這些,你會認為Steam會想找到一種共存的方式,但他們似乎看到了所有這些基礎,那么他們制定這個限制的原因是什么呢?

JonathanLai:我認為有兩種潛在觀點可以解釋Steam的舉措。有兩種觀點,一個是友好的、另一個是刻薄的。友好的觀點認為這是Steam在嘗試避免關于加密資產交易的財務報告和相關法律要求。另一個觀點認為,Steam是想從根本上保持對市場的控制。這包括所有的一切,游戲內容、游戲類型,以及定價。它抨擊Steam從平臺發行的游戲中收取回扣。Web3游戲和交易NFT相關的經濟活動很難控制,雖然Steam很清楚這些正在平臺上發生。

主持人:兩位認為最重要的是什么呢?

EddyLazzarin:對我來說,最重要的是,包括游戲公司在內的Web2公司必須重新考慮Web3將如何影響他們的基本商業模式,其中包括征稅分配,這是這類應用程序平臺的主要收入來源。

JonathanLai:Web3從根本上顛覆了像Steam這樣的應用程序商店,因為這種游戲發行方式危及了發行商手里的發行權力。Steam封鎖并監視其平臺上的組件,我認為這是他們的一種防御性舉措。對我來說重點是,如果你是基于區塊鏈的游戲或NFT開發人員,你不幸地失去了現今最大的數字發行平臺或和PC游戲發行平臺。我希望看到新的Web3原生發行平臺,被Steam、Apple、Google等平臺分流的買家能都使用一個平臺。

責編:Lynn

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