Polygon的TVL從2021年6月份DeFi第二波熱潮的頂峰10B跌至目前1B。居于第五。前四為ETH/TRON/BSC/ARB(本來是第四,22年Arbitrum逆勢增長超越Polygon剛不久)
AAVETVL占據25%。DeFi核心基建占70%TVL。AAVE是MATIC流動性挖礦吃到最大紅利的項目。團隊共拿出2%的代幣作為獎勵AAVE吃到了一半。3個月TVL增長10倍。地址數量增長5倍。
然而用戶留存是個問題。流動性挖礦吸引的用戶不可持續。熱錢永遠會追求更高的收益。在流動性挖礦結束后,用戶和日活顯著降低。因此在22年4月份開啟的第二波流動性挖礦活動中團隊開始追求KPI績效和用戶留存。效果卻是平平。總體來說用戶沒有粘性。
美國破產受托人反對FTX出售LedgerX和其他子公司的計劃:金色財經報道,美國破產受托人Andrew Vara對FTX出售該公司的LedgerX以及在歐洲和日本的FTX部門的計劃提出了異議。該公司此前曾表示,計劃出售其LedgerX、FTX日本和FTX歐洲業務。在他的文件中,聯邦破產監管機構要求在出售這些部門之前進行調查,以確定他們是否獲得了與FTX破產程序有關的信息。作為美國受托人,Vara是司法部的一部分,司法部負責監督美國的破產程序,并有責任確保破產實體不從事對債權人或本案中其他利益相關者不利的活動。[2023/1/8 11:01:15]
相比Optimism的7天和Arbitrum的兩周Polygon的提款速度最快只需要三個小時。這也導致資本外流Polygon也是最快。因為Polygon的提款的機會成本最低用戶猶豫糾結的最少。Polygon資金外流的同時Optimism和Arbitrum的資金在流入。
聯想與元宇宙通信平臺ENGAGE XR達成合作并推出企業級一體機ThinkReality VRX:金色財經報道,聯想與協作、培訓和教育的元宇宙通信平臺ENGAGE XR達成合作并推出企業級一體機ThinkReality VRX,這家愛爾蘭公司前身為 VR Education,將使用 Engage Link 幫助建立虛擬的聯想形象。
聯想XR和Metaverse總經理Vishal Shah表示:“聯想ThinkReality VRX是在沉浸式3D中進行培訓和協作的首選VR解決方案之一,與 Engage 合作展示了這些用例的強大功能以及 ThinkReality 幫助客戶擴展到企業元宇宙的能力。”(聯想官網)[2022/9/29 22:39:18]
缺乏創新型應用是一個問題。不過往好的方面想,穩定和合法的金融基建為未來創新型應用鋪平了道路。對于公鏈來說,突圍的重點就是需要有創新型的原生項目。
趙長鵬:謹防LinkedIn上“Binance員工”欺詐:金色財經報道,Binance首席執行官趙長鵬在社交媒體發文稱,求職網站“領英” LinkedIn 上有 7000 個賬戶個人資料顯示為“Binance 員工”,但其中只有 50 個左右是真實的。趙長鵬表示希望 LinkedIn 有一個功能可以讓公司驗證人員的功能,并提醒大家希望 LinkedIn 有一個功能可以讓公司驗證人員。[2022/8/15 12:25:47]
加密市場NFT的整體交易量在2022年1月達到頂峰,但是Polygon上每周NFT的用戶量一直破新高。從10月份的10K到12月份的120K。主要是和Web2大廠和知名品牌的合作。
調查:60%的加拿大人有興趣在虛擬世界中購買物品:金色財經報道,一項新的調查發現,60% 的加拿大人有興趣在虛擬世界中購買真實世界的物品。該研究采訪了來自美國和加拿大的 2,000 多名成年人。研究發現,超過一半的加拿大人相信虛擬世界將在未來十年內成為日常生活的一部分。在數字時代長大的年輕一代中,這一數字甚至更高:Z 世代為 60%,千禧一代為 70%。(financialpost)[2022/8/13 12:22:39]
21年6月Opensea部署到Polygon上。Polygon的優勢是以太坊兼容和更低廉的費用。作為在NFT領域的競爭對手,Solana缺點在于基建是用Rust寫的故而遷移有摩擦。而BSC更加偏向于Binance原生項目,大多來自Launchpad和BinanceNFT。
Polygon將自己營銷成“為大IP和Web2大廠進軍Web3打造的一站式NFT平臺“。以下是以時間線列出的大廠合作品牌:Prada〉Adidas〉AdobeBehance〉Reddit〉Disney〉MercedesBenz〉CocaCola》Robinhood〉meta〉Starbucks
Polygon當之無愧成為營銷人員為尋求年輕市場的Web3用戶的首選平臺。這在幫助Polygon獲取非加密原生的用戶有很大幫助。
第一波Gamefi熱潮從2020年6月到2021年7月。Polygon上GameFi的增長主要是以太坊的流量分流。這一年內游戲協議增長了50%。
第二波Gamefi熱潮是21年6月團隊宣布PolygonStudio后,游戲協議的數量超過EOS和TRON位列第三排在ETH和BNB之后。Animoca旗下子品牌和Polygon達成合作、Sandbox也遷移到Polygon。這一階段游戲主要是P2E或者GamefiedDeFi
第三波Gamefi熱潮是Terra和Solana的崩潰,同一期間Youtube前游戲部主管加入。Polygon積極發起數百萬美金的Terra收留基金,大方的收留Terra和Solana上的GameFi遺孤項目,單單Terra上就有50多個項目遷移至Polygon。
最后說說ZK。ZKRollup被Vitalik稱為終局項目。而Polygon通過收購三種不同的ZK技術方案,從一條不正統的性能有點爛的PoSChain轉型為飽含ZK技術堆棧的正統鏈。團隊的野心和遠見促成了項目敘事的轉型成功。ZKRollup具體的技術方案在此不贅述,感興趣的可以看相關文獻。
總結一下,Polygon是一條“乍一看很不起眼、過了三四年回過頭看會驚技四座”的公鏈。核心價值觀是低調成長,跟著以太坊老大哥的后面,和Near類似“我們不做以太坊的殺手,我們要做朋友”。在時機上很好的抓住了市場上缺乏以太坊正統性Layer2的缺口,捕獲了以太坊生態的正統性。當然這要歸功于項目創始人遠見卓識和超大的格局。昨天你對阿三鏈愛理不理,今天印度第一公鏈就讓你高攀不起。
缺點也顯而易見,就是缺乏原生的創造性應用。是一個乖寶寶三好學生,至少還沒有體現出天才/怪才的特質。不過記住這個市場比拼的是兩點:誰活的更久。以及誰比誰更爛。Polygon牢靠的地基會為今后的爆款應用打下堅實基礎。至于價格,市值已經進入TOP10,性價比上不會有太多便宜可撿,適合大資金做資產配置捕獲Beta。
監管框架提供了數字資產行業的運營指南,規定了數字資產的發行、托管和交易、投資服務等活動要遵守的要求.
1900/1/1 0:00:00加密貨幣是區塊鏈技術的應用,用于構建不可審查、開放訪問和不可變的全球共享分類賬——通常是貨幣分類賬。但2023年的頭條新聞和失敗幾乎都是利用金融工程將這些系統的未來價值轉化為當今美元的嘗試.
1900/1/1 0:00:00本文來自,原文作者: 譯者?| 摘要: -陷入困境的加密貨幣借貸機構?Vauld?拒絕了競爭對手?Nexo?的最終收購提案。-Vauld?仍在尋求?Nexo?的答案,尤其是在其償付能力方面.
1900/1/1 0:00:00NFT交易版稅,已經在以太坊上分發出18億美元,然而版稅支付之戰在今年打響,直至歲末占NFT交易市場份額80%的opensea,官宣推出強制版稅執行工具.
1900/1/1 0:00:00在我們開啟新的L1/L2加密敘述的新篇章之前,讓我們根據2022年的采用指標數據回顧一下迄今為止所有不同鏈的表現.
1900/1/1 0:00:00CMC?與?Sfermion?的投資者?MoPatel?進行了對話,詳細概述了?NFT?市場在充滿挑戰的?2022?年的表現和增長,以及對?2023?年市場前景的看法.
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