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Web3 重新定義音樂人與其作品的價值_WEB

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在Web2時代,流媒體出現的早期,很多音樂人認為,自己正在迎來一個自由競爭的音樂烏托邦時代——在流媒體的世界中,所有的創作者都有機會被聽到,曾經小眾的聲音將擁有被大眾認知的機會。

也有人在這個時期給到了理論的支撐:2004年,《連線》雜志前主編克里斯安德森以數字音樂行業為分析對象,總結出了著名的“長尾理論”,深遠地影響了后來的互聯網商業模式。“長尾理論”大意是,虛擬經濟中存在大量的小眾低頻作品,但由于邊際存儲成本幾乎為零,因此,在大眾多元化需求的背景下,即使是極為小眾的歌曲也會被垂直用戶消費,整體來看,非頭部、非熱門的長尾消費也成為了平臺的重要市場。

提出“長尾理論”的《連線》雜志主編ChrisAnderson

然而當時間走到近20年之后,專輯變成了播放列表,發表音樂變成了一件很容易的事,但音樂人并未迎來自己理想中的音樂世界。

Synthetix已上線USDT永續合約市場:8月10日消息,合成資產協議Synthetix已上線USDT永續合約市場,用戶可通過已集成 Synthetix Perps 的交易前端(Kwenta、Polynomial 和 dHEDGE)進行 USDT 杠桿交易,價格將由 Pyth 預言機喂價。[2023/8/10 16:16:54]

事實上,Web2時期帶來的巨大流量,不僅僅沒有縮小音樂人之間的差距,反而更擴大了。

這一點兩個數據可以給到我們最大的感知:如果把過去一年半里,在流媒體服務上發布音樂的將近160萬音樂人按照總流量來排名,你會發現,這160萬音樂人中,排名前16,000位的音樂人吸引了90%的流量。也就是說,前1%的音樂人占據了90%的流量。

流媒體讓前1%的音樂人占據了90%的流量

除了流量傾向之外,Web2的流媒體也并沒有帶給音樂人可觀的收入。今年5月,小提琴手TamsinLittle的作品在六個月內通過Spotify平臺獲得了500萬到600萬次的播放量,但只賺了12.34英鎊,而電子音樂人JonHopkins在Spotify上的90,000次播放僅賺了8英鎊。國內亦是如此,據業內人士爆料,一首歌如果在國內某音樂平臺上播放10億次,播放量收入在53萬-75萬之間。一般來說,平臺分50%,"中間商"分剩下的50%,詞曲創作者的份額僅為5%-8%。為什么曾經幻想的烏托邦世界未能實現呢?為什么克里斯安德森的長尾理論下,尾部內容并未獲得應有的關注呢?這很大程度是Web2的算法機制導致的。音樂人的走紅大都依賴于算法下的流量傾斜,而平臺使用的算法基于平臺利潤的最大化。這就導致音樂中的尾部內容、音樂人中的新生力量在沒有大資源的扶持下,很難獲得新的流量;也讓音樂人在創作時,為了獲取流量,甚至不得不考慮流行的傾向性和平臺的傾向性,而脫離了創作本質。

MakerDAO已在鏈上部署MKR買入合約:7月6日消息,MakerDAO已在鏈上部署MKR買入合約,此前MakerDAO新提案擬將金庫上限設為5000萬枚DAI,超出部分買入MKR,并在Uniswap上組建LP以添加流動性。[2023/7/6 22:20:48]

而Web3時代的到來,讓一直困擾在音樂行業的惡性循環中的我們,看到了新的出口和可能性。

Web2時代,平臺通過創作者來吸引用戶、獲取利潤,但創作者并不能直接與用戶交易。Web3時代,在區塊鏈技術的幫助下,創作者可不再依賴中央平臺來推送內容和變現,越過平臺限制,在貨幣層上的社交媒體協議下直接與粉絲互動,可實現由Web2到Web3的范式躍遷。其次,Web3也在模糊粉絲與創造者的身份差異。在Web3中,創作者經濟更是社區經濟,其中共同創造是通過共享所有權驅動和獎勵的。因為共享收益,粉絲更有動力基于原作參與二創,更積極地創造衍生作品,創作者與粉絲成為一種相輔相成的關系。我們可以看到,Web3的去中心化精神和社區經濟模式,正在解決音樂行業的關鍵問題——去除平臺的鉗制,建立真正的音樂人與粉絲的共贏關系,讓粉絲能夠直接消費音樂產品和衍生服務,讓流量成為純粹地服務于音樂人和粉絲的工具。

以太坊開發者:Solana官方庫中存在一個任何dep更新都可能將木馬帶入SOL應用程序的漏洞:金色財經報道,以太坊開發者Evan Van Ness分享了一位開發者的帖子,他注意到該項目官方web3.js 庫中有一個潛在的關鍵問題,該問題可能會損害普通用戶和愿意構建基于 SOL 的應用程序的開發人員。在下載該庫后,該開發者在一個202MB的軟件包中看到了723個依賴項。在解壓庫時,又有310MB的文件被創建,其中有17000多個文件。問題是,所有的存儲庫都有一個非綁定的版本范圍,這意味著任何更新都有可能通過庫給基于SOL的應用程序帶來惡意軟件。

庫的安全漏洞是一個嚴重的問題,需要修復以避免未來的安全問題,但考慮到各種技術問題和最近的網絡停機,很明顯,生態系統充滿了錯誤、技術問題和其他問題,使Solana無法取代以太坊等網絡。[2022/8/12 12:22:00]

在Web3行業的探索中,Muverse這樣的一個以社區驅動的Web3.0互動音樂平臺正在進入我們的視線,讓我們看到音樂民主化的可能。

ApeCoin資助BAYC新聞網站的提案獲得社區批準:7月28日消息,ApeCoin 資助 24 小時 BAYC 新聞網站“Bored Ape Gazette”的提案(AIP-70)獲得社區批準,第一年更新和運營 Bored Ape Gazette 網站的總成本預計為 150,000 美元。ApeCoin 基金會現在將根據 DAO 治理協議實施該提案。Bored Ape Gazette 將重點關注 Yuga Labs 的所有項目,同時包括 NFT 市場數據。該網站還將包括 ApeCoin 價格圖表、監控治理投票的 DAO 跟蹤器、APE 日歷和顯示所有 Yuga Labs 項目活動的實時銷售代碼。[2022/7/29 2:44:31]

更好地理解Muverse的模式,我們可以先了解一個類似的Web2的產品——Bandcamp。

Bandcamp主頁

Bandcamp是一家獨立音樂平臺,為用戶提供歌曲試聽及下載服務,同時為獨立音樂人提供發布作品和收入分成的渠道。Bandcamp從創始之初,就在向著打造一個為音樂制作人友好的環境去設計。音樂人在Bandcamp上傳歌曲并不需要支付額外的費用,并且當用戶購買歌曲時,平均82%的收入會直接流入音樂人的口袋。相較于其他平臺經由中間商的轉賬方式和更低的分成比例,Bandcamp友好許多,也因此吸引了一大批獨立音樂制作人。

BNB第20次季度銷毀約196萬BNB,價值約445萬美元:7月13日消息,BNB通過自動銷毀機制(Auto-Burn)完成第20個季度的銷毀。此次銷毀共有1,959,595.29枚BNB永久退出流通市場,價值約444,632,106美元,其中包括“BNB反黑洞計劃”中的4,181.77枚BNB。[2022/7/13 2:10:42]

Muverse認同并延續了這個去中介的核心——只提供基礎環境,不做更多的干預,同時在這個基礎上,充分發揮了Web3社區經濟的優勢。Muverse建立在Web3去中心化基礎之上,將音樂以NFT形式互動交易,更重要的是,Muverse構建的社區提供了多種粉絲與音樂互動的場景,讓粉絲通過投資購買、二創、參與游戲等多種場景來與音樂作品互動。

這些設置讓粉絲有更多場景去消費音樂,更讓粉絲與音樂人建立了雙向聯通的關系,既是創作者與用戶的關系,更是投資者與被投資者的關系、創造者與共創者的關系。

基于社區的互動經濟,互動是核心,互動中產生價值并共享收益。

1)購買音樂人作品NFT的投資互動

用戶可以通過使用Muverse耳機,在不同場景中通過聽歌、互動來賺取收益;也可以成為收藏家,買賣自己喜歡的音樂人NFT。

2)粉絲與音樂人在音樂場景下的互動

Muverse中,粉絲可以在元宇宙音樂會、元宇宙idolshow等多個場景中與音樂人進行互動,拉近音樂人與粉絲的距離,增加粉絲的活躍度與黏性。例如在即將上架的派對模式中,音樂人可以輕松地在MUVERSE上發布音樂專輯,通過MUVERSE舉辦線上線下演唱會,培養自己的粉絲。粉絲也可以直接使用MCT購買音樂人周邊,或者對音樂人進行打賞,從而產生對MCT的需求與消耗。3)粉絲針對于音樂人發布的作品進行二創的互動Muverse中,粉絲也可以基于音樂作品進行二創,并在二創中取得收益,與音樂人共創、共收、共同成長。例如創意模式中,用戶可以免費使用平臺上的所有音樂,創作并發布屬于您自己的音樂視頻內容,這些音樂視頻內容會自動生成獨一無二的NFT。當音樂視頻受到更多喜歡或關注時,用戶也將獲得收入。4)音樂游戲中的互動Muverse也將打造多種音樂游戲。游戲的方式增加了音樂的消費場景;同時游戲的簡單操作模式,也打開了一個窗口讓加密圈內和圈外用戶都更容易上手,參與互動,養成新的音樂消費習慣。Muverse1.0內置了一款Web3節拍游戲,游戲體驗非常絲滑,1.0版本也已經完成種子用戶內測。

5)粉絲推動藝術家發現成長的互動

Muverse認為推動有潛力的音樂人才的發現與成長是極有價值的事情。為此,平臺設置了一系列讓社區粉絲來推動音樂人發現、成長的機制,讓粉絲“幫助”音樂人不斷獲取關注,在平臺內脫穎而出,獲取平臺內外的影響力。在音樂人不斷提高自身商業價值的同時,讓參與其中的粉絲用戶也獲得個人成就感與實實在在的財務收益。

上文中提到的互動場景,也幫助Muverse建立了一個穩健的經濟模型。

用戶在擁有耳機NFT的前提下,參與Muverse的互動場景,即可獲得MCT代幣獎勵,MCT是用于在Muverse中運行的Token;MCT進入流通后,Muverse內豐富的互動場景可以很好地平衡MCT的產出,從而使MCT達到一個相對穩定的供需平衡。

Muverse社區創世耳機空投,暨MuverseApp社區公測上線已于北京時間2022年11月29日晚21:00開啟。9999個創世耳機盲盒將空投給按照規則在Muverse官方平臺參與質押的用戶。

活動細節如下:

活動時間

美國東部時間2022年11月29日上午8:00-2023年1月14日上午8:00空投規則a)Muverse提供了一份包含30個具有參與質押資格的NFT項目白名單。參與者在參與前應確保他/她擁有這些NFT中的任何一個;b)一旦參與者確認他/她有資格參與,他/她可以將NFT發送到Muverse官方提供的ETH地址;c)Muverse團隊將根據以下計算規則,每24小時向參與者空投一輪耳機NFT盲盒。

創世耳機使用教程

如何使用創世耳機參與MuverseApp公測并獲取收益https://muverse-nft.gitbook.io/muverse-bai-pi-shu/

責任編輯:Kate

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