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關于消費類Web3 產品的一些思考_WEB3

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今天我要分享對web3消費品機會的一些想法,靈感來自于制作Musical.ly的朱駿和web3的時尚大師GMoney的視頻。視頻鏈接在文章的末尾。

為人們創造消費產品時,不要違背人性,最好是順其自然。娛樂是人類的天性,但教育和工作不是。

在musical.ly之前,朱駿開發了一款名為"蟬"的教育應用,內容是短篇教育視頻。在市場上發布后,朱駿意識到它永遠也不可能爆火。

在只剩下8%的資金時,朱駿從蟬轉向了Musical.ly,創建15秒的對口型音樂視頻,靈感來自于青少年的社交生活和一個著名的電視節目,然后,他沖到了iTunes商店第一的位置。

總之,不要期望人們會做違背人性的事情。相反,給人們想要的,如社交身份和社交貨幣,讓人們成為新社區的一份子。

6月6日創下2023年迄今最大單日多頭平倉記錄:金色財經報道,據Coinglass數據顯示,昨天6月6日創下2023年以來規模最大的一次單日多頭清算,超過2.9億美元的多頭頭寸被清算,超過了此前4月19日創下的2.6億美元年底高點。此外,永續資金利率一個月來首次轉為負值,分析認為要建立比特幣價格的局部底部,可能需要持續的負資金利率。(cryptoslate)[2023/6/8 21:22:26]

恕我直言,不管是Web2還是Web3,只有5個領域有機會建立大型的符合人性的消費產品。所有這些都與娛樂有關,除了錢包是關于錢的。

5個領域:

-內容

-社交

-購物

紅牛推出首個NFT數字藏品系列Red Bull Doodle Art,將于5月28日結束銷售:5月26日消息,能量飲料巨頭紅牛推出首個 NFT 數字藏品系列Red Bull Doodle Art,該系列是在 NFT 項目 Doodles 創始人 Burnt Toast 指導下創作出來的,總計包含 61 件獨特作品,每件都來自于 2023 年 Red Bull Doodles Art 決賽入圍者的獨立藝術品,目前紅牛已經與 NFT 交易平臺 Nifty Gateway 達成合作并在該平臺上線Red Bull Doodle Art,銷售活動于北京時間 5 月 26 日 20:00 開始,5 月 28 日 02:00 結束。[2023/5/26 9:44:49]

-游戲

美國白宮發表聲明稱不會債務違約 并計劃繼續減少聯邦政府赤字:金色財經報道,當地時間5月19日,美國白宮新聞發言人卡里娜·讓-皮埃爾表示,美國總統拜登對債務上限談判仍保持樂觀,稱以絕不違約為底線,且沒有商量余地。讓-皮埃爾提及最新調查,稱58%的民主黨人支持在提高債務上限的同時減少聯邦赤字。她說,拜登政府計劃在減少聯邦政府赤字上繼續努力。據稱,美國總統拜登明確表示希望消除浪費性支出,例如對石油公司和對大型制藥公司的補貼。[2023/5/20 15:15:13]

-錢包

在Web2中,所有的巨頭都來自這5個領域。最大的巨頭——蘋果是所有這些部門的基礎設施和組合

-內容:TikTok、推特、網飛、谷歌、

Azuki系列NFT24小時交易額為29.65萬美元:金色財經消息,據NFTGo.io數據顯示,Azuki系列NFT總市值達3.61億美元,在所有NFT項目總市值排名中位列第11;其24小時交易額為29.65萬美元,增幅達158.24%。截止發稿時,該系列NFT當前地板價為11.55ETH。[2022/7/17 2:19:12]

-社交:臉書、騰訊、TikTok、推特

-購物:亞馬遜、阿里巴巴、Zara、耐克

-游戲:騰訊、任天堂、Epic、暴雪、

-錢包:PayPal、支付寶、Visa、蘋果

在Web3中,我們仍然處于非常早期的階段。

-現狀是,CEX和DEX擁有最多的web3用戶,但現實生活中,商家只是一小部分用戶,web3需要更多的消費者。

-在內容和社交方面,沒有大型的web3原生應用。

-內容:無

-社交:無

-購物:OpenSea

-游戲:加密貓、AxieInfinity、StepN

-錢包:Metamask

GameFi也許為web3的消費者增長做出了貢獻,但仍然沒有一個長期存在的應用出現。

-OpenSea有點像NFT的購物平臺,但瓶頸在于供應量有限,因為值得購買的NFT非常少。

Web3錢包的天花板比Web2高,因為沒有數據護城河和監管護城河。但作為一個基礎設施,它需要更多的使用場景來引導。Metamask正在與Defi和NFT一起成長。

尋求內容和社交身份是人類的天性。沒有大型的web3原生dapp并不意味著建立一個新的dapp很容易。任何人都必須回答一個問題,即"為什么人們會從推特轉移到一個新的應用程序",而且還要避免成為推特的子功能,如Clubhouse。

購物和游戲也是人類的天性。這兩個領域的關鍵問題是

-人們為什么要購買數字資產?

-當游戲中出現大量的數字資產時,人們的行為會出現什么變化?

@GmoneyNFT已經向年輕一代分享了他對此的觀察和見解。他注意到Roblox中的玩家為了適應不同的數字角色,每隔15分鐘就會更換一次皮膚,這些孩子非常習慣于花錢購買虛擬服裝,由此建立他們在數字世界中的社交身份。實際上,社會階層和社交壓力已經出現在年輕一代身上了,例如,不買皮膚的用戶被稱為defaults。

@gmoneyNFT立即意識到數字資產在年輕一代中的重要性,這是數字世界中奢侈品和身份的新定義。他們是web3原生的,也是元宇宙原生的。PFP(社交頭像)也是同樣的邏輯。

時尚是數字身份的關鍵

-數字服裝/配件可以更有創意,包括動畫、AR和實體商品的整合。

-數字化服裝可以更便宜,有助于消除時尚的鄙視鏈

-通過NFT相關技術,數字服裝能變得更真實、可交易,也就使它們的價值更高。

此外,當這些年輕一代有一半以上的時間花在數字世界里時,"元宇宙"就會成為上述所有領域的基礎設施和組合。頂級風投公司已經有了一定程度的共識,即游戲會成為未來的"元宇宙"。

除了玩游戲,他們還生成內容、消費內容、與朋友社交和交易數字資產。事實上,許多應用場景已經出現在Fortnite和Roblox中。

總之,web3的海量消費品是贏得年輕一代的關鍵。不管是哪個領域,我們最應該做的是觀察和了解他們的行為,然后為他們開發合適的產品。

讓我用Musical.ly的案例來結束本文。推特成立于2006年,但推特沒有滿足青少年的需求,于是在2014年Musical.ly找到了機會,并成長為TikTok,一個擁有10億日活用戶的更龐大的巨人。

關于朱駿如何將Musical.ly打造成顛覆性應用的故事。

https://www.youtube.com/watch?v=EdddrKJgUJg&ab_channel=LandonTalarico

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