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AC Panel:元宇宙項目的落地與未來形態展望_元宇宙

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1992年尼爾·斯蒂芬森發表的科幻小說,書中描述了一個叫元宇宙的虛擬世界。這也許是Metaverse這個詞第一次出現,在這以后,人們開始用Metaverse來指代數字世界、虛擬現實、沉浸式互聯網等等這些“超越現實”的世界。近些年,隨著技術的不斷發展,VR/AR、區塊鏈、5G、AI……人們對虛擬世界的接受度越來越高,大平臺紛紛打出了元宇宙牌,Facebook部分品牌更名為Meta,微軟宣布將聊天和會議應用MicrosoftTeams打造成元宇宙,Xbox游戲平臺將來也要加入元宇宙,NVIDIA推出Omniverse平臺……我們正在見證一個新的世界從小說家的構想逐漸走進我們的生活。任何一種商業模式從概念到大規模商業化變現,其過程必會不斷遇到各種瓶頸和挑戰,ACCapital特別邀請元宇宙項目一線建設者,暢聊建設者視角中元宇宙項目如何落地以及未來的發展形態,探尋元宇宙賽道的機遇和挑戰。

本次嘉賓包括:

軒睿丨InvestmentManager@ACCapitalAustin|Co-founder@MatterverseNiya|中國區大使@LifeformJeff|CEO&Spike創始人@OasisQ1:Meta旗下Instagram將內置NFT功能,Arweave、Matic等應聲上漲,大家覺得未來Web2的巨頭和Web3會有怎樣的結合,值得期待嗎?或者Web3應用會自然生長出完全不同的生態?

Kevin O'Leary:不排除對幣安及其首席執行官趙長鵬提出更嚴厲指控的可能性:金色財經報道,Kevin O'Leary 表示,不排除對幣安及其首席執行官趙長鵬提出更嚴厲指控的可能性。[2023/6/10 21:27:14]

@Jeff:短時間內1億DAU以上Web2的巨頭像Facebook,Tiktok,Twitter其實是很難被取代的,他們會更快的接入像Arweave、LensProtocol、Mask、Chainlink、IPFS等這種Web3的接口,然后更好的融入Web3,我覺得這是一個趨勢。

同時我也覺得Web3原生平臺的機會應該是生產資料和生產環節都在鏈上的原生環境中,比如說像Uniswap就是在鏈上去進行交互的,比如說像BAYC這種NFT是在鏈上去直接產生的,這種鏈上原生的產品可能成為Web3獨特的機會,跟Web2會錯開。

@Austin:我覺得我們不應該對立Web2和Web3,這兩個宏觀上本來就應該有機的結合。就像Web1、Web2一樣。郵箱就是個很Web1的東西,但是現在歐美App基本上都是Gmail和其他郵箱登陸。

另外Web3有很多只有Web3能做的東西,他們會創造出未來很多新的體驗,比如元宇宙,你在一個通用元宇宙平臺里玩了A項目的游戲,獲得了代幣和NFT,可以無縫的帶到B商店里,用A代幣買新的東西和服務。這是Web2做不了的。

上海保險交易所與中國銀行簽署協議在數字人民幣業務等方面加強合作:金色財經報道,,近日,上海保險交易所、中國銀行在滬舉行戰略合作協議簽約儀式。根據協議,雙方將充分發揮各自優勢資源,在黨建共建、跨境業務、創新業務、數字人民幣業務、結算業務、集團客戶金融服務、渠道共享、培訓研究等方面進一步加強合作。[2023/5/23 15:20:58]

@Niya:我認為Web2巨頭進入Web3確實是一件促進行業發展的事情。而且,Web2的用戶對Web3還是充滿著向往和期待的,大多數人只是缺少一個低門檻的入圈的入口,對于加密行業的了解也不完全。我很期待Web2的一些有創造性的想法能夠融入進Web3的世界,使Web3的產品更加多元化,落地化。

Web3的生態會主要圍繞著尊重用戶數據所有權而進化,衍生出更多讓用戶站在主導位置上的產品和生態。Web3更有望成為plus版本超級萬維世界,因為它是將用戶的需求置于最占主導地位的技術巨頭之上,用戶將真正擁有更多的數據的控制權。

Q2:元宇宙概念已經火了很久了,但很多普通用戶的感知是比較弱的。大家覺得元宇宙對普通大眾的生活帶來最直接和影響力的連接點會產生在什么領域上?

@Jeff:我是覺得最快的連接會是兩部分,第一個是說用戶能直觀的感受到這個物權私有的部分,比如像brave瀏覽器,它這個里面的所有廣告的費用是直接結算給用戶的,也就是說用戶每天上網看廣告,會收到廣告商的廣告費,平臺不再去收錢,所以用戶這種體驗是很神奇的。

昨日約3.5億美元BTC從交易所撤出,創2023年迄今第三高記錄:金色財經報道,據區塊鏈分析公司Glassnode最新數據顯示,隨著美聯儲加息25個基點,以及美聯儲主席釋放信號,導致比特幣等風險資產走低,昨天(3月22日)有價值3.5億美元從交易所撤出,是今年年內單日交易所流出量的第三高記錄。[2023/3/24 13:22:52]

第二個線上虛擬活動,像現在GatherTown做的這個辦公,像以前Oasis做這個在線party、一起看球等等,把過去的生活中的行為搬到完全搬到了線上。以更好的體驗去去進行展示,實際上這種體驗也會讓用戶更直觀的感受到,所以我覺得整個物權私有以及虛擬活動體驗會讓用戶產生最直接的這種連接感。

@Austin:我覺得核心是兩個方向?1、游戲,2社交電商,因為這兩個賽道都已經很成熟了,而且有完善的價值產生機制,大家會為了游戲/社交和購物而去消費,只有消費成為主流的時候元宇宙才會真正的破圈。

@Niya:我覺得最直觀的其實會體現在游戲,基于元宇宙本身的特質,像深受用戶追捧的用到的VR、AR這些與游戲天然契合,這也是普通大眾最容易接觸到且產生粘性的點。但目前大多這類游戲可玩性還是有待提升,加密行業領域更多的用戶是把重心放在了Toearn層面,對于游戲的可玩性評判也是更片面的以打金的收益來判斷值不值得玩,

灰度比特幣信托負溢價率擴大至43.06%:12月6日消息,根據Tokenview鏈上數據顯示,當前灰度總持倉量達149.99 億美元,主流幣種信托溢價率如下:

BTC,-43.06%;

ETH,-46.47%;

ETC,-68.82%;

LTC, -55.57%;

BCH,-37.76%。[2022/12/6 21:25:11]

所以我很期待能有一款能夠在web2到web3,既能照顧到用戶體驗感,又能實現toearn的游戲的存在。似于web2王者榮耀的元宇宙游戲,一定會是行業引爆點,也會吸引更多web2的用戶進入web3。

Q3:作為創業者或者從業人員,大家覺得宇宙賽道未來發展最好的切入點會是什么?可以結合前項目的切入點來展開講講?

@Jeff:我是覺得最好還是選擇自己興趣相關的,因為新的從業者,新的創業者并沒有資源,也沒有這方面的經驗在這個新賽道里面,不管是娛樂、社交、游戲、內容產業,交易等等,如果能選擇一個自己真正感興趣的方向的話,興趣點就是edge,然后也是促進信任長期以來保持好奇心,可以去不斷探索的動力,所以我覺得這是對于新人參與這個行業的一個小建議。

@Austin:?對于有技術背景的人來說,AIGC和其他AI算法來加速元宇宙內容的創造速度,創作精度和降低內容分發難度的方向將會是未來的一個千億市場。對于其他人來說,我覺得大家可以學習3D內容制作,3D原生IP開發這些,因為3D的資產不僅可以在元宇宙/游戲里用,還能讓你制作視頻,圖片內容的邊界成本大大降低。

摩根士丹利:在過去六個月中創紀錄的78%的比特幣沒有交易:金色財經報道,摩根士丹利(Morgan Stanley)(MS)周四在一份研究報告中表示,比特幣熊市近一年,大多數在2021年購買加密貨幣的投資者都面臨重大損失,并希望等待反彈來平倉。盡管其他金融市場的波動性加劇,但比特幣的美元交易區間是自2020年底以來最窄的。報告稱,這種穩定性表明一些交易者正在以低于18,500美元的價格買入,以防止BTC大幅跌破2017年上一個周期的高點。報告稱,在過去六個月中,創紀錄的78%的比特幣沒有交易,而且這一水平正在上升。估計表明,對于短期投資者持有的剩余22%的比特幣,平均盈虧平衡價格略高于22,300美元。[2022/10/28 11:53:34]

@Niya:首先作為一個從業者的角度,整個元宇宙市場從最開始的泡沫化到逐漸去泡沫化,慢慢有了具體實際落地的應用出現,無論對于市場還是用戶來說都是一個好的信號。對于元宇宙賽道而言,我認為元宇宙項目從概念走向落地的實質一定是項目的產品本身。立足于打造一款真的可以落地并且低門檻讓用戶使用的產品。

Q4:展望未來1-2年,各位認為最先迎來爆發的元宇宙細分賽道會是什么?

@Jeff:我個人覺得娛樂和游戲一定有機會,因為離用戶很近。同時我覺得AIGC就是更好的,更快的,更智能的闡述內容,會你來滿足用戶現在對于豐富內容的這種訴求,也是很明確的,因為現在比如說像抖音等等,其實大量的這種內容平臺,用戶今天追求的是更加個性化的,更加符合自己興趣愛好的,這樣的一個,內容的訴求。

@Niya:市場上的觀點主要形成了類似于:VR層面的虛擬社區方向,元宇宙生態土地,元宇宙的基建這些。我個人認為能夠迎來爆發的是DID以及虛擬人這個賽道,像lifeform這種能拿得出落地產品的項目,完全有實力能夠引領行業的發展,或者說實現真正落地突破。

對于元宇宙這個賽道,我們更多要面對的不是來自新科技的挑戰,而是對新文明的一種理解與啟發。暢想一下,元宇宙這條賽道,針對虛擬人這個細分賽道,未來會不會有基于3d虛擬人而創作出來的虛擬人主演的電影創作團隊?或者虛擬人網紅公司以及虛擬人社交軟件平臺的出現?

Q5:我們知道元宇宙仍有很多未解決的痛點,Sandbox、Decentraland存在一定的封閉性,無法真正實現互通互聯。而這一類問題也困擾著許多Web3用戶,@Lifeform跨生態解決方案到底如何解決這個行業問題?

@Niya:行業以及生態發展確實存在一些比較閉塞性的問題,比如Decentraland的用戶不能將他們的相同身份帶到Sandbox,這就造成了現在元宇宙的封閉性,無法實現互通互聯。但是這些問題其實也正是Lifeform團隊的所打造產品的靈感來源,視覺DID就是Lifeform的解決入口,Lifeform也是專注于超寫實3DAvatar,它可以真正作為所有Web3應用程序的登錄憑證。

用戶使用Lifeform的產品自行創造的Avatar就是一個NFT,它可以連接到你的Web3錢包,并為跨Web3的任何應用程序提供登錄憑證。這意味著你在元宇宙或Web3生態系統領域的經驗和狀態可以在任何你需要的地方去使用它。

而且每個Lifeform的Avater形象都可以作為用戶跨生態系統登錄的標識,使用戶能夠快速進入新的元宇宙世界和游戲網絡的應用程序,同時也具有相同的視覺圖像、狀態、數據和資產。

Q6:Oasis在海外僅用了半年時間,就有了超過2500萬的注冊用戶,而有些產品在用戶增長上卻很掙扎。可以分享一下Oasis產品和增長的經驗?

@Jeff:首先的話,我覺得今天的元宇宙產品還是不要設置太多門檻,因為元宇宙產品的話是需要大用戶體量才可以構建真的社交網絡和用戶交互行為,所以在Oasis早期的時候不需要用戶有錢包,或者說購買NFT這種門檻。

第二個要關注這個用產品本身的留存和時長,當時Oasis留存是行業平均水平的兩、三倍,同時差不多每天每個用戶玩100分鐘的時長。如果留存和時長做不好的話,可以看到很多元宇宙產品可能一上來有幾百萬用戶都進來,一個月以后用戶就只剩幾百人,這個問題在這個我Web3領域是很常見的,所以還是要關注這個產品的核心的指標-留存和時長。

最后我們還是認為產品應該在某個地區或者說社群里做到單點擊破,當時Oasis在巴西做的非常好,做到總榜的第一。就是因為把單個區域給擊破,才會形成用戶真正的這種更加活躍的高頻的這種交互。

Q7:Matterverse最近Beta版本就已經獲得了10個商業合作伙伴,你們最新的產品動向是什么?

@Austin:Matterverse最近在做兩件事情,其一是我們在更新我們的開放世界運動模式,讓大家可以想像刺客信條一樣飛檐走壁,并且這個和我們之前的編輯器是兼容的,大家會可以創作各種不同的世界來進行游戲。

同時我們也在做一個古代中國的世界,來一次“刺客信條-中國“,同時我們也在拓展我們的AIGC兼容性能力,可以很有機的讓外部的aigc算法接入,讓ai參與的Matterverse世界的搭建之中。其二是國內的話我們也在做一些定制化的電商和文旅類應用,應該近期內就會陸續有上線。

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