當被問到有名的Web3游戲時,最常被提及的是Illuvium、StarAtlas、BigTime或GalaGames。然而,令人驚訝的是,這些游戲沒有完全上鏈。這些游戲甚至可以被稱為Web2.5或NFT游戲。雖然?開始會聽起來很刺激,但真正的鏈上游戲與你想象的完全不同。
鏈上游戲的假設
想象?下有?個游戲,整個后端都位于鏈上。我們說的是每?個游戲對象,每一次游戲互動,以及每?個游戲狀態的改變都要在鏈上記錄和執行。在智能合約中定義游戲中的數字物理和整個底層規則。
這種程度的鏈上游戲,不僅使游戲完全去中心化,而且還為每個玩家提供了完全的自主權。游戲成為活躍的玩家群體的財產,任何人都可以在它的基礎上建立,或分叉它,以產生完全不同的游戲體驗,所有這些都在定義的規則范圍內。玩家社區決定主要的分叉,因此游戲可以繼續存在。
Wisdom3平臺代幣將于8月1日上線gate交易所:據Gate官方公告顯示,Wisdom3平臺代幣BIRD將于8月1日上線gate交易所,代在Gate交易所顯示的代幣符號為WBIRD,WBIRD正式開始交易時間為8月1日20:00(UTC+8),目前BIRD IPO活動已經進入到了最后的尾聲階段,用戶可前往Wisdom3官網進行參與。[2023/7/27 16:02:30]
第?個實現這種愿景的游戲叫做《黑暗森林》。黑暗森林是?個大型多?游戲實時戰略游戲。它圍繞著探索宇宙和征服星球的想法,完全運行在Gnosis鏈上,?個POS以太坊分叉。
知情人士:SEC稱最近一系列ETF申請不充分且不夠明確:金色財經報道,據知情人士稱,美國證券交易委員會(SEC)表示,資產管理公司最近一系列現貨比特幣交易所交易基金(ETF)申請不充分且不夠明確。[2023/7/1 22:11:44]
在2020年,在游戲開發的1年之后,不僅有了忠實的玩家群,而且還有幾個社區DAO專注于玩和發展黑暗森林。dfdao不僅玩游戲,還發明了完全不同的游戲模式并被玩家接受。然而,目前為止,黑暗森林只是在鏈上游戲的潛力上取得了進展。
Circle推出兩項新資助計劃,旨在吸引人才以推進其Web3愿景:1月17日消息,Circle宣布推出新的資助計劃,以吸引開發人員和研究學者,并幫助實現公司的使命。具體如下:
1.為學習Web3開發的學生提供10項10000美元的USDC資助,項目細節,包括今年春季開放的申請流程,將在未來幾周內公布。
2. Circle Insight Award。這是Circle與Crypto and Blockchain Economics Research Forum(CBER)合作推出的首個此類獎項,該金融獎項將表彰杰出的學術論文。這些論文為區塊鏈技術解決實際問題提供了原創、有洞察力的方法。獎金從5000美元到1萬美元不等,將在5月份的CBER年會上宣布。(PR Newswire)[2023/1/17 11:16:37]
鏈上游戲之后
Bitfinex用戶可以免費使用金融數據和內容平臺Santiment:據官方公告,Bitfinex宣布其用戶可以在平臺上免費使用Santiment。Santiment是一個金融市場數據和內容平臺,提供分析加密市場和發現數據驅動機會以優化投資的工具。[2022/8/3 2:55:18]
有了黑暗森林的鋪墊,一些開發者正在進?步推動這一進程。Topology被稱為鏈上現實,Lattice被稱為自主世界,是?個平行的虛擬世界的未來。?個作為共存的數字現實的基礎的世界,有其獨特的數字物理學和底層規則。每個虛擬現實可能是它自己的自主游戲或社區空間。
即使區塊鏈行業對「Metaverse」這個詞不認可,但我第?次覺得,這是定義這個創新未來的合適詞語。請不要誤會,我們離這個目標還很遠,然而我堅信這是起點。
鏈上游戲的局限性
即使非常興奮,我也沒有忘記目前的局限性。早在2年前,當黑暗森林作為?個測試和推動以太坊區塊鏈邊界的項目首次公開推出時,它讓ropstentestnet宕機了。此外,它的gasfee使用量比整個以太坊主網的總和還要高。這都是300個測試版玩家做的。自那時以來,我們的擴展解決方案已經改進。
半對。就目前而言,完全在鏈上進行的游戲水平是有限的。然而,像DarkForest、SkyStrife或OPCraft這樣的經典游戲證明了在這些限制下,游戲仍然可以很有趣。
為了進?步推動這?領域的發展,需要更多的基礎設施和標準,使游戲和自主開發更規模化、更容易。需要更多處理區塊鏈后端和解決簡單問題的工具,如在鏈上隱藏信息。
這正是MUD和MatchboxDAO正在進行的工作。
為什么鏈上游戲很重要?
我?直在尋找這個問題的答案。為什么我們需要?個游戲上鏈?
不--數字資產所有權對我來說根本不是?個好的論據。如果我擁有一個游戲物品,但是因為服務器關閉而不能再玩這個游戲,誰還會在乎呢?
不--Playtoearn只是?個不可持續的增長營銷驅動力,對游戲體驗沒有任何貢獻。最后,在Token賺取和燃燒之間總需要有?個平衡。
不--數據的可用性可能對投資者和數據科學家來說是很好的,但游戲者如何獲益?間接通過更多的資金流入這個行業?這不可能是解決方案。
是--我相信真正的鏈上游戲是答案。這是?個只屬于區塊鏈的創新,是?個擁有集中式服務器的中心化組織所無法復制的。這是?種我們從未見過的絕對新的游戲形式,可以帶來完全新穎的游戲體驗。
我們仍然需要更多的時間和更多的創新來達到這個目的,然而,我相信,這最終可以說服我的Web2游戲玩家朋友們認識到區塊鏈是優秀的賽場。
責任編輯:Kate
火幣易主已成定局,李林時代塵埃落地10月8日,加密交易平臺HuobiGlobal發布公告《HuobiGlobal控股股東完成股份出售》.
1900/1/1 0:00:00消費者的行為傾向有可能會在一瞬間發生轉變,也有可能需要幾十年的努力才能拐頭。就像人們對遠程工作的看法幾乎在一夜之間從"一個不錯的選擇"轉變為正常商業運作的需要.
1900/1/1 0:00:0010月24日21:30 TwitterSpace?主持人:商思林,@shang2046,MarsBit合伙人Speaker:TonyChen,@chendatony31.
1900/1/1 0:00:00據1ML網站統計數據顯示,比特幣閃電網絡鎖定的比特幣數量已突破5000枚,價值約9366萬美元。此外,當前閃電網絡節點數據為17700,通道數量為85983.
1900/1/1 0:00:0010月17日晚,觀火瑯琊榜第五季第十一期播出,閣主史興國先生在本期的訪談嘉賓是陳海騰。兩位大咖對談的主題是《日本全面擁抱Web3,機會和入場成功秘訣在哪里?》.
1900/1/1 0:00:00以太坊之外的結算層將是所有Rollup都需要認真考慮的嚴肅問題。因為現在的Rollup,包括Arbi、ZKsync等,都沒有把排序器去中心化,都是官方自己在跑排序器.
1900/1/1 0:00:00