在熊市之外,Web3技術在游戲和音樂領域大放異彩。我們是否處于大規模采用的臨界點?
迄今為止,加密行業的增長主要是由熟悉該技術的人推動的。許多人把它比作一個兔子洞,典型的用戶從對比特幣的一些好奇心開始,發現以太坊,然后在涉及智能合約、DeFi、NFT或加密的任何其他子部分的任意數量的切線上開始行業。
然而,需要廣泛的技術知識才能使用它會產生很高的進入門檻。一項新技術要獲得大規模采用,非技術用戶必須能夠訪問它。例如,Windows操作系統使任何人都可以輕松地使用計算機,而無需更深入地了解MS-DOS所需的操作系統。Internet瀏覽器使任何人都可以在不知道TCP/IP等術語的含義的情況下上網。技術需要以一種讓每個人都可以使用的方式交付。
MIM發行方Abracadabra與LayerZero合作,將MIM集成為全鏈可替代代幣:6月1日消息,算法穩定幣 MIM 發行方 Abracadabra 與互操作性協議 LayerZero 合作,將 MIM 集成為全鏈可替代代幣(OFT),所有鏈上的 MIM 地址在遷移過程中不會發生變化,與跨鏈傳輸 MIM 相關的費用由 Abracadabra DAO 決定,目前除 Gas 費外暫不收取任何額外費用。[2023/6/1 11:51:47]
隨著Web3.0時代的到來并超越DeFi,區塊鏈技術目前正處于一個轉折點。下一波采用將來自那些對加密作為投機資產或技術本身不感興趣的消費者。
然而,這個拐點出現在加密貨幣進入深度看跌市場之際。我們看到的一個顯著趨勢是,在某些垂直領域,如游戲、音樂,甚至健康和健身,采用指標正在逆向更廣泛的市場趨勢。所有這些突破的共同點是Web3的切實用例,可以吸引和留住非加密本地消費者,使他們對市場條件具有高度的彈性。
報告:到目前為止,朝鮮黑客已竊取高達10億美元的加密貨幣:4月7日消息,根據美國國家安全委員會的一份2022年年度報告,朝鮮黑客竊取的虛擬資產從6.3億美元到10億多美元不等,這一數字是2021年被盜金額的兩倍。該小組在報告中指出:“朝鮮利用日益復雜的網絡技術進入涉及網絡金融的數字網絡,并竊取有潛在價值的信息,包括其武器計劃。”
雖然加密黑客有時可以被追蹤,這取決于黑客是否留下犯罪蹤跡,但根據該報告,基本的加密貨幣和區塊鏈特性使追蹤變得更加困難。該報告補充說:“非法獲得的虛擬資產受到區塊鏈的匿名性和通過加密貨幣交易所混淆資產通道的保護。”
報告最后還鼓勵成員國遵守FATF的指導方針,以遏制被盜加密貨幣資金不斷增長。(Bitcoinist)[2023/4/8 13:50:56]
區塊鏈技術正在逐漸淡出背景
數據:某巨鯨地址將價值5200萬美元的ETH轉至Kraken:3月29日消息,JieData監測數據顯示,0xdfb6開頭的巨鯨地址將價值5200萬美元的ETH轉至Kraken交易所,轉出均價為1755美元。
該地址的ETH來自于2017年9月和2019年3月從Bitfinex購入,持有成本價在200美元左右,目前該地址ETH余額為30302枚。[2023/3/29 13:33:04]
現在有越來越多的加密用例不再以生態系統為中心,也不太依賴用戶主動和有意識地參與區塊鏈。它們允許用戶擁有代幣或NFT,并僅在其效用或價值的背景下感知它們。
一個例子是“運動賺錢”應用程序,它使體育鍛煉游戲化并通過代幣激勵運動。STEPN是一款面向全球跑步社區的Web3應用程序,允許用戶在應用程序中購買一雙數字運動鞋,然后在跑步時使用GPS跟蹤他們的里程。用戶可以獲得獎勵,他們可以在STEPN應用程序中購買其他好東西或以美元出售。
BTC跌破20600美元:金色財經報道,行情顯示,BTC跌破20600美元,現報20595.6美元,日內漲幅達到9.16%,行情波動較大,請做好風險控制。[2023/1/14 11:12:09]
當然,數字運動鞋是NFT,獎勵是以太坊區塊鏈上的代幣。許多人將購買NFT比作支付健身房會員費,并有可能賺取費用。
加密貨幣市場的近期狀況對STEPN代幣的價值不利。但是,在衡量采用率時,前景要光明得多。在撰寫本文時,STEPN跑步者已經跑了超過1000億英里——這個數字在6月至8月的三個月內翻了一番,而加密貨幣市場一直處于看跌區域。
GameFi的魅力
游戲是區塊鏈領域的另一個領域,該技術已開始淡出背景,采用指標與市場狀況不同。得益于AxieInfinity等游戲,區塊鏈游戲或GameFi近年來取得了長足的進步。在大流行期間,該游戲的“賺錢”模式在幾個亞洲國家廣受歡迎,因為人們在無法工作時用它來彌補損失的收入。
作為先行者,可以公平地說,AxieInfinity已經承擔了一些初期問題,遭受了高調的黑客攻擊,并對其經濟模式的可持續性提出了合理的批評。然而,GameFi應用生態系統近年來也發展迅速,AxieInfinity現在與其他包含NFT和代幣的游戲競爭激烈。
6月,DappRadar報道稱,基于用戶活動的區塊鏈游戲正在“猛烈挑戰”熊市。5月至6月期間,參與游戲的唯一活躍錢包數量僅減少了5%,而加密貨幣市場處于自由落體狀態。7月,區塊鏈游戲占區塊鏈上所有活動的60%以上,使其成為最主要的用例,擁有超過一百萬的每日活躍用戶。
游戲界對該領域的興趣也很高。根據最近的一份報告,大約40%的尚未參與區塊鏈游戲的游戲玩家對此有中等或非常感興趣。
調高音樂NFT的音量
音樂行業是區塊鏈可以在非加密貨幣本地人的新受眾中找到廣泛吸引力的一個典型例子。在許多方面,NFT只是格式演變的又一步。正如一位評論員所指出的,這類似于從黑膠唱片到CD或從MP3到流媒體的轉變。此外,商品銷售一直是音樂產業的重要組成部分,粉絲愿意投資于收藏品,如襯衫、簽名或限量發行,這些在二級市場上也有價值。
隨著向數字音樂的過渡現在幾乎完成,這里有大量的數字音樂收藏品機會。因此,音樂家在很大程度上無視市場狀況并抓住NFT作為一種新格式的機會也就不足為奇了。
有趣的是,現在這樣做可能會更有價值。英國搖滾歌手繆斯最近宣布,他們將發行世界上第一張符合排行榜資格的NFT,這意味著銷量將直接計入專輯在英國和澳大利亞音樂排行榜上的位置。這極大地增加了NFT對粉絲的吸引力、實用性和價值,并進一步抽象了底層技術。
入口點
在為內部人士建立加密社區多年之后,隨著更多日常用例的出現,所有跡象都表明該技術開始逐漸淡出背景。因此,主流采用的潛力從未如此巨大。
為了彌合Web3的采用差距,創新者需要創建使用區塊鏈來改善現有行業、愛好或興趣的產品。我們需要關注用戶體驗而不是代幣價格,讓區塊鏈與電力和TCP/IP一起慢慢淡入底層技術堆棧。下一波消費者不是為了技術或投機,而是尋求有價值的游戲玩法,跑得更快,或者只是為了更公平地享受音樂。
來源:金色財經
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