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元煜州:元宇宙40年發展簡史_元宇宙

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01

1984年:杰倫·拉尼爾提出

“VirtualReality——虛擬現實”概念

“VirtualReality——虛擬現實”這個詞兒,是1984年美國科技達人杰倫·拉尼爾最早提出來的,同年他創立了第一家VR創業公司——VPL研究公司。

圖|杰倫·拉尼爾

02

1989年:萬維網誕生

互聯網從此開始走向普通民眾

萬維網(WorldWideWeb,簡稱WWW或Web)是英國計算機科學家,蒂姆·伯納斯·李于1989年3月12日發明。當時構想和開發Web的初衷是為全世界的科學家提供一個自動化的信息共享平臺。

03

1992年:科幻巨作《雪崩》

提出Metaverse概念

1992年,科幻作家尼爾·斯蒂芬森發表了其科幻巨作《雪崩》。在《雪崩》中,尼爾·斯蒂芬森創造了“元宇宙”一詞,書中描繪了一個龐大的虛擬世界,而這被認為是元宇宙的開端。

04

1994年—《Web?World》

這是世界上第一個軸測圖界面的多人互動社交游戲。用戶可以在游戲內實時聊天、旅游、改造場景,“WebWorld”也開啟了游戲中的UGC模式。

圖?|?ApkPure

05

1995年—《Active?Worlds》

這是基于小說《雪崩》創作的虛擬場景,也被看做VR場景的鼻祖,以創造一個元宇宙為目標,為用戶提供了基本的內容工具來改造虛擬環境。

圖?|?ResearchGate

06

1996年—《Cybertown》

通過虛擬現實建模語言構建的《Cybertown》,是新古典“元宇宙”重要的里程碑。有著明顯的賽博朋克畫風,注重化身的定制化,2021年,也被翻新為模擬城市建造游戲發布。

BitsCrunch激勵測試網已啟動,主網預計于2023年9月推出:金色財經報道,由人工智能驅動的去中心化NFT數據網絡bitsCrunch Network激勵測試網已上線并向公眾開放。主網預計于2023年9月推出。BitsCrunch已為其測試網計劃的第一輪指定了4,600,000BCUT代幣(相當于代幣供應總量的0.46%)。已專門為任務3分配了1,500,000個代幣。[2023/8/4 16:19:04]

圖?|?Reddit

07

1999年:《黑客帝國》上映

電影中人工智能、腦機接口、萬物互聯、虛擬人的概念,拉開了“賽博”風格的大幕,在一定程度上啟蒙和引領了元宇宙這個更宏大概念的到來。

圖|《黑客帝國》

08

2003年:首款虛擬游戲

《第二人生》發布

美國Linden實驗室推出游戲《第二人生》,這是最早的元宇宙雛形之一,玩家們可以在游戲中做許多現實生活中的事情,如社交、學習、工作、吃飯、睡覺、購物,開車、旅游等等。

圖|《第二人生》

09

2006年:《Roblox》游戲誕生

Roblox公司發布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的游戲《Roblox》,該公司于2021年在紐約證券交易所上市,被譽為元宇宙第一股。

圖|《Roblox》

10

2009年:區塊鏈的起點

2009年1月,神秘人中本聰發布了比特幣的開源軟件。2009年1月3日,當中本聰挖出鏈上的第一個區塊時,比特幣網絡誕生了,后來那個區塊被譽為“創世區塊”,自此也開啟了虛擬貨幣元年。

圖|2009年1月3日《泰晤士報》

中本聰在比特幣創世區塊上留下了一句話——“TheTimes03/Jan/2009Chancelloronbrinkofsecondbailoutforbanks”。這句話,是2009年1月3日《泰晤士報》當天的頭版文章標題。這個創世區塊上的點綴,后來也被比特幣的支持者描述成“一個自由主義者,拯救銀行的故事”。

亞特蘭大比特幣大會允許通過GitHub提交演講者或主題推薦:金色財經報道,亞特蘭大比特幣開發者大會(TABConf 2023)聯創 Brandon Iglesias 表示,任何人都可以通過會議的 GitHub 存儲庫提交其對演講者或主題的推薦,這使其成為一個開源比特幣會議。目前,已有 20 余人提交了提案。TABConf 2023 將于 9 月舉行。[2023/4/1 13:38:43]

11

2009年:《我的世界》誕生

誕生于2009年的“沙盒類游戲”《我的世界》是一款非常著名的元宇宙項目。《我的世界》的玩法簡單但卻豐富,玩家可以自由地采集、交易物品,也可以按照自己的想法來創造一切。

圖|《我的世界》

12

2011年:《頭號玩家》原著小說出版

《頭號玩家》原著小說于2011年出版,曾在《紐約時報》暢銷書排行榜上連續100多周蟬聯榜首,被翻譯成37種語言,在58個國家和地區有售。

圖|電影《頭號玩家》

13

2012年—玩賺游戲—RuneScape用戶達到2億

玩賺游戲允許玩家?"真正?"賺取和擁有數字資產,然后他們可以在游戲之外自行出售。

玩賺模式可以把數字身份、資產和所有權給到玩家手中,事實上玩賺游戲似乎正引領著一個更大的趨勢:現實世界和數字世界的日益融合。

14

2012年~2013年:

NFT的概念源—彩色幣ColoredCoins

NFT的概念源于所謂的“彩色硬幣”,最初于2012-2013年在比特幣區塊鏈上發行。

圖|彩色幣ColoredCoins

15

2013年:以太坊誕生

以太坊誕生于2013年末,創始人VitalikButerin發表了以太坊白皮書,并于2014年1月在北美比特幣會議上正式發布了以太坊,這是以太坊在世界上的首次亮相。

喬丹隊友、NBA球星斯科特·皮蓬獲得首個定制Smolverse NFT:金色財經報道,喬丹隊友、NBA 球星斯科特·皮蓬在社交媒體透露,自己獲得了首個定制 Smolverse NFT 并表示將關注更多其他有前途的 NFT 產品。據此前報道,2014年巴西世界杯冠軍、德國球星馬里奧·格策(Mario G?tze)也擁有定制 Smolverse NFT。[2022/11/13 12:59:09]

16

2014年:臉書以20億美元收購Oculus

臉書在2014年7月宣布以20億美元的價格收購Oculus,被外界視為臉書為未來買單的舉措。在臉書看來,Oculus的技術開辟了全新的體驗和可能性,不僅僅在游戲領域,還在生活、教育、醫療等諸多領域擁有廣闊的想象空間。

圖|Oculus

17

2015年:谷歌發布廉價版VR產品

谷歌VR眼鏡盒子Cardboard于2015年在谷歌I/O發布,售價低至20美元,低廉的價格使得VR技術實現普世化。

圖|谷歌VR眼鏡盒子Cardboard

谷歌VR眼鏡盒子形狀與VR頭顯相似,裝置很簡單,大體由一塊硬紙板與兩塊特殊的塑料鏡片組成。2021年,谷歌VR眼鏡盒子Cardboard已從Google商店下架,商品頁面顯示“我們不再出售GoogleCardboard”。

18

2015年:微軟推出頭戴式MR—HoloLens

微軟在CES2015上首次展示了MR設備HoloLens眼鏡,可以為用戶提供科幻般的視覺體驗,廣泛運用在游戲、科研、醫療、教育、商業等各個領域。這款設備一經露面,就受到了全球廣泛關注。

19

2015年:Decentraland平臺問世

Decentraland是建構在以太坊上的3D虛擬世界,它通過工作量證明的算法分配給參與開發的玩家虛擬土地。

Celsius相關地址轉出約2萬枚ETH,價值超2290萬美元:7月6日消息,被Etherscan標記為Celsius Network的錢包地址(0x8aceab8167c80cb8b3de7fa6228b889bb1130ee8)轉出約2萬枚ETH,價值約22,911,598美元。[2022/7/6 1:54:48]

圖|歌手林俊杰在他購買的土地上修建的家

20

2016年:DAO出現

2016年,“DAO(decentralizedautonomousorganization,去中心化自治組織)”問世,TheDAO公司在2016年5月通過眾籌代幣銷售推出,這是一種在以太坊區塊鏈上創建的風險投資基金,以去中心化的融資模式,沒有經過任何中介單位為項目集資。

21

2017年:《堡壘之夜》游戲上線

2017年,由EpicGames研發的射擊游戲《堡壘之夜》已經被譽為“初代元宇宙”。這款游戲將社交媒體、流媒體平臺和游戲結合在一起,打造了一個超越游戲的虛擬世界。與只有網絡頁面的傳統社交媒體不同,《堡壘之夜》與玩家在現實生活中所能獲得的社交體驗更為相似。

22

2018年:官方首次發行穩定幣

2018年9?10?,美國交易所Gemini和另外?個區塊鏈創業公司Paxos同時獲得了美國紐約?融服務局的批準,可以在受政府監管的情況下發?錨定美元的數字加密貨幣GUSD和PAX。這是?次官?宣布發?的穩定幣,引起了?業熱議。

23

2020年:疫情加速元宇宙發展

從2020年開始至今新冠疫情席卷全球,迫使人們接受“遠程辦公”的生活模式,大幅提升全球數字化程度,也成為元宇宙大爆發的催化劑。

24

2020—元宇宙第一股

2020年2月騰訊參投Roblox1.5億美元G輪融資,并獨家代理Roblox中國區產品發行,2021年3月,沙盒游戲平臺Roblox以元宇宙第一股的身份在美上市,持續上漲的股價讓市場看到了元宇宙的魔力。

加拿大上市公司Cypherpunk Holdings清算公司全部BTC和ETH資產為現金:6月28日消息,在加拿大證券交易所上市的加密投資公司Cypherpunk Holdings宣布考慮到市場行情和股東利益,該公司已售出205.8209枚ETH(收益為29.3萬加元)和214.7203BTC(收益逾608萬加元)。出售加密貨幣的總收益為6,378,787加元(近500萬美元)。目前Cypherpunk Holdings已不持有任何BTC和ETH,現金頭寸(包括現金和stables)共有1816萬加元,額外還有193萬加元分配給具有30天贖回通知的結構性產品。

Cypherpunk Holdings首席執行官兼總裁Jeff Gao表示,“Cypherpunk清算了其BTC和ETH資產以換取現金并撤回托管。我們看到系統性風險在整個加密生態系統中蔓延,并且評估了持有資產所涉及的風險回報和機會成本,我們認為最謹慎的做法是觀望。在關于市場條件的論點發生變化之前,我們的財庫將保持現金流。Cypherpunk維持其對加密貨幣的長期看漲前景。”(Newsfile)[2022/6/28 1:37:12]

圖?|?twitter

25

2020?–?元宇宙首場音樂會

2020?年4月,說唱歌手TravisScott和Marshmello在電子游戲Fortnite中為近3000?萬人表演。

圖?|?百家號

26

2021年:元宇宙元年

2021年被稱為“元宇宙元年”,國內外資本市場的動作足以印證:2021年3月,元宇宙第一股Roblox在美國紐交所上市,首日市值超過380?億美金;7月,Facebook宣布要在五年內轉型成為元宇宙公司并于10月正式更名為Meta;8月,芯片巨頭英偉達花費數億美金,推出了為元宇宙打造的模擬平臺Omniverse;11月,微軟公司宣布將打造一個更加企業化的“元宇宙”,用戶可在虛擬世界分享辦公文件。

圖|Meta

與此同時,國內阿里、騰訊、字節跳動、網易、百度、京東等互聯網巨頭也紛紛加入元宇宙賽道,爭相布局。

27

2021年3月—《Everydays:TheFirst5000Days》登陸頂級拍賣會佳士得

藝術家Beeple的加密藝術作品以6900?萬美元的天價成交,在當時這件作品也成為了在世藝術家的作品中排名第三高的藝術品。

圖?|?NFT藝術品《Everydays:TheFirst5000Days》

28

2021年4月12日—《River?Peak》爆火

Genvid與Unity合作構建的全球首個大型互動現場活動(MILE),《RivalPeak》,在Facebook上爆火。該活動面向全球開放,吸引了來自美國,印度,墨西哥和菲律賓等70?多個國家/地區的玩家,同時在線人數峰值達約5萬人,服務器上每集的觀看量平均可達1千萬。

圖?|?百家號

29

2021年5月初—Bored?Ape?Yacht?Club誕生

BAYC絕對可以說是2021年表現最優秀的NFT系列,無論是價格漲幅還是知名度、社交資本等層面,BAYC帶領著一種NFT頭像收藏品上升到了此前無法想象的高度。如今,StephenCurry、PostMalone等來自各界的知名人士紛紛買入BAYC,這也讓BAYC持續獲得更高的熱度,地板價也攀升至51.9ETH,約合21萬美元。

圖?|?twitter

30

2021年6月23日—支付寶在“螞蟻鏈粉絲粒”小程序上限量發售了NFT皮膚

其中,與敦煌美術研究院聯合推出的付款碼NFT皮膚分為兩款,“敦煌飛天”,“九色鹿”,各自發行8000份;與熱門國產動漫《刺客伍六七》聯名推出的付款碼NFT皮膚也分為“伍六七”和“伍六七玄武國”兩款。

圖?|?ROBOTAFU

31

2021年10月—Facebook改名Meta

2021年7月,扎克伯格公開描述了他對元宇宙的愿景,并希望用五年左右時間將Facebook打造為一家元宇宙公司,之后還宣布成立了一個致力于元宇宙開發的團隊。

到了10月29日,在FacebookConnect2021增強現實和虛擬現實發布會上,馬克·扎克伯格正式官宣,將公司名稱更改為“Meta”,新名稱正是元宇宙“Metaverse”的前綴。

圖?|?新浪財經

32

2021年8月1日—騰訊旗下PCG事業群推出國內首個NFT交易平臺“幻核”App

首期限量發售300枚“有聲《十三邀》數字藝術收藏品NFT”,目前,幻核除了《十三邀》數字藝術收藏品外,截至目前共發行10款共29067份數字收藏品,共計1556348元。?

十三邀「黑膠唱片」NFT?H5頁面

圖?|?36kr

33

2021年11月2日—?Ignite?會議上宣布,推出Mesh?for?Microsoft?Teams解決方案

這也就是將微軟的混合現實平臺Mesh融入到視頻會議工具Teams中,允許不同地理位置的人們加入協作和共享全息體驗,實現加入虛擬會議、發送聊天、協作處理共享文檔等更多功能。

圖?|?新浪財經

34

2021年11月9日—英偉達將其新發布的Omniverse平臺定位為“工程師的元宇宙”

在2021年GPU技術會議上,英偉達宣布了要將產品路線升級為“GPU+CPU+DPU”的“三芯”戰略,同時,將其新發布的Omniverse平臺定位為“工程師的元宇宙”。Omniverse是一個易于擴展的開放式平臺,專為虛擬協作和物理級準確的實時模擬打造,并由NVIDIARTX技術提供動力支持的實時協作。創作者、設計師、研究人員和工程師可以連接主要設計工具、資產和項目,從而在共享的虛擬空間中協作和迭代。

圖?|?百家號

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2021年11月—全國首個元宇宙研究中心的景區

2021年11月20日,張家界元宇宙研究中心在武陵源區大數據中心正式掛牌。張家界也成為全國首個設立元宇宙研究中心的景區。

圖?|?張家界旅游微信公眾號

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2021年12月27日—百度發布元宇宙產品“希壤”

“希壤”作為一個跨越虛擬與現實、永久續存的多人互動空間,融入了大量中國元素,中國山水、中國文化、中國歷史都將融入城市建設和互動體驗中。

圖?|?希壤

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未來可期

元宇宙寄托了人類對探索虛擬世界的美好愿景,也是科技高速發展和人類想象力融合爆發的產物。目前已有多個國際知名機構公開表示看好元宇宙的未來市場規模。普華永道預計,2030年元宇宙市場規模將達到1.5萬億美元;彭博則預估屆時元宇宙市場規模可以達到2.5萬億美元;摩根士丹利預計,未來元宇宙潛在市場空間將超8萬億美元。

同時業界預判,未來超過90%的工作與生活,如科研、教育、娛樂、會議、文旅、黨建、會展、文創等,將在元宇宙中發生,社會和經濟的發展也將迎來巨大變革。

而我們,有幸見證這一切。

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來源:金色財經

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