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社交代幣是一種“影響力”的金融化_NFT

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社交代幣是一種“影響力”的金融化

3月14號美國東部時間上午3:30左右,Roll的熱錢包發生了安全事件。攻擊者從該錢包中竊取所有代幣,并在Uniswap上拋售。很快,Roll團隊迅速采取措施,對其安全基礎結構加強第三方審核,以及撥款50萬美元對受此影響的創作者及其社區提供幫助。

據報道,在Roll發生安全漏洞后,許多支持在線社區的社交代幣或加密貨幣一度陷入迅速下跌的困境。根據CoinGecko的數據,在攻擊剛開始沒多久,代幣$WHALE,$RARE和$PICA下跌了高達50%以上。同時,社交代幣平臺Rally的$RLY飆升至歷史新高。

這次事件似乎并未影響人們對社交代幣的信心以及對NFT的狂熱,反而因為Roll及被盜社交代幣的發行團隊及時采取的補救措施,以及$RLY價格的飆升,給社交代幣及NFT愛好者注入了一針強心劑。

Web3社交協議Lens Protocol曾于昨日發布空投相關推文:2月15日消息,Web3社交協議Lens Protocol昨日在社交平臺發文回復關于Lens Protocol是Polygon生態最激動人心的項目之一相關話題時表示,看到這很令人興奮,空投即將到來。但在隨后不久,該條推文回復被刪除。[2023/2/15 12:07:55]

那么,提到社交代幣,為什么會帶出NFT呢?自2021年開年以來,NFT就牢牢地鎖住人們的目光。據我們觀察,不少人其實在很大程度上混淆了NFT和社交代幣的概念,認為社交代幣是NFT的產物。而實際上,NFT是創作者經濟的附加產品。社交代幣本質上并不是NFT。在Roll(包括Rally等)平臺上發行的社交代幣實際上是ERC20代幣,而NFT屬于ERC721(部分基于NFT的代幣屬于ERC720,比如B20,旨在將NFT價值代幣化,是將NFT所有權碎片化的一種方式。擁有B20,相當于擁有一部分NFT的所有權)。人們之所以會將二者混為一談是因為社交代幣常常與創作者產出的內容、音樂、視頻、價值增長等有著緊密的聯系(且社交代幣發行者自帶社區、粉絲基礎),而這些內容往往很容易被NFT化,二者都可以為創作者帶來一定的經濟價值/收益。我們認為,社交代幣并非NFT的產物,反而NFT可以被認為是社交代幣的子集。?

數據:全球加密社交參與度在2年內攀升超過450%:金色財經報道,盡管市場低迷,但加密社區的社會參與度在過去幾年中持續增加。加密社交智能分析平臺LunarCrush表示,數據顯示,過去兩年加密行業的社交活動一直在穩步攀升,增幅高達457.4%。根據LunarCrush的信息,在所有數字資產的社交活動中,SHIB是領頭羊。根據CryptoDep在推特上援引LunarCrush的信息分享說,在過去的一天里,它記錄了SHIB近81000次的社交媒體提及次數和超過9000個共享鏈接。(Finbold)[2022/8/16 12:29:04]

社交代幣的出現和興起為社交媒體的價值輸入帶來了新的方式。多樣的代幣分發模式幫助發行者和持有者捕獲價值。在我們看來,社交協議未來在于創造完整的社會資本市場,一旦發行的代幣流通量足夠大,社區、第三方和幾乎任何網絡參與者就能夠輕松地在彼此之間交換社交代幣。這一點已經可以從Roll項目中體現出來(注:Roll是社交代幣的基礎設施,一個基于以太坊區塊鏈開發的社區貨幣層協議。它允許社區、內容創造者或品牌方輕松鑄造自己的粉絲代幣,實現自給自足的粉絲經濟體。)。

基于夜生活的元宇宙社交平臺MetaNight完成700萬美金種子輪融資:5月9日消息,基于夜生活的元宇宙社交平臺MetaNight完成700萬美金種子輪融資。據悉,MetaNight專注于夜店、酒吧、KTV、桌游等多種社交型夜生活的元宇宙場景搭建,旨在通過Night to earn的社交激勵,為用戶提供多主題、全場景、沉浸式的元宇宙社交體驗。[2022/5/9 3:01:15]

Roll平臺數據

社交代幣的誕生和發展不是偶然,而是Web3.0 時代下粉絲經濟或者說創作者經濟對于價值變現的急切需求。其核心體現在它能激勵用戶產生具有價值的操作,包括代幣分發及其消費方式。

關于代幣分發,Roll允許發行者自定義用戶行為和用戶操作來獲取代幣。社區成員通過積分、榮譽,可以獲得情感上的滿足。同時,這也是一種有效的篩選機制,使得本身并不屬于社區的人自行退出。另外,社交代幣消費也完全由發行者定義。代幣將以發行者認為有價值的方式被使用和消耗,從而為代幣提供獨特使用的機會和途徑,比如你可以將其設置為付費訂閱的點數、周邊兌換等,讓代幣產生網絡價值,從而形成一個完整的經濟閉環。目前來看,社交代幣分為三種:

Meta將社交系統與區塊鏈、加密貨幣等Web 3.0技術結合:金色財經報道,Meta將為區塊鏈技術提供深度兼容,將社交系統與區塊鏈、加密貨幣等Web 3.0技術結合。據悉,該消息來源于Meta AR/VR副總裁Andrew Bosworth向員工發布的內部信,他表示:在未來十年,區塊鏈技術可能對行業產生深遠的影響。目前,Meta尚未對此做回復。Bosworth還表示:Meta應該開發支持NFT的功能,并投資一些基于區塊鏈的智能合約、分布式自治組織。

關于Meta發展區塊鏈技術的原因,猜測與元宇宙布局有關,而且此前就已經推出Libra來探索虛擬貨幣生態。與此同時,Meta的董事會成員之一Marc Andreessen(a16z聯合創始人)也創建了專門面向Web 3.0公司和技術的投資基金。(紐約時報)[2021/12/23 7:58:29]

個人代幣:由個人創建,通常用于勞動交換。例如花100代幣請一位設計師幫你工作一個小時,這就是使用個人的勞動來驅動代幣的價值。

Soul:上線個性商城嘗試與用戶共建“社交元宇宙”生態:金色財經報道,社交平臺Soul宣布正式推出用戶共創體系,Soul產品負責人車斌表示,上線個性商城是共創體系的一部分,這不僅是平臺與用戶共建“社交元宇宙”生態的嘗試,同時也滿足了的需求。據了解,目前在Soul近3400萬的月活中,有超過7成為“Z世代”,一方面,用戶可以在平臺獲得更豐富、更個性化的頭像商品;另一方面,捏臉師可將作品上傳個性商城,用數字化工具在“社交元宇宙”中創造價值。Soul平臺數據顯示,熱衷購買虛擬頭像的消費者主要來自一二線城市,占比超過44%;并且以18~27歲的用戶為主,占比達50.4%。[2021/11/18 6:57:47]

社區代幣:用于成員資格獲取和鼓勵成員對社區做貢獻。例如通過社區代幣獲準進入telegram群、享有特殊服務、新聞資訊信息等。社區代幣也用來鼓勵社區成員的深度參與,比如社區發起一個比賽,代幣持有者可以投票決定誰將最后勝出。

平臺代幣:最早期的聚合器,便于創作者發行、管理自己的代幣化社區。

社交代幣是創作者經濟發展的催化劑,而我們對創作者經濟一直保持著相當樂觀的態度。如今內容創作者和粉絲之間的互動,已經可以通過平臺直接為創作者帶來可觀的收益,比如互聯網(YouTube平臺與視頻創作者Youtubers)、社交媒體平臺(Instagram平臺與Instagram大V;TikTok平臺與其創作者)等。最近,一家媒體公司以約700萬美元的價格購買了一個meme instagram帳戶。互聯網Meme文化(注:Meme被定義為一個與類似基因的、人與人之間不斷復制和模仿而傳播的文化單位。通常指梗圖/文/視頻等,主要流行在青年群體中的文化現象,往往帶著幽默、諷刺的屬性在互聯網上傳播。)內容非常鮮明且讓人著迷。

Rally平臺代幣排行

Roll平臺代幣排行

對于這種文化人們通常有著很高的參與度,用戶與平臺的黏性也會隨之增加,這是當前媒體及娛樂產業的一種擴展方式。然而這些都是Web2.0產品,平臺是最大既得利益者。而社交代幣賦予了這種創作者經濟典型的Web3.0特點,創作者與粉絲得以直接建立聯系,無需第三方平臺參與分一杯羹。社交代幣讓創作者及粉絲雙方產生直接的收益,這是我們十分看好的Web3.0的產品方向。

我們認為,目前社交代幣的全部潛力仍然沒有發揮出來,但創作者經濟/粉絲經濟已經來臨了,我們可以從一些“影響力”事件中看到端倪,比如:

1)WSB(WallStreetBets,Reddit上的一個社區)通過Reddit及其領導者可以撼動市場情況(如GameStop逼空大戰事件);

2)Elon Musk用個人影響力使得狗狗幣/特斯拉價格(Dogecoin/$TSLA)市場發生前所未有的增長;

3)Chamath擁有眾多粉絲,他在Twitter上發布了他的投資,結果一呼百應。

我們認為,社交代幣實際上是這種“影響力”的金融化。Elon Musk 和 Chamath這些大V的粉絲們已經讓我們充分看到了社交代幣產生的實質“影響力”。而一旦有了社交代幣,“影響力”可以發生的更加直接,參與者也能受益更多。

我們對社交協議代幣充滿了期待,去年就已經踏出了堅定的步伐。我們看到Roll在創立的短短兩年時間里迅速成長為行業最受歡迎的代幣發行工具之一,并成為大家關注的焦點。接下來,我們也將更多的關注其他充滿前景的社交代幣協議與工具,發掘社交代幣市場中寶貴的機會。

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