如今,有50億人使用互聯網;但了解它的,不超過1%。今天,就給你捋一捋互聯網的發展歷史。撰文:MishadaVinci,FutureoftheWorld創始人?
編譯:元宇宙特攻隊
互聯網始于20世紀60年代,是美國政府對冷戰的回應——當時軍事領導人擔心美國的通信系統可能受到攻擊,因此政府資助開發了一個可以相互交談的計算機網絡:ARPANET。
ARPANET:1969年10月29日,ARPANET傳遞了它的第一個消息。第一臺計算機位于加州大學洛杉磯分校的一個研究實驗室里,第二臺在斯坦福大學。到1969年底,有四臺計算機連接到ARPAnet上。
ARPANET網絡在整個1970年代穩步增長。
Email:1971年,計算機程序員RayTomlinson在ARPANET系統上實現了第一個電子郵件程序。他使用@符號將用戶名與他們的機器名稱分開。此后,這一方案一直被用于電子郵件地址中。
TCP/IP的起源:1974年,有人提議將類似Arpa的網絡連接起來,這個網絡將沒有中央控制,并將圍繞傳輸控制協議工作。這最終成為TCP/IP。
DeFi平臺Struct Finance過去一周TVL增長了100%以上:金色財經報道,基于Avalanche的DeFi平臺Struct Finance在截至7月17日的一周內鎖定總價值(TVL)增長了100%以上。根據DeFiLlama的數據,7月10日至7月17日期間,Struct Finance的鎖定總價值(TVL)增加了一倍多,從350,820美元增加到718,229美元。同期,以AVAX衡量,該平臺的TVL也幾乎翻了一倍,從25,800AVAX增至51,156AVAX。這一增長使Struct Finance成為過去一周增長最快的基于Avalanche的DeFi平臺。還使該平臺成為單周增長最快的DeFi平臺中第18位。[2023/7/18 11:01:04]
什么是TCP/IP?傳輸控制協議-互聯網協議,一種在任何類型的計算機和操作系統上工作的協議,用于在不同系統之間通過互聯網傳輸數據。它是整個互聯網的基礎協議。
MUD:1979年,MUD,「魔獸世界」和「第二人生」游戲的前身,被開發出來。MUD是完全基于文本的虛擬世界,結合了角色扮演游戲、互動、小說和在線聊天的元素。
域名系統:1984年,域名系統誕生。它相當于互聯網的電話簿,將難以記憶的IP地址轉換為簡單的名稱。
互聯網在成長:到1987年,互聯網上有近30,000臺主機。最初的ARPANET協議被限制在1000個主機上。但TCP/IP標準的采用讓更多數量的主機連在一起成為可能。
美國在線:1989年,當蘋果公司退出AppleLink項目時,該項目改名為美國在線。在20世紀90年代,美國在線為讓互聯網在普通用戶中普及立下汗馬功勞,處于領先地位。
歐洲央行發布關于數字歐元的第四份進度報告:金色財經報道,歐洲央行(European Central Bank)表示,我們發布了關于數字歐元的第四份進度報告,它包含我們對薪酬模型原則的看法、確保金融包容性的持續工作的最新情況以及我們進行的原型設計工作的結果,今年秋天,我們的管理委員會將審查數字歐元調查階段的結果,然后決定是否進入下一階段。這將包括技術解決方案、業務安排和立法程序后的調整。[2023/7/14 10:55:03]
WEB1:1990年,萬維網誕生。它是一個運行在互聯網之上的應用層,有助于互聯網功能更加完善。萬維網的代碼由蒂姆-伯納斯-李所寫,同時還有HTML、HTTP和URL的標準。
第一個網頁:1991年,第一個網頁誕生了。其目的就是解釋什么是萬維網。
第一個基于內容的搜索協議:同樣在1991年,第一個檢查文件內容而不僅僅是文件名的搜索協議被推出。像HTTP一樣,它是一個運行在TCP/IP之上的應用層協議。它被稱為Gopher。
第一個網絡攝像頭:1991年,第一個網絡攝像頭被部署在劍橋大學的一個計算機實驗室。它的唯一目的是監控一個特定的咖啡機,以便實驗室的用戶免得為空咖啡壺白跑一趟。
Metaplex將完全取消更新、凍結、解凍和驗證指令費用:5月26日消息,Solana上NFT平臺Metaplex針對社區對代幣元數據不變性計劃的反饋,宣布將完全取消更新、凍結、解凍和驗證指令費用(費用僅適用于創建),為現有創作者及其社區消除了100%的費用負擔,以及減少開發人員的集成開銷。Metaplex表示,之后也可能會調整費用。[2023/5/26 10:40:59]
MOSAIC:1993年,第一個被廣泛下載的互聯網瀏覽器Mosaic由伊利諾伊大學的NCSA發布。它獲得戈爾法案資助,由馬克·安德森和埃里克·比納設計,是第一個讓非技術人員也能輕松使用互聯網的瀏覽器。
NETSCAPENAVIGATOR:在1994年,另一個馬克·安德森設計的瀏覽器NetscapeNavigator發布。1995年,網景公司首次公開招股。1999年,網景公司被美國在線以43億美元收購。
由此,互聯網成為了大事件。
商業化:1995年是開啟網絡商業化的第一年。SSL加密由網景公司開發,讓信用卡在線支付更加安全。同年,亞馬遜和eBay也成立了。
EBAY和AMAZON的第一次:一個破損的激光筆,售價14.83美元,是有史以來第一個在eBay上出售的物品。第一本在亞馬遜上出售的書是道格拉斯·霍夫斯塔特的《流體概念和創造性類比:思想的基本機制的計算機模型》。
Curve Finance:已解決網站漏洞,將指導用戶撤銷近期合約:金色財經報道,自動化做市商 Curve Finance 在 Twitter 上警告用戶其網站存在漏洞,不過 curve.exchange 交易所似乎沒有受到攻擊的影響,因為它使用了不同的域名系統 (DNS) 提供商。
Curve指出,DNS 服務器提供商 Iwantmyname 很可能被黑客入侵并補充說他們已經更改了其域名服務器,目前該問題已得到解決,將指導用戶撤銷近期合約。(cointelegraph)[2022/8/10 12:14:34]
HOTMAIL:1996年,第一個網絡郵件服務Hotmail正式推出。
GOOGLE:1998年,谷歌搜索引擎正式上線。它徹底改變了人們在網上尋找信息的方式。[并開啟了大規模的全球監控行動,一直持續到今天。]
WIKIPEDIA:2001年,維基百科啟動了。它最初被認為是一個不可靠的來源,后來成為互聯網真正偉大的成就之一。為網絡內容的集體生成和信息的民主化鋪平了道路。
GMAIL:2004年,Gmail推出。通過提供一千兆字節的存儲空間,大大超過了當時的競爭對手,它很快主宰了電子郵件競爭格局,后來成為全球范圍內使用最多的電郵服務。
WEB2:Web2指的是2004年前后出現的高度互動和用戶驅動的網站。用戶可以發表文章和評論,在不同的網站上創建賬戶,建立個人檔案,與其他用戶聯系等等。
GameStop選擇0x協議API為其數字資產錢包中的DEX交易提供支持:7月10日消息,電子游戲及相關產品零售商GameStop為在其自托管錢包中支持DEX交易,使用0x協議API訪問多鏈流動性,為其用戶提供無縫的交易體驗。[2022/7/10 2:03:05]
從Web1轉向Web2:在當時,這似乎是一件好事。用戶體驗得到了極大的轉變。
但回過頭來看,這是一個危險的步驟。科技巨頭們聯合采用Web1的免費協議,建立中心化平臺,擁有我們的數據和身份。
FACEBOOK:Facebook于2004年推出,盡管當時它只對大學生開放,并被稱為Facebook。
YOUTUBE:YouTube于2005年推出,將免費的在線視頻托管和分享帶給大眾。這是第一個油管視頻:https://youtu.be/jNQXAC9IVRw
TWITTER:Twitter于2006年推出。它最初被稱為wittr。這是第一條推文:
iPHONE和移動互聯網:2007年帶來了最具影響力的Web2創新,蘋果的iPhone。隨之而來的是移動網絡應用和設計活動的爆炸性增長。它讓網絡真正實現了移動化。
Web3的開端:2008年,中本聰發表《比特幣:一個點對點的電子現金系統》,這是對由投資銀行引發的金融危機、經濟崩潰的回應。
第一個區塊鏈:2009年,比特幣出現了。
1月3日:比特幣區塊鏈的創世區塊誕生
1月12日:第一筆比特幣交易
COINBASE:2012年,第一個加密貨幣交易所Coinbase成立。2013年,它在a16z領投的B輪融資中籌集了2500萬美元。2021年4月14日,Coinbase通過直接股票上市成為納斯達克的一家上市公司。
ETHEREUM:2015年,Ethereum,第二個主要的區塊鏈推出。它是一個去中心化的開源區塊鏈,具有智能合約功能。
WEB3:自2020年以來,幾條新的區塊鏈和側鏈在不懈開發和改進:
SOLANA
POLKADOT
AVALANCHE
NEAR
POLYGON
SUI等等。
它們帶來了一套新的概念和協議,正在重新定義互聯網的運作方式。
從Web2到Web3:Web2是建立在客戶/服務器架構上的,所有數據都集中在服務器上。這些服務器屬于控制用戶和互聯網的特定公司。
Web3改變了這一切。它包括可供各方使用的去中心化協議。它不僅是技術的轉變,而且是文化的轉變。而且,它正在重新定義我們的工作和生活方式。
NFT:NFT是一種數字資產,賦予虛擬物品的所有權,如一件數字藝術品或在線收藏品。它允許用戶擁有互聯網的一部分。
DAO:DAO是一個互聯網原生企業,由其成員集體擁有和管理。他們有內置的財庫,決策由提案和投票來管理,以確保組織中的每個人都有發言權。
DeFi:DeFi消除了銀行和機構對貨幣、金融產品和服務的控制。
去中心化社交網絡:基于區塊鏈的社交網絡,能夠去中心化,抵制審查和不適當的控制。用戶擁有并控制他們的身份和內容,并能直接接觸到他們的受眾。
DID:傳統的身份標識符,如你的法定姓名或電子郵件地址,依賴于第三方——政府和電子郵件提供商。DID則不同——它們是由個人發布、持有和控制的。
互聯網開始時是一種改善溝通的方式。相反,它改變了社會。
1990年至2004年,信息的擴張
2005年至2020年,顛覆傳統媒體
2020年起,顛覆所有權
到2030年,它將重新定義我們工作、商業和生活的各個方面。
以下是了解互聯網的一些資源。
這是a16z基金的ChrisDixon關于web3的系列推文合集:
https://cdixon.mirror.xyz/TNOgrQGh_xUnBVO7wuYB-NMajrc3_0zN20-XznJRKlk
BrianMcCullough撰寫的《互聯網是如何發生的:從網景到iPhone》:
ClaireEvans撰寫的《創造互聯網的女性不為人知的故事》:
以上是FutureoftheWorld創始人MishadaVinci總結的從Web1到3的互聯網簡史,歡迎轉發并關注她的推特@mishadavinci。
來源:金色財經
Tags:WEBNETANCARPAWeboo SwapNinety eight CoinTiti FinancialSTARPARK
當購買NFT時,你實際上擁有什么?大多數人把購買NFT說成是"購買jpegs",即我們在網上看到的頭像和OpenSea等交易市場上的圖像文件,但實際上NFT的發行者仍然保留了這些圖像的所有權.
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1900/1/1 0:00:00Polygon推出PolygonWalletSuite:一個安全且快速的加密貨幣一站式交易平臺 Polygon正式推出PolygonWalletSuite,這是一個統一的平臺.
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