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是炒作還是風口?元宇宙的未來很迷茫_BLUR

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談及2021年以來最火爆的話題,必然是“元宇宙”。地方政府、科技巨頭、上市公司、投資人、投資者等均爭先恐后,扎堆布局元宇宙,欲占行業先機。如“砸錢買虛擬地皮”、“在元宇宙遛狗”、“汽車+元宇宙成為標配”等等。

2021年,元宇宙成為網絡熱詞。對于元宇宙市場,各大巨頭廠商持樂觀態度。據市場研究公司GrandViewresearch預測,2021—2030年,全球元宇宙市場規模將從388.5億美元增至6788億美元,復合年增長率將達到39.4%。而研究機構Gartner預測,到2026年,全球將有25%的人每天在元宇宙中度過超過1小時。元宇宙仿佛一夜之間火遍大江南北,那么如此熱潮的元宇宙到底是下一個時代風口,還是概念炒作?

Blur:Season 2競標池和上架的雙倍積分激勵將延長至5月1日:3月28日消息,據NFT市場Blur在推特宣布,原本計劃在4月1日發布的新產品需要更多時間構建,因此會延期推出(具體發布時間未披露),此外Blur還宣布Season 2的競標池和上架雙倍積分激勵將會延長到5月1日。另據DeFiLlama最新數據顯示,當前Blur競標池鎖倉量達到1.4385億美元,接近3月初創下的1.47億美元高點。[2023/3/29 13:32:33]

毫無疑問,元宇宙這個術語,仍然定義松散且難以分類,目前仍處于炒作周期中。

BonqDAO攻擊者開始嘗試將資金轉入Tornado Cash:金色財經報道,據PeckShield監測,非托管借貸平臺 BonqDAO 的攻擊者開始嘗試將資金轉入Tornado Cash,目前已轉入1枚以太坊。[2023/2/3 11:45:39]

據美國咨詢公司估計,今年到目前為止,各大企業在元宇宙項目上投資的金額已超過1200億美元。大量資金和人才不斷涌入,構建元宇宙可能意味著這個互聯的虛擬世界將會實現其潛力,畢竟目前元宇宙仍處于起步階段,還不能妄下定論。

但批判者則認為,一些大平臺上的用戶增長緩慢,丑陋的用戶界面和“科技宅男”的影響都在給這個充滿希望的互聯網新時代潑冷水。

去中心化穩定幣項目AstridDAO與Zenlink達成合作:7月26日,據官方消息,去中心化穩定幣項目AstridDAO與Zenlink達成合作,旨在提高$BAI在Astar Network生態系統中的效用。[2022/7/26 2:37:42]

而這一切都指向了同一個問題:元宇宙的發展周期真的能比它的炒作周期長嗎?

元宇宙有多受歡迎?

對于像Decentraland、TheSandbox和Cryptovoxels這樣自詡為元宇宙的公司來說,無論其他人的定義如何,與傳統游戲行業的同行相比,它們的月活躍用戶數目前非常低。

世界經濟論壇:數字貨幣將重塑全球貿易格局:5月20日消息,隨著社會進入數字時代,更多形式的數字貨幣為迅速推廣自身而展開激烈的市場爭奪,并可能從三個方面改變國際貿易:一是提高跨境支付效率。數字貨幣依賴去中心化賬本,可以實現全天候幾秒內發送與接收資金。二是為貿易融資提供另一種信用信息,有助于解決1.7萬億美元的全球貿易融資缺口。三是降低風險,數字貨幣可為希望參與全球貿易的一些國家提供替代支付方式。全球正邁入數字貨幣時代,國際貿易界需要做好準備,通過縮小數字鴻溝來抓住這個新時代的機遇。為了充分發揮數字貨幣的潛力,支付技術的進步需要與貿易數字化齊頭并進。貿易政策制定者需要專注于建立合適的數字支付設施和法律基礎,為未來創造貿易機會。各國還需要簽署新型貿易協定,為數字貨幣的私人發行方提供市場準入,允許支付并協同運作,支持數據自由可信流動。(中國稅務報)[2022/5/20 3:30:37]

從目前的采用率來看,企業的投資更具體地投入到游戲中,而不是單獨的元宇宙平臺也就不足為奇了。而這也許是元宇宙能夠在自己的炒作周期中幸存下來的一種方式:擺脫身份危機并成為游戲行業的一個巨大分支。

全球最大的風險投資公司之一AndreesonHorowitz曾表示,“從長遠來看,我們相信游戲基礎設施和技術將成為元宇宙的關鍵組成部分,這是一個讓目前3000億美元的游戲產業本身相形見絀的機會”。

元宇宙的另一個主要投資者是Meta,該公司前身為Facebook。

Meta在尋找下一個增長領域的過程中披露了其為建立一個3D虛擬世界而投入的數十億美元,并在馬克扎克伯格宣稱的“移動互聯網的繼任者”上投入了巨資。Meta的RealityLabs部門負責開發增強和虛擬現實相關的消費硬件、軟件和內容,在過去三年中損失了213億美元。扎克伯格先生,他預計Meta在未來幾年內將繼續虧損,因為它選擇建立了自己的元宇宙。

下一步如何發展?

普遍認為,我們目前處于互聯網web2.0時代。在經歷了主要功能是傳遞信息的web1.0時代之后,我們開始在互聯網上構建關系。馬克思曾經提出過“人的本質不是單個人所固有的抽象物,在其現實性上,它是一切關系的總和。”基于人們對自身和他人關系的構建訴求日益加深,更加渴望在互聯網上能進行具有沉浸感的交互這一訴求,驅使著互聯網技術變革,從而影響著下一代互聯網的形態發展。

元宇宙是通過完全發達的媒介技術展現出的虛擬世界。最早的虛擬世界是人類的精神世界,存在于語言和文字之中。隨著媒介技術的不斷進步和智能化,推動著虛擬世界不斷外顯:文字帶來了文學,銀幕帶來了電影,電腦帶來了電子游戲。由此可見最早的元宇宙出現在文學中,而電子游戲展現了現階段的元宇宙。

元宇宙提供給我們一個虛擬化的空間,它平行于現實世界具有獨立性,我們可以在其中進行真實的社交和工作。

目前,沉浸在元宇宙中仍然非常困難。尤其是工作,更是一個艱難的場景。測試報告顯示,在VR中工作,工作任務量增加了35%,挫敗感增加了42%,焦慮增加了11%,眼睛疲勞增加了48%。

生產力被評為降低16%,幸福感降低20%。兩名測試對象甚至都沒有通過第一天,因為偏頭痛、惡心和焦慮而退出,他們將其歸咎于工作環境。

當然,這就是現如今我們能夠沉浸在虛擬現實中的方式。對于那些構建元宇宙的人來說,他們確實相信元宇宙會變得越來越好。

我們尚不清楚元宇宙最終將會如何,心急是吃不了熱豆腐的。

來源:金色財經

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