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以 Binance "全家桶"為背書的元宇宙平臺一級項目Second Live(LIVE)_LIVE

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SecondLive簡介

SecondLive是Metaverse居民的樞紐。超過100萬用戶聚集在這里,促進自我表達,釋放創造力,松建夢想中的平行宇宙。SecondLive團隊由BinanceLabs領投,擅長大型活動的虛擬空間創建和元界基礎設施建設。在UGC和Al生成內容的幫助下,SecondLive將創建一個服務于10億人的Web3開放元界。在SecondLive中,用戶可以打造自己的數字生活一-創建自己的頭像并選擇居住和生活的空間。在不同的空間,用戶可以通過頭像完成不同的任務。這些化身幫助創作者和用戶制作自己的內容并從自己的創作中獲利。團隊不斷豐富阿凡達風格和空間,滿足虛擬世界的AMA、直播、互動、娛樂、交友。

代幣名稱

LIVE

發行總量

10億

釋放機制

Tether和Bitfinex向安全操作系統Qubes OS提供10萬USDT贈款:6月20日消息,Tether和Bitfinex向Qubes OS提供10萬USDT贈款,以支持Qubes OS的開源開發。Qubes OS是一個數據安全和隱私操作系統。Tether表示,Qubes OS通過利用基于Xen的虛擬化,操作系統能夠在稱為qubes的單獨虛擬機中隔離不同的任務和應用,并提供超越傳統操作系統的安全級別。這種方法能夠為執行敏感任務(如金融交易、訪問敏感信息或安全通信)提供了一個高度安全的環境。[2023/6/20 21:49:52]

上線釋放百分之10,4個月后每個月百分之2.75

上所預期

預計2022年第4季度上線頭部交易平臺,幣安、火幣、MEXC

幣安已經加入了LIVE交易對,只是還沒開放,所以上幣安是肯定得

數據:4月份至今NFT市場的賣家一直多于買家:4月27日消息,NFTGo 數據顯示,4 月份至今,NFT 市場的賣家一直多于買家,其中 4 月 26 日有 7,907 名買家和 8,641 名賣家。此外 4 月 19 日 NFT 市場創下過去 12 個月以來的買家數量第二低,只有 5,893 名買家,僅次于 2022 年 6 月 18 日的 5,343 名買家。[2023/4/27 14:30:35]

SecondLive特點

1.持久性:SecondLive的所有虛擬空間都可以永久存在。

2.實時性:SecondLive將逐步實現與現實世界的同步,將現實世界的物品以虛擬形式都引入進來。

3.兼容性:SecondLive可以容納任何大小的人和物,任何人都可以進入空間。

4.經濟特征:SecondLive擁有一個全面運作的經濟系統,可以支持交易、支付和勞動收入。

Mayhem Studios完成2000萬美元融資,紅杉資本領投:4月11日消息,印度P2E游戲開發公司Mobile Premier League (MPL)旗下工作室Mayhem Studios宣布完成2000萬美元融資,紅杉資本領投,Steadview Capital、Truecaller等參投。MPL上個月推出了NFT市場Good Game Exchange (GGX),同時還啟動了基于邊玩邊賺P2E的Web3游戲戰略并將其作為集團發展計劃的一部分。(Economictimes)[2023/4/11 13:56:10]

5.連接性:SecondLive中的數字資產、社會關系、對象等可以連接到其他虛擬世界。

6.創意:SecondLive中的虛擬世界內容可以由個人用戶或群組創建。

SecondLive應用場景?

場景一:開放的社交空間

CoinGecko去年收錄的項目已有1866個宣告死亡:金色財經報道,CoinGecko數據顯示,在2022年收錄的6300個項目中,1866已被標記為“死幣(dead coin)”。

在2021年,有8000多種代幣被收錄,其中近40%的項目已經被CoinGecko取消列出。在過去5年中,平均每年有947個被CoinGecko收錄項目被宣布死亡。[2023/4/1 13:38:45]

在SecondLive的自由開放世界中,居民可以像在“我的世界”中一樣創建場景,或者他們可以構建資產、創作藝術品等等。在SecondLive世界中,居民創造的資產屬于個人。他們可以在交易、租賃、分配、組合、展覽等各種場景中使用它們,也可以與其他人組合。我個人看法,未來應用應該涉及到NFT展廳,3D直播間等等。

場景二:開放的游戲世界和娛樂

由于游戲是開源的,居民可以共同治理和運營SecondLive,制定游戲規則,共同創建游戲資產。從《刀劍神域》、《加速世界》,再到備受主流關注的《玩家一號》,都向世界展示了元界游戲的可能性。而Secondlive正是一個多元化得平臺。此外,SecondLive還支持創建包括電影、音樂、文本在內的NFT資產,以及建立劇院、卡拉OK室等娛樂場所。當您因各種原因不能出門時,您仍然可以在SecondLive中享受視聽娛樂。對于無法離線播放的電影,SecondLive還支持制作人等在SecondLive上售票。

當前DeFi協議總鎖倉量達702.9億美元:金色財經報道,Tokenview鏈上數據顯示,當前DeFi項目總鎖倉量(TVL)為702.9億美元。鎖倉量資產排名前五(美元):Curve(119.48億-0.26%);Maker(66.15億-0.16%);UniswapV3(45.21億-11.99%);Aave(41.92億+5.65%);WBTC(30.91億-0.34%)。[2022/12/26 22:06:53]

場景三:線上工作學習

在游戲規則和物品交易開始形成后,SecondLive將形成一個相對穩定和可持續的經濟體系。基于這個系統和早期居民的自發影響,SecondLive將吸引更多的人甚至公司,將他們轉化為居民。

在口罩和未知的影響下,近兩年分布式的工作模式變得更加普遍,在線工作成為許多公司的主流辦公方式。SecondLive支持構建虛擬角色和虛擬公司建筑。居民可以輕松地使用SecondLive進行在線會議,甚至其他形式的工作交流。

在這樣的數字世界中,某些地區的居民對房地產的需求也會相應減弱。他們會有更多的選擇,甚至更低的壓力。

場景四:網上購物

在SecondLive中無需考慮生存需求。但是,NFT和數字資產也可以在SecondLive中創建、展示和交易。

只要居民愿意,他們就可以向他人展示自己的資產和其他屬性。他們可以設置一個單獨的展示墻,或者與其他居民一起創建一個購物中心。居民可以展示他們的虛擬資產和實物資產,甚至一首歌或一張圖片。他們可以直接向所有可能喜歡該資產的居民展示,而無需中介機構的干預,從而產生價格差異。

有價值的產品通證化后,其流動性會從一些平臺流向全球,獲得更多的粉絲。

econdLive的使用場景會隨著SecondLive世界的發展而不斷擴大。而SecondLive團隊將繼續探索并嘗試讓更多居民擺脫傳統世界的束縛。

正如L'Atelier在《虛擬經濟》中所說,“虛擬經濟提供的匿名性消除了傳統特征,這些特征會阻止非特權者獲得巨大的工業變革帶來的機會。虛擬經濟的顯著特點在于,幾乎任何人,無論男女老少,富有或貧窮,無論性別、種族、宗教、地點、傳統或社會地位如何,只要擁有智慧、果斷和看到其中出現的機會的技術能力。”這很有可能是區塊鏈網上購物得一次變革。

SecondLive經濟模型

雙令牌機制

治理代幣LIVE和激勵代幣Bean。

LIVE是將SecondLive社區所有成員粘合在一起的粘合劑,是整個平臺的治理代幣。

Beans用于激發用戶在平臺上的各種行為輸出,包括:操作空間、體驗游戲、創建內容、完成特定任務、參與運營活動等。持有Beans的用戶可以參與Staking,獲得LIVE代幣。

總供應量為1,000,000,000枚。

贊助商和顧問(25%)、生態建設(15%)、團隊(20%)都是有著兩年以上的鎖倉,

社區激勵(35%)則在10年后逐漸釋放。

SecondLive投資機構

2021年11月3日,基于幣安智能鏈的元宇宙平臺SecondLive宣布以3000萬美元估值完成種子輪融資,除獲得BSC10億美元增長基金以及BinanceLabs的資金支持外,其他參投方還包括ArkStreamCapital、BulletLabs、GBVCapital、LucidBlueVentures、MagicVentures、MultiplexVentures、OldFashionResearch、PowRiseCapital、SEJOAsset以及YuanyuzhouVentures。SecondLive將利用新融資加速平臺增長,并通過推進其元宇宙功能來支持BSC生態系統。

live在BNB鏈上的頂級本地GameFi項目每日用戶排名第四名

總結

SecondLive建立在BSC之上,是一個專注于社交網絡的元空間,承載著創作者的經濟活動。用戶可以自由創建任何類型的虛擬內容一從藝術展覽到音樂廳一-并在此過程中從這些創作中獲利。種子資金將用于SecondLive的增長加速和BSC生態系統支持,因為它會擴大規模以吸引|更多愛好者加入。項目方描繪的未來規劃很有深度,旨建立第一個有真正象征意義的元宇宙雛形?

△風險提示

數字資產價格波動劇烈,投資數字資產風險非常大請幣友注意投資風險,理性投資,盈虧自負

來源:金色財經

Tags:LIVEECOCONECONLIVE幣DECODEsmartcontractschemecoinAPECON幣

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