之前我們玩游戲,玩的是pay-to-play,先付費,后體驗,門檻和受眾都有一定的限制;后來有了免費游戲,free-to-play,開始可以免費玩,喜歡的話自行選擇支付高級體驗,俗稱「氪金」;當play-to-earn出現時,游戲以token和NFT為基礎資產,玩家既是消費者,也是資產所有者,在玩游戲的過程中賺取資產,捕獲游戲內在價值。
「邊玩邊賺」的GameFi在游戲產業和Web3世界掀起了不小的風浪,資本涌入,用戶增長,市場擴張,玩賺模式愈發成熟,同時許多GameFi項目將“利潤置于安全之上”,對用戶構成巨大風險,跑路的項目比比皆是,一度讓人們認為GameFi=旁氏。難道這個新秀賽道就沒有發展空間了嗎?
美國第一季度實際GDP年化季率終值2%,美國上周首次申領失業救濟人數為23.9萬人:金色財經報道,美國第一季度實際GDP年化季率終值2%,預期1.40%,前值1.30%。
美國至6月24日當周初請失業金人數23.9萬人,預期26.5萬人,前值26.4萬人。
美國第一季度核心PCE物價指數年化季率終值4.9%,預期5.00%,前值5.00%。
美國第一季度實際個人消費支出季率終值4.2%,預期3.8%,前值3.8%。[2023/6/29 22:08:28]
GameFi賽道的市場態勢
數據:DEX與CEX現貨交易量比率首次超過20%:5月22日消息,據The Block數據,DEX 與 CEX 現貨交易量比率——跟蹤去中心化交易所相對于中心化場所的交易量——創歷史新高,首次超過 20%。同時,CEX 加密貨幣交易量處于今年的歷史最低水平。[2023/5/22 15:19:13]
在剛剛過去的2022年Q2,受市場行情的影響,一級市場融資和二級交易市場表現都有所下滑。相比2021繁榮時期,2022/Q2風投資金量雖有所下滑,但仍高于2020年及之前任何一個季度的水平。
這些投融資流向了不同的賽道,但是最為密集的還是GameFi和NFT,GameFi的熱度只增未減,大量的初創公司以及資本涌入,加速拓展鏈游市場,拉動了市場交易量、融資量和參與者的提升。從近期資本著重布局基礎設施、技術方案和應用場景來看,一級市場對于GameFi未來的底層架構和技術硬實力有了更高要求,期待之前短暫繁榮、良莠不齊的GameFi領域能成大氣候。
Meme項目FLOKI:FlokiFi Locker TVL突破600萬美元:1月30日消息,Meme項目FLOKI發推稱,FlokiFi Locker TVL已突破600萬美元。FLOKI表示,FlokiFi Locker旨在為FLOKI代幣提供實用性。[2023/1/30 11:36:08]
春江水暖鴨先知,一級市場相比二級市場有一定的「前置性」,往往先一步埋伏熱點賽道。也就是說,VC的腳步和普通投資者存在一段「時差」,如果能把握一級市場投融資風向,未來在二級市場也可提前布局。
縱觀整個GameFi的發展歷史,這幾年的GameFi還未出現一款長久的游戲,有的只是不同龐氏騙局,整個GameFi沒有為Crypto市場創造任何有價值的東西,但卻不斷出現各種盤子的翻版。
Harmony:若攻擊者返還盜竊資金 將獎勵100萬美元:金色財經消息,Harmony官方表示,若攻擊者返還盜竊資金并共享漏洞信息,將為其提供100萬美元賞金。Harmony主張在退還資金時不提起對攻擊者刑事指控。[2022/6/26 1:32:12]
迫在眉睫的問題
誠然,GameFi受到了越來越多的關注,但也面臨著自身的問題:缺乏游戲創新、用戶體驗差、可玩性低、故事性弱、應用單一、參與門檻高。如果沒有良好的解決方案,這些問題很有可能會影響游戲走向主流市場,無法形成健康的生態系統。
我們都知道區塊鏈有不可能三角,即:完美的去中心化、極高的處理效率、極好的安全性,無法做到三者兼顧。
同樣的,GameFi當前也存在不可能三角——可玩性、上手難易程度、盈利性,
即:
1、可玩性高、易上手的游戲,盈利性差;
2、易上手、盈利性強的游戲,可玩性差;
3、盈利性強、可玩性高的游戲,不易上手;
區塊鏈靠著Layer2等技術已經開始嘗試解決痛點,但GameFi目前看來還缺少最優解。另一方面來看,GameFi項目更多的還是依靠夸張的Fomo情緒來將第一波熱度推高,但熱度總會有下降的時候,之后能依靠項目方的運營或是其他原因繼續存活的少之又少。如何將其設計成一個可持續發展的游戲,而不僅僅是一個快速積累財富的工具,是當前許多項目方都要考慮的,也是GameFi行業良性發展的必要因素。
未來
未來的GameFi,是會有更多的用戶參與,以此來會具備更穩定的盈虧規則和經濟結構;游戲性會更好,甚至可能在幾年內就出現開放世界的3A大作;游戲公會也會增多,從而引導更多玩家入局降低門檻;以及,極有可能出現游戲界的「Steam+元宇宙」平臺,將各個鏈游集成在一起,玩家游戲中的NFT可以在不同的游戲間流通。
許多人認為,GameFi也在推動Web3的發展——游戲的DeFi功能已經是Web3的前奏。往長遠來看Web3人們的生活方式會有極大的改變,游戲當然也是;短期來看,GameFi會有怎樣的新玩法,會更具金融屬性?游戲性?亦或是打開元宇宙的窗口?
今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。
來源:金色財經
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在2021年引爆的NFT大潮中,有兩個項目是給我印象最深的,這兩個項目也是我經常在文章中談及的,它們就是加密朋克和無聊猿.
1900/1/1 0:00:008月1日,工信部發言人在2022年世界VR產業大會新聞發布會上表示,在“十四五”規劃中,虛擬現實和增強現實已被列入數字經濟重點發展方向之一,接下來國內虛擬現實市場規模將快速擴大.
1900/1/1 0:00:00熊市就像一塊試金石,DeFi的各核心業態,哪些能夠穿越周期,更好的發展?在周期中又暴露了哪些問題,值得后來者借鑒?SharkTeam合約安全系列課程之和您一起討論和深入,第二課.
1900/1/1 0:00:001.什么是Themerge“合并”?“合并”是以太坊區塊鏈從使用工作證明(PoW)更改為權益證明(PoS)時的事件名稱.
1900/1/1 0:00:007月底,一則新聞爆出,RestorePrivacy報告稱,海外知名社交軟件推特因安全漏洞被黑客入侵,有超過540萬個賬戶的聯系方式泄露.
1900/1/1 0:00:00NFT并不是解決每個人財務問題的萬能方案,但它們確實提供了獨特的賺錢機會,你現在在其他地方根本找不到.
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