回顧2021年元宇宙與區塊鏈的大火出圈,NFT、DeFi、GameFi、Web3.0等領域都得到了前所未有的關注和發展。截至2021年底,Dapp領域每天吸引超過250萬個獨立活躍錢包(UAW)。這一水平比去年增長了707%。該行業的快速增長是由不同的利益浪潮支撐,主要來自于NFT和游戲。
其中Newzoo2021全球游戲市場報告中的數據顯示,在2021年游戲市場產生了1803億美元的總收入,比去年增長了1.4%。元宇宙與區塊鏈游戲的出現,成為了2021年游戲行業的亮點,也推動了游戲行業市場規模的再次擴大。
基于如此廣闊的游戲市場,區塊鏈游戲在2021年也表現的異常強勁,在2021年,參與區塊鏈游戲的用戶創下歷史新高。此外,主流媒體的報道以及新興P2E經濟體所產生的社會影響,都有助于吸引風投的注意。
彭博社曾預計,如果當前火熱的發展趨勢保持不變,到2024年元宇宙的市場規模可能達到8000億美元。
如果2020年是DeFi元年,那么2021年毫無疑問是NFT元年,隨著NFT領域回歸理性,GameFi已接過NFT的接力棒成為新的強勁爆點。
幣安VIP借幣平臺新增SUI、FLOW、LDO等可質押資產:金色財經報道,據幣安官方公告稱,幣安VIP借幣平臺新增可借資產:FXS、MKR、QNT、STG、MDT、OCEAN、HBAR、RIF、CELR,以及可質押資產:SUI、FLOW、LDO、OCEAN、CTSI、SNX、UNFI、STG、VET、INJ、JOE。幣安VIP借幣為個人或機構提供超額抵押借貸服務,利率、期限和服務,所有抵押資產都受到質押率的限制。[2023/5/21 15:17:11]
GameFi是DeFi和NFT更高階的表現,也是GameFi將二者在區塊鏈技術的突破上巧妙融合,2021年下半年是區塊鏈游戲大爆發的一年。這半年中區塊鏈游戲最大的突破在于創造了一個新的模式:PlaytoEarn(P2E)也就是邊玩邊賺。這種P2E模式讓區塊鏈游戲不再單純的提供娛樂功能而是被更多的賦予了經濟意義。
但是P2E快速發展的同時,其內在核心的弊端也已凸顯出來,雖然P2E的模式是區塊鏈給游戲帶來的革命性顛覆,但如果我們從游戲本身來考察我們就會發現這些游戲包括Axie本身在娛樂性和用戶體驗方面實在是和傳統游戲沒法相提并論,所以大多數玩家進來并不是沖著游戲本身,而是僅僅只是沖著它的經濟激勵機制來的。
數據:3月份NFT銷售額約為8.82億美元,環比下降約31%:4月3日消息,據CryptoSlam數據,3月份NFT銷售額環比下降31.42%,從2月份的10.3億美元銷售額下降至8.8289億美元。在這些銷售額中,有5.3789億美元是在以太坊區塊鏈上結算的,該區塊鏈占據了3月份銷售額的60%以上。基于Solana的NFT銷售額占3月份銷售額的10.57%,錄得9336萬美元,其次是Polygon(3616萬美元)、Immutable X(2882萬美元)和Cardano(1008萬美元)。
3月份最暢銷的NFT系列是Bored Ape Yacht Club (BAYC),其銷售額為3581萬美元,盡管這一數字比上個月下降了48.19%。Cryptopunks是銷售額第二大的NFT系列,銷售額為3011萬美元,比2月份增長了87.95%。(Bitcoin.com)[2023/4/3 13:41:54]
這使GameFi只是變成DeFi的可視化操作,完全違背了游戲的本質,或者本身缺乏了真正游戲的完整性。經過2021年的沉淀市面上九成的鏈游已經暴斃,單純的跟風和模仿并沒有促進鏈游的發展,看似繁花似錦,實則烈火烹油。良莠不齊的鏈游傷害了玩家的熱情與市場的健康發展,而經過市場的檢驗與篩選,真正留下來的才是鏈游。
分析:Genesis Trading的6個地址共持有3.64億美元資產,Alameda和3AC是其最大交易對手:1月6日消息,Lookonchain分析了Genesis Trading的6個地址后發現,Genesis目前持有3.64億美元的資產,包括219,749枚ETH(約合2.74億美元)、3500萬枚USDC、26,667枚BNB(680萬美元)、126,989枚COMP(400萬美元)、100萬枚APE(400萬美元)、814萬枚SAND(340萬美元)、290萬枚USDT、265萬枚USDP、40,448枚AAVE(220萬美元)、676萬枚MANA(210萬美元)和200萬枚BUSD等。
另外,Alameda Research和Three Arrows Capital(3AC)是Genesis最大的交易對手。Genesis Trading與Alameda Research和Three Arrows Capital的ETH、USDC、USDT、BUSD交易量接近70億美元。[2023/1/6 10:58:32]
雖然還有不少鏈游項目嘗試通過與DAO組合的創新方式,以此真正發展游戲公會來開拓更大的市場,也使得P2E產品生命周期有更好的延續與延長,更多業內人士普遍認為這只是是技術推動了營銷創新,或者說游戲還是很難有趣起來,還是缺乏點實際性的內核驅動,似乎無法真正促進用戶或玩家的長久粘性。
Ark Invest CEO“木頭姐”:美聯儲加息周期或接近尾聲,比特幣將顯示出“下一個牛市的新領導地位”:金色財經報道,Ark Investment Management 的首席執行官、著名的基金經理“木頭姐” Cathie Wood 在最新一期網絡研討會上稱并不擔心美聯儲一直加息,并解釋說:“美聯儲將得到一個強烈的信號,表明他們已經走得太遠、太快了,我們認為現在已經接近加息周期的尾聲。” 與此同時,Cathie Wood 表示比特幣的表現好于主要股票市場指數,過去三個月比特幣下跌 4.7%,而標準普爾 500 指數下跌 7.8%。但在 2022 全年,比特幣則下跌了 60%,而標準普爾 500 指數下跌了 24%,這是一個巨大的差距。但 Cathie Wood 認為,加密貨幣正顯示出“下一個牛市的新領導地位”,而且這種領導力“在熊市結束時表現出來”。(msn)[2022/10/12 10:31:37]
如果一個鏈游仍然只是簡單的換湯不換藥,沒有推陳出新,積極探索新的可行性方向,最終玩家將用腳投票。未來鏈游的品質必將向傳統高品質游戲靠攏,具備更多的可玩性和趣味性,當然同時兼顧收益率,以及盡量的實現FreeToEarn。
數據:比特幣當前全網未確認交易數量為1,017筆:金色財經消息,據最新數據顯示,比特幣當前全網未確認交易數量為1,017筆,全網算力為211.79 EH/s,24小時交易速率為2.94 交易/秒,目前全網難度為29.57T,預測下次難度上調0.04%至29.58 T,距離調整還剩4天2小時。[2022/7/3 1:46:48]
盡管2022年迎來了整個加密市場的寒冬,甚至看到了很多知名的投資機構因為一著不慎滿盤皆輸的場面,但是我們依舊可以看到基于鏈游如此廣闊的群體市場,同時主流媒體的報道加持以及新興P2E經濟體所產生的社會影響,這些都牢牢吸引著風投們的注意。
所以即使整個加密行業處于前所未有的寒冬中時依然可以發現資金持續流入鏈游行業、鏈游的市場熱度依舊、用戶全體依然保持增長……所以我們有理由相信2022年區塊鏈游戲的世界依舊光明燦爛。
雖然錯過了2021的機遇,2022年仍然有不少的優質與潛力鏈游值得關注,據了解,行業內已出現所謂的"鏈游投研"組織,專門在全球范圍內尋找與評估潛力鏈游,從多維度去分析值得投資的鏈游項目,這一點猶如2000年左右的互聯網投資熱潮,足實吸引了頂層精英們的視野。
以Axie為代表的傳統鏈游更多是DeFi模式,經濟激勵模型走向衰落的同時,如何吸引更多垂直社區用戶、以及廣大公域流量市場玩家的進入,將決定2022年至2023年鏈游新的走向,真正的內核、內容驅動將來自玩家參與游戲過程中,需要有一定的技術、思考、策略、節奏等,甚至就是如何讓玩家獲得更多的滿足感、趣味性與沉浸感,通俗點的理解就是玩家愿意花更多的時間或越來越多的時間沉浸其中。
(1)具備滿足感與獲得趣味性體驗
首先游戲必須具備讓玩家有充分的滿足感與獲得趣味性體驗。從經濟模型上,玩家可以通過P2E模式甚至是FreeToEarn方式獲取收益。而新的一年2022年鏈游需要更多的拓展社交、互動屬性,以此吸引更多公域流量,獲得大眾的認可。
(2)社交、互動屬性將不可或缺
社交是玩家所需的存在感之一。浩瀚的元宇宙模塊、游戲劇情推動、實時的互動等讓玩家愿意花更多的時間參與其中虛擬游戲中,讓玩家在另外一個"平行世界"的找到存在感,開啟玩家大腦的想象空間,不僅限視覺、聽覺、觸感等,足夠敞開去擁抱全新的虛擬世界,甚至需要虛擬世界的愛情、友情、親情。
(3)游戲內容與創意必需的沉浸感
游戲本身的內容不能只是DeFi簡易的玩法,還需要可以打動人的劇情與創意的吸引力和真正意義上的干貨,讓玩家不知不覺將自身投射到游戲中,將游戲中的角色視為自己的化身,沉浸其中。這里也同樣不僅限是技術上提到的VR、AI、MR。
(4)滿足玩家在游戲中的體驗感
擁有良好體驗感的的前提是符合大眾審美的UI視覺畫面、游戲角色形象和皮膚等,自由度高的策略,炫酷的技能、甚至穿越劇情、歷史時間縮影、故事劇情線、以及由玩家決定的游戲節奏、乃至于用戶或開發者可以參與自定義,讓更多人參與到游戲的完成、完整中來,這里好比真正意義上的好電影,更多的主角是隨著劇情的推進,具有成長線,不斷的從性格、言辭、思考層面獲得升華,這才是引人入勝的體驗感享受。
宇宙冒險題材的GalaxyHeroes(GHC)或將獨樹一幟
GalaxyHeroes是一款基于BSC鏈開發的去中心化GameFi應用,唯一代幣GHC,它基于宇宙探索冒險為核心,通過采礦、鍛造、征召、戰役等強化英雄的方式,打造了一個擁有個性裝備、趣味游戲和循環經濟的鏈上宇宙世界,玩家將充分體驗到扮演一名銀河英雄充不斷通過提高自身能力來戰勝強大黑暗邪惡勢力的過程。
據了解GalaxyHeroes(GHC)一直不走尋常路,始終引領鏈游行業的發展,從NFT卡牌游戲+DeFi+GameFi再到闖關策略+競技+RPG/SLG,在一次次的蛻變中完成了從傳統GameFi1.0鏈游到新型GameFi2.0鏈游的華麗轉身。
自正式上線以來,GalaxyHeroes(GHC)作為BSC鏈上的GameFi佼佼者,吸引了相當多數量的忠實玩家,這與其自身不斷創新有關,這使GalaxyHeroes(GHC)保持旺盛的生命力持續活躍在行業中。無論是推出新的英雄或者新的裝備,都為GalaxyHeroes(GHC)的生態應用持續賦能。而且GalaxyHeroes(GHC)還開放了玩家PVP競技的方式,也將大大的促進玩家之間的社交互動。
GalaxyHeroes(GHC)始終堅持高品質和高標準。玩家PVP格斗無論是從畫面還是玩法,不僅超出了玩家們的期待,更是把鏈游行業的游戲質量拉升一個層次。提升玩家的認知,切身實際讓玩家感受到更高質量、更具誠意的GameFi。同時通過PVP格斗,高名次的玩家將獲得更多的收益,通過鯰魚效應刺激整個生態更快速的流通。
GalaxyHeroes(GHC)還為喜歡劇情的玩家提供了戰役模式,即玩家在戰役中挑戰不同形態的NPC怪物和BOSS,滿足喜歡獨立發展、獨立探索宇宙的玩家,以此實現獨立玩家的銀河英雄夢,通過不斷的PVE獲得角色的養成、進修、經驗提升、技能提升,穿越不同的星球,通過劇情故事線,層層探索和打開游戲中隱藏的秘密。
通過各種信息的匯集已充分感受到GalaxyHeroes(GHC)將再次沉淀和自我突破,也將回歸游戲的本質:更優的用戶體驗、巧妙的玩法設計、引人入勝的情節等,這才是鏈游的根本和核心競爭力,是讓用戶自己花錢都愿意進來體驗的,而不是像GameFi1.0時代的區塊鏈游戲,靠著經濟激勵才把用戶吸引過來,這種無法形成循環體系的方式最終結果都只會很快的走向死亡并且無一例外。
鏈游也有自身的局限性,流暢程度和體驗一定意義上受到鏈自身的影響,比如難以即時、實時鏈上交互的問題,單純的用戶體驗比不過傳統游戲。但具備更好的用戶體驗和玩法,對其他鏈游都是降維打擊。2022年隨著市場本身的作用與投資機構的涌入,不更新、不迭代、不創新的大部分鏈游都會被市場淘汰,真正具備潛力的鏈游將推動行業的發展乃至質變。
鏈游是目前NFTs最佳應用,結合了DeFi,讓更多玩家參與其中,但目前仍處于發展的初期,筆者認為,行業還需要更多的類似GalaxyHeroes(GHC)這樣的有志之士不斷為鏈游添磚加瓦,促進行業的繁榮發展,有望早日實現3A大作鏈游化,甚至未來打造成獨屬于自身的元宇宙世界。
來源:金色財經
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