近幾個月來,NFT(non-fungible Token、非同質化通證)以其非同質化、不可拆分的特性,在藝術收藏品領域大放異彩,有關NFT數字藝術品賣出高價的新聞不絕于耳。如果說NFT可以和藝術品達成完美的協調,那么同樣具有收藏價值和交易屬性的游戲道具能否利用NFT創造出價值新高?
“在傳統游戲中,虛擬資產無法跨平臺流通、游戲機制不透明、個人信息易泄露等都是老生常談的問題。而NFT的出現給予了玩家游戲資產的真正所有權,基于鏈上的資產將更易被追蹤與監督,可以很好避免中心化游戲中暗箱操作等行為。同時,NFT相當于在各個游戲之間搭起了橋梁,可以讓資產高緯度進行轉換。”區塊鏈咨詢顧問公司PANONY資深分析師施小燕向《鏈新》表示。
在“中心化服務”模式下,傳統游戲不可避免的存在一些問題,比如游戲開發或者運營是一言堂,玩家只能被動的接受游戲版本迭代和內容更新;如果玩家觸犯到官方規則,中心化的官方可以“自圓其說”地封殺玩家;更糟糕的是,玩家并不真正“擁有”游戲里的數字資產,一旦游戲開發商中止游戲運營,玩家花費的時間和金錢所累積的數字資產將付諸流水。
比特幣鏈上的NFT在過去30天內總收入約為1.67億美元:金色財經報道,據Web3數據平臺CryptoSlam數據,基于比特幣的NFT已升至區塊鏈NFT銷售額的第二位,在過去三十天里,比特幣NFT的總收入約為1.67億美元位居第二,以太坊NFT的總收入約為3.97億美元位居第一。然而,比特幣上的NFT銷售額幾乎是Solana網絡上的三倍,Solana網絡落后于約5700萬美元。[2023/5/23 15:19:52]
而數字資產確權是區塊鏈技術賦予游戲最重要的意義之一。
“游戲資產代幣化對于玩家的好處是非常大的。”33復雜美鏈改全球合伙人、比特元首席運營官孟曉峰向《鏈新》表示,傳統游戲當中的道具都存在開發商中心化數據庫里,玩家沒有主動權,交易必須登錄客戶端,若游戲運營商破產一切將化為烏有。
游戲資產代幣化后,玩家可以把全網稀缺的裝備或者皮膚轉移到去中心化錢包存放,自己掌握主動權,隨時隨地可以與其他玩家互轉買賣,還可以通過跨鏈系統與游戲圈外的人直接交換。就算是游戲運營商倒閉了,也可以永久自主收藏。
外媒:黑客正侵入AT&T電子郵件賬戶以竊取用戶的加密資產:4月28日消息,未知黑客目前正在侵入部分擁有 AT&T 電子郵件地址的用戶,利用該訪問權限侵入受害者的加密貨幣交易平臺賬戶并竊取其加密貨幣資產。
本月初,一位匿名消息人士聲稱,一群網絡犯罪分子找到了一種方法,可以侵入任何擁有 att.net、sbcglobal.net、bellsouth.net 和其他 AT&T 電子郵件地址的人的電子郵件地址。根據線人的說法,黑客之所以能夠做到這一點,是因為他們可以訪問 AT&T 內部網絡的一部分,從而可以為任何用戶創建郵件密鑰。郵件密鑰是唯一的憑據,AT&T 電子郵件用戶可以使用它來使用 Thunderbird 或 Outlook 等電子郵件應用程序登錄他們的帳戶,而無需使用密碼。
通過目標的郵件密鑰,黑客可以使用電子郵件應用程序登錄目標帳戶并開始重置受害者的 Coinbase 或 Gemini 帳戶密碼并轉移資產。
AT&T 發言人 Jim Kimberly 表示,該公司確實發現了這一情況的存在,并已經對安全防護手段進行了相應的更新,同時主動要求用戶對一些電子郵件賬戶進行密碼重置。但該公司拒絕透露目前因此受損的用戶數量。(techcrunch)[2023/4/28 14:33:03]
除了游戲玩家,用區塊鏈做底層技術,對于游戲開發者也是很好的選擇。傳統的游戲數據庫都是中心化的,很容易受到黑客攻擊篡改,偷偷獲取各種道具牟取暴利。互聯網游戲外掛橫行,既影響游戲的公平性,也影響服務器的安全性。區塊鏈系統有很多共識節點、驗證節點,篡改數據非常難,極大的保障了游戲系統的安全和開發者的利益。
元宇宙區塊鏈Lamina1公布首批合作伙伴:3月17日消息,科幻小說《雪崩》作者尼爾?斯蒂芬森(Neal Stephenson)和New Alchemy創始人暨比特幣基金會聯合創始人Peter Vessenes合作推出的專為元宇宙設計的區塊鏈網絡Lamina1公布其早期訪問計劃首批合作伙伴,包括VR耳機制造商HTC、游戲工作室Dubit、AR音樂平臺Immuse.xyz、游戲開發商Mystic Moose、Patch XR、Rensa Games、Sons of a Bit、Web3游戲工作室Walker Labs、沉浸交互式軟件工作室Wevr和創意實驗室0.xyz。[2023/3/17 13:09:34]
孟曉峰認為,傳統游戲里盈利模式主要是引導玩家購買各種道具,而且是否全網稀缺根本難以知曉。“游戲上鏈后,道具發行公開透明,沒有了操縱空間,必然會影響開發者的利益。”
去中心化投注協議Azuro v2現已上線Polygon:2月17日消息,去中心化投注協議Azuro v2現已上線Polygon,任何人均可賺取Azuro Score積分,這些積分將在AZUR代幣發布后予以兌換。
此前報道,2022年6月27日,去中心化投注協議Azuro完成400萬美元融資。[2023/2/17 12:13:31]
值得關注的是,目前NFT市場熱度高漲的同時也存在著不少問題,比如產品創新不足,項目同質化嚴重;用戶體驗欠佳;市場投機行為嚴重等。
“游戲NFT的主要價值源于全網唯一、稀缺、參與玩家的數量和參與的深度共識。一般此類數字資產都是發行在公有鏈上,可以通過設計整個鏈上經濟交互方案,從而實現NFT的保值、增值。”孟曉峰表示。
相對于實物資產,NFT的獨一無二性、所有權、恒久性與跨游戲屬性使其在資產稀缺性、交易成本、可擴展性和透明度等具有優勢,這些對于游戲產業的良性發展意義重大。比如傳統游戲中玩家很難和開發者立場一致,基本上處于對立面。通過區塊鏈共識協議,玩家可以建立游戲節點獲取生態激勵,與開發者共同維護運營,一起延長游戲生存周期。道具發行公開透明,玩家和開發者之間信任零摩擦。
幣安將通過巴西支付系統Pix恢復巴西本地貨幣存款功能:7月6日消息,加密交易所幣安稱很快將通過政府的支付系統Pix恢復巴西貨幣巴西雷亞爾(Brazilianreal,BRL)的存款。該公司于6月17日終止了與當地支付網關Capitual的合作伙伴關系后,暫停了通過Pix的存款和取款,該支付網關自2020年以來一直通過Pix運營Binance的存款和取款。
幣安于6月18日宣布將更換巴西的支付合作伙伴Capitual并選擇新的支付提供商,當地媒體報道稱此舉與巴西央行的新政策有關,6月25日幣安選擇與巴西支付提供商Latam Gateway合作。(CoinDesk)[2022/7/6 1:53:33]
但是,就目前而言,NFT的基礎設施仍不夠完善,可用性高的基礎設施較少,這也使得即便有很多潛在用戶,也會被高昂的交易費用以及網絡擁堵而勸退。與此同時,區塊鏈游戲的門檻很高,它需要用戶擁有自己加密錢包,用戶還要會管理密鑰,操作需要支付費用等,普通用戶很難參與進來。
“如果用戶不了解區塊鏈上的一些使用規則,比如私鑰保存,可能會把資產弄丟或者被盜,這些都挺麻煩的。”數字文藝復興基金會董事總經理曹寅向《鏈新》表示。
據曹寅觀察,一些著名的游戲開發公司對于游戲資產代幣化并不感興趣。雖然代幣化有助于游戲資產進行交易和流通,但傳統的游戲卡牌交易平臺也可以解決,而且成本低,用戶使用體驗也非常好。
“NFT與鏈游是相輔相成的。游戲類NFT的價值說到底還是源于游戲本身,鏈游的本質是游戲,而非區塊鏈,因此只有參與的用戶越多,其本身價值才越大。”施小燕向《鏈新》表示,“無論是鏈游,還是傳統游戲的本質都在于好玩,NFT承載的只是在此基礎上的社交價值與稀缺性,但要想融入更多創新型的玩法勢必需要更長的開發周期與更高的成本,而目前NFT是個高速迭代的市場,絕大部分開發者并不愿意去冒險。”
從目前來看,此輪NFT熱潮更多來自于與DeFi流動性挖礦結合的高收益、加密藝術被爆炒等帶來的投機行為。但對于大部分參與者而言,當前NFT的顯著問題是流動性較差,玩家需做好長期持有的準備。而如何平衡投資型玩家、真實玩家彼此間的利益和訴求等問題也亟待解決。
事實上,目前關于游戲資產NFT的價值來源,并沒有什么明確的答案。普遍認為,游戲里面有很多種裝備、頭像、皮膚,玩家有交易需求,區塊鏈的非同質代幣功能記錄了所有游戲資產的來源,這可以改變資產估值的方式,幫助玩家進行跨游戲的資產交易。
“但是,我對游戲資產NFT保持懷疑態度。”曹寅的疑問在于:這些游戲資產,難道不通過區塊鏈就不能交易了嗎?對于真正的游戲玩家來說,這些資產交易是不是剛需?尤其是現在,這些區塊鏈上的游戲NFT資產價格都很貴,一張卡牌賣上百美金是很正常的事情。但是對于游戲來說,這到底是把用戶趕走了,還是在吸引用戶進來?對于用戶來說,玩游戲到底是為了什么?是為了在游戲里面賭游戲資產價值的升值,還是希望能夠通過玩游戲,獲得身心上的愉悅?
目前就游戲領域的NFT市場而言,市場交易額已超過4300萬美元,NFT出售量超過170萬件。雖然暫不可與傳統市場同日而語,但是隨著游戲NFT越來越多的紀錄被打破創造,市場出現了不可阻擋的購買力。特別是與2017年相比,如今的鏈游玩法已展現出更多的可玩性,NFT的價值也在此過程中被充分彰顯。
“相比傳統游戲,NFT對鏈上操作與交易資產有著較高的門檻,圈外參與者需有一定的認知門檻。”施小燕認為,大部分游戲是很難長期火爆的,游戲資產很難長時間保值乃至增值,因此除了遵守“早發現、早了解、早參與”的原則,投資者在參與時還需考慮到NFT的稀缺性價值,找到有價值支撐的NFT資產。
“有些游戲更要注意熱度,例如以太坊加密貓的參與人數和深度已大不如前,其資產價值也大幅降落。”孟曉峰建議,“在自己能力范圍之內做事是較為安全的,所以投資游戲NFT之前,最好學習了解,不要盲目跟風。”
曹寅認為,游戲資產NFT和加密藝術品NFT的邏輯完全不一樣,雖然說都是NFT,但NFT只是一個載體,重要的是在所承載資產的屬性。藝術品的價值來源于它背后的藝術家,藝術品是藝術家表達自我的一種媒介,真正偉大的藝術家數量是非常有限的,所以加密藝術品NFT的確是有稀缺性。相比之下,游戲資產本身是一種設計品,數量可以是無限的,稀缺性存在問題。
“游戲資產NFT本身價值基礎不穩固,再加上價格又很貴,所以投資者需要非常大的風險承受能力,不要隨便收藏購買這些加密游戲的NFT藏品。”曹寅最后表示。
作者 | 馮銘
大家好,我是佩佩,這期稍微來聊一個項目——matic,目前項目名已變更為polygon,不過代幣各平臺還是顯示的Matic.
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1900/1/1 0:00:005月22日,被幣圈人稱為比特幣披薩節。2010年5月22日,晦澀難懂的比特幣第一次實現了價值的量化,1萬枚比特幣換了2個披薩.
1900/1/1 0:00:00DeFi數據 1.DeFi總市值:965.31億美元 市值前十幣種排名數據來源DeFiboxDeFi總市值數據來源:Coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:22.
1900/1/1 0:00:00原文標題:今天,我們來深挖一位鏈游和NFT界的「隱藏大佬」在這波以「DeFi 玩法+萬物 NFT」主導的新浪潮中,MixMarvel 有何動作?提起初代區塊鏈游戲.
1900/1/1 0:00:0012年前由神秘的中本聰創立的比特幣, 對大眾來說仍然是個謎. 由于當前系統的首腦們不斷的詆毀,大多數人都認為比特幣是危害的.
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