合理利用區塊鏈的原生特性打造的區塊鏈游戲,距離讓多數Web3玩家能順利體驗程度,還相距甚遠。首先來說,X2Earn,所有參與者都可以Earn這個模式大概率不可行。有人說你可以做大做強,引入外部收入,比如廣告來中和玩家的Earn啊,這種外部收入,可以近似理解為上篇說的『你挖的東西對于外部世界是有價值的」,換句話說,通過獎勵,使得我的平臺和用戶本身有價值。互聯網大數據時代,用戶數和流量本身就是值錢的。
但這東西,經不起具體數據推敲。
拿Facebook舉例,30億用戶,去年廣告收入800億美金。
我們假設StepN也做大做強到了這個量級,用戶數量達到了30億,然后平均每人跑出來的GST哪怕只值一美元,每天也是30億美元的拋壓,一年是1萬億美元,然后升級跑鞋寶石之類的消耗算一半,還是有5000億美元,也就是說Stepn到這個量級后,廣告盈利能力得達到Facebook的6~7倍才能維持讓每個用戶每天有1美元的收入。
持有1+比特幣的地址數量達到1,014,018的歷史新高:金色財經報道,據Glassnode Alerts數據監測,持有1+比特幣的地址數量剛剛達到1,014,018的歷史新高。[2023/8/14 16:23:56]
這顯然不現實!
所以每天0.1美元?捫心自問,你會為了每天0.1美元的額外收入去下一個App然后跑步么?哪怕是跑步時候順道開一下App?顯然也不MakeSense。
所以順著這個思路,GameFi的下一步,可能是這么兩種方案:
1.偏向傳統-?Free2play,playforFunandSkill2Earn
這其實就是Web2時代游戲的風格,玩家免費,或是很小的花費就可以玩游戲,而非現在想進場先買NFT,上來就是幾百幾千U的投入,所以這可以算Free2play。
ApeCoin DAO發起新提案AIP 200:擬新增添加投票“棄權”選項:金色財經報道,ApeCoin DAO社區已正式提交改進提案AIP-200,旨在為ApeCoin DAO投票新增添加“棄權”選項。根據該提案內容,除“贊成”和“反對”之外,添加的“棄權”選項可以讓社區成員積極參與投票而不必偏袒任何一方,從而使更多的APE持有者參與DAO治理。
據悉,針對該提案的投票無需任何費用,一旦通過,ApeCoin DAO將會盡快添加棄權按鈕,本次投票窗口將于美國東部時間1月27日晚9點開啟。[2023/1/27 11:32:40]
游戲里大部分人花不了多少錢,也不會掙到什么錢,留下就單純只是因為游戲好玩,所以這可以算PlayforFun。
而總有一些玩家會掙到錢,比如競技類型的職業選手,Dota,Lol職業聯賽冠軍隊伍的獎金金額多到讓人乍舌,魔獸世界,夢幻西游最早一批先知先覺的寫腳本的,開打金工作室,帶打金團的……這些都是很多普通玩家所不具備的技能,所以可以算是SkilltoEarn。
美國監管機構指控Gemini和Genesis向投資者提供未注冊的證券:金色財經報道,美國證券交易委員會最近就一款借貸產品對加密貨幣交易所Gemini和加密貨幣公司Genesis發起指控。美國監管機構1月12日指控Gemini和Genesis通過Gemini的加密貨幣借貸項目向零售投資者提供和銷售未注冊的證券。
Gemini本月早些時候結束了Gemini Earn項目。SEC周四表示,Gemini Earn中的散戶投資者一直無法提取他們的資產。美國證券交易委員會主席Gary Gensler表示,上周的這些指控和其他指控明確表明,加密貨幣借貸平臺和其他中介機構需要遵守證券法。[2023/1/18 11:17:37]
從Web3的視角來看,這些SkilltoEarn的玩家,相當于ProofofWork,因為他們投入了更多的時間,有了更強的技能和更深的理解,所以相應的,會給予一定的Token獎勵,而不是你只要參與就給你獎勵,正如現在拿普通電腦已經挖不到比特幣,需要專業礦機與礦池才可以。所以未來讓「專業化」的玩家來Earn,是一條可以探索的道路。
MetaMask推出MetaMask Snaps以連接StarkWare等非EVM兼容網絡:6月29日消息,MetaMask宣布將StarkWare集成到ZK-RollupSnap中。MetaMask Snaps允許開發人員擴展MetaMask的功能,包括連接到非EVM網絡,如StarkNet。其為首個實現ZK-rollup支持的Layer2 snap,使用戶能夠更廣泛地訪問無權限的去中心化網絡,以實現快速、低成本的應用程序。此外,除了查看、管理和添加基于StarkNet的代幣外,Consensys還開發了一個Stark Netdapp來安裝snap。密鑰和交易批準將在MetaMask Flask中進行管理。MetaMaskSnaps允許開發人員在MetaMask之上構建并根據他們dapp的需求對其進行自定義。此外,Snaps目前僅在開發版本MetaMask Flask中可用,即僅限于開發者使用。[2022/6/29 1:40:03]
當然,這種模式有幾個問題需要克服:
可玩性問題
要知道傳統的三A大作動輒上千萬的開發經費以及2-3年的開發周期,咱們圈不太可能給你這個開發周期,所以做出來的東西,目前跟Web2游戲的質量差距很大,要知道Steem每年發售上萬套游戲,里面估計至少有9000套都比我們的GameFi「好玩」。
而想要實現PlayforFun,然后Skill2Earn,「Fun」的要求是很高的,如果可玩性不夠,多數玩家又不能Play2Earn,那人們為什么要來你Web3這兒花時間呢?畢竟這年頭,時間和注意力才是真正稀缺的資源。
動機問題
你可能會想,問題1的解決方案,會不會是傳統游戲大廠,比如EA,騰訊進入區塊鏈世界做游戲?弄出個帶NFT裝備和Dex的魔獸世界,王者榮耀啥的。
聽起來有點像當年的「鏈改」,「bi改」……
很遺憾,我感覺這個思路目前也困難重重,很簡單,不管你怎么弱化2Earn的地位,你始終是要讓部分玩家去Earn的,也就是說要把部分利潤讓給玩家。傳統頂級大廠的制作和發行,能做出好游戲的話自身就可以賺的盆滿缽滿。硬給游戲加個Web3Token系統,既可能破壞原來的游戲模型和可玩性,又要分一部分利潤出去給玩家,最后還面臨Appstore下架或者其他不可抗力的風險,典型的吃力不討好。換成是我,我多半是不會這么干。
2.區塊鏈原生-CryptoNative
這是一條更有希望的路,雖然困難可能也更大。
區塊鏈原生游戲是什么意思呢?先說幾個其他的原生例子,比如互聯網火了之后,在信息獲取這塊,大家一開始以為原先看紙質報紙,那現在上網看報紙吧。但這不是原生應用,真正的原生應用是Youtube,抖音全民短視頻,是Google搜索,是微博,Twitter,全民blog……
我們加密圈也有過,17年那會,大家想的是資產上鏈,就像「上網看報紙」,后來19-20年原生的DeFi出來之后,也就不怎么有人提這事兒了。21年NFT火了,圈內第一印象也是「買一幅畫,拍照上鏈,然后把畫燒了」這種奇葩操作,后來發現,火的不是現實藝術品上鏈,而是基于區塊鏈原生的NFT下鏈。
你看,上網看報紙這種模式,總是在每個新領域不斷地出現,又不斷地被新領域原生的元素所擊敗。
GameFi是否也是如此?
能夠合理利用區塊鏈的原生特性打造的區塊鏈游戲,長什么樣子?我不太清楚,但肯定不是現在這個GameFi的形態,正如Uniswap出現之前,大家也不會知道Dex原來應該長這樣。之前xDai上的《黑暗森林》感覺有了那么一絲原生區塊鏈GameFi的影子,但距離讓多數Web3玩家能順利體驗程度,還相距甚遠。就……
前途是光明的,道路是曲折的。不過不管怎么說,還是好期待真正的爆款區塊鏈原生GameFi的出現。
來源:金色財經
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