全球游戲鏈|GGC_GGC幣價格_GGC最新價格_GGC交易所
Global Game Chain,第三代公鏈,旨在建立一個共建共享、高效協作、服務實體產業的應用平臺。解決二代公鏈速度慢、費用高、二次開發和落地應用難等問題,多維度服務全球游戲文娛產業、電子商務等領域。
過去兩年全球比特幣ATM數量增加150%:金色財經報道,挪威金融服務公司AksjeBloggen的數據顯示,過去兩年來,全球比特幣ATM的數量激增了150%。自2013年推出第一臺比特幣ATM以來,現已有超過75個國家或地區安裝了8000多臺機器,這無疑是加密貨幣行業健康增長的標志。在今年的前六個月中,共安裝超過1713臺比特幣ATM,其中的大多數在北美。[2020/6/17]
GGC源于硅谷Microchain Inc. 運營總部在迪拜,以“打造全球區塊鏈第一應用平臺”為目標,已成功在全球落地,獲得多項專利和資質,獲得中國區塊鏈備案審批。通過技術創新,高效支持落地應用如:全球游戲、全球拼購、挖礦、質押、DeFi、NFT、跨鏈,發展潛力無限。
公告 | 火幣全球站將優化現有幣鏈基礎信息查詢節點:據官網公告,火幣全球站將優化現有幣鏈基礎信息查詢節點 “GET /v2/reference/currencies”,包括:1.增加底層鏈名稱字段baseChain;2.增加動態手續費標識字段isDynamic。生效日期為1月31日。[2020/1/16]
公告 | 火幣全球站暫停XZC充提業務:據官方公告,由于錢包維護,火幣全球站現已暫停XZC的充幣和提幣業務。維護完成后將第一時間恢復,具體時間將以公告另行通知。[2019/10/27]
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公開數據顯示,2018年全球游戲產業產值已突破1500億美元,超過了電影與音樂產業的總和。而區塊鏈技術的出現讓游戲產業迎來了曙光的同時也帶來了大變革.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈領域除了貨幣和金融之外,游戲也一直備受期待。從加密貓開始,它點燃了人們對區塊鏈游戲的熱情。不過,由于用戶體驗和擴展性等問題,區塊鏈游戲一直處于較小規模的狀態.
1900/1/1 0:00:00隨著互聯網的深入發展,移動通信技術和終端設備的迅速擴容,游戲行業也隨之迎來黃金發展期。據Newzoo數據顯示:2020年,全球游戲市場的總產值預計將超過1600億美元;《DOTA》、《魔獸世界》.
1900/1/1 0:00:00在2020年,全球游戲市場的總產值將超過1510億美元以上。虛擬商品、廣告和導引性消費將持續成為全球游戲市場的主要收入來源.
1900/1/1 0:00:00幾十年前,電子游戲的受眾主要是兒童和年輕人。現在,每個人都在各種設備上玩游戲,包括個人電腦、移動設備、Xbox、索尼PlayStation、任天堂等等.
1900/1/1 0:00:00公開數據顯示,全球游戲產業產值已突破1500億美元,超過了電影與音樂產業的總和。而區塊鏈技術的出現讓游戲產業迎來了曙光的同時也帶來了大變革.
1900/1/1 0:00:00幾十年前,電子游戲的受眾主要是兒童和年輕人。現在,每個人都在各種設備上玩游戲,包括個人電腦、移動設備、Xbox、索尼PlayStation、任天堂等等.
1900/1/1 0:00:00跨鏈去中心化計算網絡CUDOS6月4日宣布,科技獨角獸AnimocaBrands作為股東和持幣者加入CUDOS生態系統,雙方將致力于加速CUDOS網絡的用戶增長和豐富平臺上集成的去中心化應用.
1900/1/1 0:00:00公開數據顯示,2018 年全球游戲產業產值已突破1500億美元,超過了電影與音樂產業的總和。而區塊鏈技術的出現讓游戲產業迎來了曙光的同時也帶來了大變革.
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